Mode "Nightmare" di Crime Scene Cleaner sepenuhnya mengubah level yang sudah dikenal, menambahkan elemen menakutkan dan teka-teki baru. Selain pembersihan standar, Anda perlu menemukan bukti baru dan barang koleksi, yang membuka kulit baru. Setiap level memiliki teka-teki uniknya sendiri, membuat segalanya menjadi lebih menantang. Dalam panduan ini, kami akan memberi tahu Anda di mana menemukan semua jimat "Dreamcatcher", cara menyelesaikan teka-teki baru, dan di mana menemukan semua rekaman untuk kotak musik.
Rekaman pertama tersembunyi di balik pintu di loteng. Untuk membukanya, Anda perlu membersihkan seluruh lokasi dan memotret 4 lokasi yang sudah dibersihkan. Anda sudah melakukan sesuatu yang mirip di mode biasa di Bab 5. Dalam versi nightmare, ruangan di belakang mobil dan di sebelah kiri tangga saat Anda masuk ke rumah telah ditambahkan.
Selain itu, bukti baru dalam bentuk "Dreamcatchers" telah ditambahkan. Menemukan mereka diperlukan untuk menyelesaikan level 100%. Sebagai imbalan, mengambil bukti akan memicu kenangan yang mengungkapkan sebagian dari cerita.
Kotak musik dengan rekaman yang diinginkan tersembunyi di ruang ganti wanita di bilik W015. Untuk membukanya, ambil kunci M034, yang tergantung di lampu di sebelah kiri pintu masuk ke hammam, di belakang tanaman pot. Kunci yang diperlukan akan berada di bilik ini.
Selain kotak musik, Anda perlu menemukan jimat, semua kunci bilik, dan bukti lainnya.
Masuk ke ruangan dan naik ke lantai dua. Di depan Anda akan ada manekin yang menunjuk ke sebuah lukisan. Interaksi dengan itu untuk membuka jalur ke ruangan yang sebelumnya terkunci di lantai satu. Di sebelah kiri meja, akan ada tuas — tekan untuk membuka dinding rahasia di sebelah kanan, di mana Anda akan menemukan kotak dengan rekaman "Emerald".
Di ruangan ini, Anda dapat mengambil Bukti #1 "Daftar Perdagangan Manusia" dan Dreamcatcher #1. Di bawah mayat ada kunci untuk pintu rahasia lainnya di labirin. Pintu ini sedikit lebih jauh dan tersembunyi di balik lukisan, yang ditunjuk oleh manekin baru.
Untuk membuka semua pintu besi di labirin, Anda perlu mencapai akhir dan membalikkan saklar. Bukti yang tersisa terletak di tempat-tempat berikut:
Naik ke lantai dua dan masuk ke ruangan di seberang lukisan yang miring. Dekati jendela dan buka untuk keluar. Di luar, akan ada ruang dengan asteroid. Temukan batu dengan astronaut dan bendera — kotak musik terletak di sampingnya. Dalam perjalanan kembali, Anda dapat membuka jendela di lantai satu.
Sisa bukti tersebar di seluruh rumah. Mari kita mulai dengan lantai satu:
Sebaiknya temukan semua bukti terlebih dahulu, karena ruangan teka-teki akan berada di akhir dan akan terbuka saat pembersihan. Bukti dapat ditemukan di tempat-tempat berikut:
Setelah Anda membuka gerbang, Anda dapat memanjat ke gedung tetangga melalui pipa. Ini akan membawa Anda ke Museum Seni Modern. Untuk menyelesaikan teka-teki, Anda perlu mengatur semua lukisan dalam urutan yang benar. Anda dapat melihat urutan yang benar di tangkapan layar di bawah. Ada pola dalam teka-teki — jumlah lukisan dan ikon di bawahnya sesuai dengan misi dalam permainan. Setiap misi menampilkan salah satu lukisan yang disajikan (hanya berfungsi dalam mode normal).
Untuk membuka pintu, ambil pegangan dari laci di sebelah kiri dan pasang di tempatnya. Di depan Anda akan ada pintu dengan kunci elektronik. Anda bisa membukanya dengan kekuatan kasar atau dengan mengumpulkan semua bebek dengan warna yang sama di wadah yang benar. Bebek-bebek tersebut tersebar di ruangan sebelah. Di tirai sini tergantung Pemburu Mimpi #1.
Untuk membuka brankas, Anda perlu menekan bebek di dinding dalam urutan yang benar. Anda bisa menggunakan suara yang dihasilkan saat menekan brankas, atau melihat tangkapan layar di bawah. Setelah menempatkan semua bebek, Anda akan mendapatkan kode 7-5-3-4, yang dapat Anda masukkan untuk membuka pintu.
Di ruangan berikutnya, bersihkan lukisan di sebelah kanan dan kembalikan ke tempatnya. Di belakangnya, Anda akan menemukan Kunci Teka-teki 01. Kunci ini akan membuka pintu ke balkon. Di jendela, Anda dapat mengambil Kunci Teka-teki 02 dan melihat petunjuk di tempat parkir. Setelah memeriksa tempat ini, dinding di lantai dua, dan lukisan di balik jeruji, Anda akan mendapatkan kode 2-5-0-1, yang dapat digunakan untuk membuka akses ke lantai pertama.
Di tangga, akan ada lemari tempat Anda perlu mengembalikan tiga hewan emas. Gajah berada di sebelah lemari. Gajah merah ada di ruangan dengan lukisan, di sebelah kiri. Setelah ini, keluar dan masuk ke garasi, di mana kunci tergantung di dinding. Anda bisa sedikit memutar kunci tersebut untuk mendapatkan kode 7-0-4-8 untuk pintu sebelah. Setelah membuka pintu, Anda bisa mengambil gajah putih terakhir. Tempatkan mereka dalam urutan "putih-merah-hijau" seperti yang ditunjukkan dalam lukisan di ruangan sebelah.
Kode untuk pintu di ruangan dengan lukisan gajah dapat ditemukan dengan menekan tombol di bawah meja. Sebuah lemari akan keluar, mengungkapkan angka "8-1-9-0". Setelah masuk ke ruangan, Anda harus menyelesaikan teka-teki lain. Jawabannya adalah kode 1-2-3-4. Setelah memasukkannya, dinding di belakang akan berputar dan Anda bisa mengambil Kunci Teka-teki 03, yang membuka pintu ke luar.
Turun ke ruang bawah tanah dan angkat rak. Di dekatnya di balok akan ada Pemburu Mimpi #2. Periksa papan dart di balik jeruji, bola bowling, ambil semua uang, dan putar buku dengan pisau untuk mendapatkan kode 9-4-7-5. Pecahkan kotak, bersihkan darah, dan ambil pegangan pintu, yang perlu dimasukkan saat keluar dari ruang bawah tanah.
Anda akan berakhir di dapur. In the center of the round table, you can pick up Kunci Puzzle 04, which opens a shortcut to other parts of the apartment. Behind the bar counter is a safe, and you can see the code by checking the bottles on the table. The answer is "9-5-4-6". Inside the safe will be Kunci Puzzle 05, which opens the cabinet with the painting.
The third painting will be standing on the right on the nightstand, facing backwards. After arranging everything correctly, you can get the code 1-4-0-8. In the next room, Pemikat Mimpi #3 hangs on the wall. On the left shelf, press the red book to open a secret door.
The passage to the pool will open if you set the correct colors on all the TVs. The correct images are scattered in other rooms. You can look at the screenshot below or explore the previous areas yourself.
To solve the next puzzle, you need to find 16 cubes and assemble a puzzle. In the end, you should get a duck. Once everything is in place, a passage will open leading to the box with the "Rekaman Amber".
This is a short mission with only two pieces of evidence. Pemikat Mimpi #1 is in the bathroom. To get Pemikat Mimpi #2, climb up the shelves near the ceiling and break the grate.
Find the bell in the ventilation and bring it to the open window. Install it and ring the bell to summon the taxi fish, which will take you to another location. Go through the open doors and break the wooden beams blocking the way. Climb the clouds until you reach the box with the "Rekaman Amethyst".
Walk along the fence and turn left. Near the house, on the grate, hangs Pemikat Mimpi #1. After that, go behind the pool and crawl under the rocks. At the end, there will be a bench with a kunci berkarat on it. This key opens a passage not far from your car. 3 pieces of evidence in the form of bolts are at the end of the central house.
To get into the last house, go around it and climb the wooden steps in the rock. At the top will be Pemikat Mimpi #2, Bukti "Bolt" and kunci mansion. Go down to the first floor and approach the water tap. Opposite it is a boarded-up passage, where 2 potongan bukti dalam bentuk baut berada. Masuk ke dalam rumah dan pergi ke ruangan paling kiri. Di sana akan ada bukti "Dreamcatcher #3" terakhir.
Setelah Anda menemukan kunci berkarat, buka pintu dan berjalanlah di tepi tebing yang jauh sampai Anda mencapai tempat rahasia. Bergerak melalui koridor linier dan memecahkan balok, Anda akan mencapai makam, di mana "rekaman Quartz" berada.
Dalam misi ini, paling nyaman untuk bergerak searah jarum jam, membersihkan portal dan membawa semua barang yang tidak perlu ke ruangan netral. Ketika Anda muncul di level, jangan masuk ke portal segera; di belakangnya di dinding ada Dreamcatcher #1. Di ruangan "Pameran Furnitur", ada mayat di salah satu meja dengan Bukti "Dagger".
Saat memasuki kafetaria, putar dan periksa lantai. Di sana Anda akan menemukan Bukti "Senapan Mainan". Pergi sedikit lebih jauh; di dinding kiri ada Dreamcatcher #2. Di ruangan berikutnya dengan portal merah, dekat mayat, terletak Bukti "Dagger". Jangan tekan bebek merah, karena sampah baru akan muncul tanpa henti.
Melalui portal biru, Anda akan menemukan diri Anda di lorong atas. Pergilah lurus sampai Anda melihat Dreamcatcher #3. Itu akan berada di dekat tulang merah. Di sebelah kiri ada pintu putih, di belakangnya ada Bukti "Perisai". Portal berikutnya menuju ke saluran pembuangan. Lihat sekeliling dan ambil Dreamcatcher #4.
Di saluran pembuangan, ada TV dan pintu terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu mengatur kombinasi yang benar. Berbeda dengan misi asli, di sini Anda hanya perlu mengatur warna turquoise di setiap TV.
Masuk ke portal merah dan naiklah tangga di sebelah kanan. Di ujung koridor ungu, temukan dan buka pintu tersembunyi yang menyatu dengan dinding untuk masuk ke labirin. Bergerak di sepanjang dinding kiri, Anda akan melewati 2 kolam, di mana di sebelah kanan ada bebek besar. Belok kiri lagi dan naiklah tangga. Di atas pedestal, Anda dapat membuka kotak dan mengambil "rekaman Onyx".
Naik ke lantai dua. Dekat generator akan ada Dreamcatcher #1 dan Bukti "Pisau". Nyalakan daya untuk melanjutkan ke Hall-02. Dekat keran air tergantung Dreamcatcher #2. Setelah membuka jalan berikutnya, pergi di bawah tangga dan pulihkan boneka besi. The head berada di rak kanan bawah. Lengan kiri berada di meja kerja dengan monitor. Setelah memasang lengan, berikan senjata mainan yang terletak dekat boneka. Lengan merah terakhir ada di sudut kanan.
Di Hall-03, pergi ke cetakan bulat di dinding. Dekat mayat, Anda bisa mengambil kunci, yang membuka kisi di atas, di mana generator diaktifkan. Di sebelah kanan cetakan tergantung Dreamcatcher #3. Untuk mengaktifkan pintu di ruangan berikutnya, Anda perlu memanjat pipa menggunakan tangga kanan.
Setelah ini, akan ada ruangan kecil dengan cat yang tumpah. Dreamcatcher #4 ada di dinding, di sebelah kanan konveyor. Setelah membersihkan Hall-05, bergeraklah di sepanjang sabuk konveyor sampai Anda mencapai area utama. Melompatlah ke pipa dan hancurkan kisi. Akan ada ruangan kecil dengan "Citrine" record. Anda bisa kembali ke konveyor melalui pipa atau dengan melompat sedikit ke bawah. Di ruangan paling atas akan ada Evidence "Dreamcatcher #5" terakhir.