Tidak, saya bukan Manusia adalah novel visual dengan elemen horor di mana Anda memutuskan apakah akan membiarkan orang asing masuk ke rumah Anda atau tidak. Orang yang mengetuk bisa jadi manusia biasa atau monster nyata. Tergantung pada pilihan Anda, Anda akan mendapatkan salah satu dari sepuluh kemungkinan akhir. Dalam panduan kami, Anda akan menemukan syarat spesifik yang diperlukan untuk masing-masing dari mereka. Setiap akhir memiliki pencapaian tersendiri.
Yang perlu Anda lakukan adalah menolak semua orang yang datang ke rumah Anda. Ketika pria telanjang mengetuk, Anda bisa memberitahunya bahwa Anda sendirian di rumah atau berbohong—itu tidak masalah lagi. Dia akan merobohkan pintu dan mencoba mencekik karakter utama. Permainan berakhir di sini.
Biarkan orang-orang masuk ke rumah Anda, lalu interogasi dan tembak semua dari mereka dengan senapan. Ketika Anda telah membunuh terlalu banyak, Anda akan memiliki percakapan serius dengan pria botak. Anda akan melihat adegan kelam di mana nasib protagonis ternyata cukup menyedihkan.
Di sini, pemain perlu bertahan selama semua hari, tetapi setidaknya satu "Tamu" harus tetap di rumah. Di antara mereka adalah pria dengan jaket yang tidak ingin melepasnya, nenek, wanita dengan bahu yang terkilir, dan banyak lainnya. Anda bisa membaca lebih lanjut dalam panduan walkthrough kami untuk permainan ini.
Anda perlu bertahan hingga pertemuan kedua dengan pria yang berjalan-jalan dengan senapan. Dia akan mengatur ujian untuk Anda—Anda perlu gagal. Untuk melakukan ini, Anda bisa menunjukkan telinga Anda atau foto. Setelah ini, baku tembak akan dimulai, di mana karakter utama akan keluar sebagai pemenang, tetapi akan menjadi pembunuh yang kejam.
Akhir ini lebih sulit daripada yang sebelumnya. Anda perlu membiarkan para kultus masuk ke rumah dan memastikan mereka selamat. Pada hari kesepuluh, simpan dua tiket EMERCOM dan berikan kepada penyewa lain agar agen tidak secara tidak sengaja mengambil para fanatik. Kemudian pemimpin organisasi akan muncul dan menawarkan Anda untuk bergabung dengan mereka. Setujui.
Selama walkthrough, penting untuk membiarkan gadis cantik berambut panjang masuk ke rumah. Ketika dia "melahirkan," pastikan untuk menemukan bayi tersebut. Dia bisa bersembunyi di tiga tempat:
Setelah Anda menemukannya tiga kali, pergi tidur, dan kemudian, ketika ada ketukan di pintu, bukalah. Adegan kelam yang sangat mengerikan akan mengikuti, dengan petunjuk yang jelas tentang masa depan karakter utama.
Konsultasikan dengan perwakilan EMERCOM melalui telepon dan distribusikan tiket mereka kepada penghuni rumah. Pada titik tertentu, agen akan datang untuk Anda. Anda tidak akan memiliki pilihan—Anda akan bergabung dengan barisan pemburu monster. Dengan demikian, karakter utama meninggalkan rumahnya tetapi tetap hidup.
Pertama, biarkan wanita dengan kucing masuk ke rumah. Ketika pria tua berjanggut tiba, ambil buku teksnya dan ikuti instruksi selama tiga hari:
Pria tua itu akan kembali dan menawarkan untuk membiarkan Anda ikut serta dalam ritual, yang harus Anda terima. Nasib lebih lanjut sang pahlawan akan tetap tidak diketahui.
Anda perlu menyelesaikan semua tugas yang diberikan oleh pria botak:
Karakter utama akan berakhir di tempat yang tidak dikenal. Tapi setidaknya dia akan tetap hidup.
Untuk mendapatkan akhir ini, penting bahwa tidak ada tamu di rumah Anda pada hari terakhir. Di sini, protagonis selamat dan melihat secercah harapan.
Anda juga akan mencapai akhir ini jika Anda sendirian pada hari terakhir. Jika Anda memilih jalur ini, penting untuk menyingkirkan orang-orang sedapat mungkin, misalnya pada hari terakhir, agar Anda tidak secara tidak sengaja berakhir dengan akhir "Ya, saya seorang pembunuh" atau "Ya, saya sendirian" .