Panduan Panduan Lengkap Hollow Knight: Silksong

Panduan Lengkap Hollow Knight: Silksong

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Hollow Knight: Silksong adalah angsuran kedua dari seri metroidvania yang populer, yang telah ditunggu selama lebih dari tujuh tahun. Permainan ini memiliki banyak jalur bercabang, dan karakter berkembang secara bertahap tergantung pada item yang ditemukan. Dalam panduan ini, kami telah membuat rute optimal menuju akhir permainan untuk Anda. Kami juga akan menjelaskan cara menyelesaikan semua quest, di mana menemukan keterampilan dash dan double jump, menjelaskan serangan bos secara singkat, dan cara mengalahkan mereka.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Act 1. Pharloom

Setelah bangun, ambil jarum dan melompat ke dinding di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan jalan rahasia dan patung dengan 20 serpihan. Anda bisa melompat lebih jauh, tetapi ada musuh yang kuat di sana yang tidak bisa Anda kalahkan tanpa keterampilan. Kembali dan pergi ke kiri, menghancurkan akar hijau. Anda akan berakhir di lokasi Mossy Grotto. Melompat ke dalam air dan berenang ke kiri sejauh yang Anda bisa. Di area rahasia, Anda perlu menghancurkan akar untuk membuka jalan, dan di atas, hancurkan batu dengan serpihan. Naik lebih tinggi menggunakan tepi dan di sudut kanan atas ruangan ini, ambil Swamp Berry (1/3).

Di ruangan berikutnya, jatuh dari tepi dan ambil manik-manik doa yang sudah aus. Koin ini akan tetap bersama Anda setelah mati, dan Anda dapat mengaktifkannya di inventaris jika Anda tidak memiliki cukup untuk peningkatan. Setelah ini, bergeraklah ke kanan.

How to Unlock the Silk Spear Skill

Pergilah lurus ke depan, sejauh yang Anda bisa, di mana akan ada gua kecil dengan serpihan. Naik lebih tinggi dan ke kiri. Sebelum keluar, di langit-langit, Anda akan menemukan Swamp Berry (2/3). Untuk mengambilnya, serang lebah dengan serangan ke bawah dan pukul berry dengan serangan kedua. Lanjutkan ke kiri, menghancurkan akar di sepanjang jalan. Anda akan menemukan bangku di mana Anda bisa menyimpan dan beristirahat, dan sedikit lebih jauh adalah bos pertama — Moss Mother. Dia memiliki gerakan sederhana dan hanya satu jenis serangan:

  • Setelah teriakan, dia meluncur di sepanjang tanah dengan jarumnya keluar — Anda bisa melompat di atasnya.
  • Dia memukul kepalanya di langit-langit, menyebabkan batu jatuh setelah sedikit penundaan. Titik dampak akan disorot.
  • Dia memukul kepalanya di langit-langit dan memanggil monster dasar.
  • Anda bisa menyembuhkan baik saat melompat untuk menghindari serangan pertama atau ketika Anda melumpuhkan musuh.

Setelah kemenangan, jalan ke kiri akan terbuka. Anda akan bisa naik ke permukaan dan menonton cutscene. Di sini, Anda akan menerima quest cerita pertama: The Great Citadel. Lanjutkan hingga Anda mencapai Bone Lowlands. Di sini, Anda bisa menyimpan di bangku dan menghabiskan manik-manik. Berikut adalah yang bisa Anda beli:

  • Magnetite Brooch (120) — secara otomatis mengumpulkan semua manik-manik yang jatuh di area tersebut. Cocok untuk slot kuning.
  • Mask Fragment (300) — kumpulkan 4 bagian untuk mendapatkan +1 kesehatan maksimum.
  • Crafting Metal (60) — digunakan untuk meningkatkan senjata utama Anda.
  • Simple Key (500) — diperlukan untuk membuka pintu terkunci. Salah satunya ada di lokasi ini, di kiri atas.
  • Prayer Beads (80) — menyimpan 60 manik-manik sebagai manik-manik, berguna jika Anda sering mati. Pada dasarnya, ini mengambil 20 manik-manik sebagai biaya.

Bergeraklah ke kanan hingga Anda bertemu Sherma; setelah dialog dengannya, naiklah. Ketika Anda mencapai jalan buntu, lantai akan runtuh di sebelah kiri. Sebelum melompat turun, hancurkan dinding di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan manik-manik (43). Setelah melompat turun, Anda akan mendarat di arena kecil di mana Anda perlu bertahan dari 3 gelombang. Untuk kemenangan Anda, jalan pintas ke kiri dan jalan di bawah akan terbuka. Pukul tuas untuk membuka pintu dekat Sherma, bicaralah dengannya, dan bergeraklah ke kanan. Dengan 30 manik-manik, Anda bisa mengaktifkan bangku.

Setelah berada di lokasi Bone, naiklah ke atas dan ke kanan. Ikuti tanda hingga Anda menemukan karavan kutu. Setelah berbicara dengan Mushka beberapa kali, Anda akan mendapatkan quest untuk menemukan kutu. Saat naik, hancurkan dinding di sebelah kiri; di ujung koridor, akan ada pelat dengan manik-manik (21). Di persimpangan, belok kiri dan hati-hati melompat dari jembatan tulang. Anda akan kembali ke lokasi sebelumnya dan bisa memotong rantai untuk membuka jalan pintas.

Kembali ke jembatan tulang dan naik lebih tinggi dan ke kiri. Bergerak ke kiri, hancurkan batu dengan manik-manik (40) di bawah tepi. Bergeraklah di sepanjang batu-batu bawah hingga Anda mengaktifkan tuas, lalu kembali dan ikuti jalur atas. Dengan menekan tuas lain, Anda akan membuka jalan pintas besar. Lebih jauh di sepanjang jalan, Anda akan bertemu kartografer Shakra. Anda bisa membeli darinya:

  • Peta Mosslands (40).
  • Peta Bone (50).
  • Quill (50) — memungkinkan Anda mengisi dan memperbarui peta saat Anda maju.
  • Kompas (70) — menunjukkan lokasi Anda. Cocok untuk slot kuning.
  • Bench Pins (60) — semua bangku dan zona istirahat yang ditemukan ditampilkan di peta.
  • Shell Marker (40) — menambahkan 9 penanda emas yang dapat Anda tempatkan sendiri.

Dia akan berada di sini untuk sementara hingga Anda pindah ke lokasi berikutnya. Oleh karena itu, masuk akal untuk mengumpulkan manik-manik dan membeli semua item darinya untuk navigasi yang lebih baik. Setelah Shakra, masuklah ke jalan bawah. Di sini Anda perlu mencapai ujung koridor, naik lebih tinggi, dan kembali. Dengan cara ini, Anda akan membuka bangku dan jalan pintas yang akan memudahkan pertarungan dengan bos kedua, yang berada di sebelah kanan di lonceng.

Bergeraklah ke kiri dan pukul tuas untuk membuka jalan. Masuklah dan segera belok kiri. Ini adalah pusat lokasi di mana dash diperlukan. Untuk saat ini, turunlah lebih rendah, aktifkan lift agar bisa kembali ke sini nanti. Setelah tuas, pergi ke kanan. Di ujung koridor, akan ada beberapa perangkap duri dan beberapa manik-manik. Hancurkan dinding rapuh di bawah mangkuk dengan koin. Di sini tersembunyi fragmen koil (1/2), dan di sebelah kiri ada platform yang membuka jalan pintas ke atas.

Kembali ke tuas terakhir dan naik lebih tinggi. Di sebelah kiri, akan ada dinding rahasia di belakangnya terdapat Order untuk Chor. Anda bisa menjualnya nanti. Jika Anda pergi ke kanan, Anda akan membuka keterampilan Silk Spear. Sekarang Anda bisa menghancurkan kumpulan benang. Anda bisa memulihkan mana dengan memukulnya dengan jarum Anda. Pergilah ke kiri untuk membuka jalan dan ambil manik-manik doa yang sudah aus. Kemudian bersihkan jalan di sisi kanan ruangan dan melompat turun. Di ruangan gelap, seekor serangga akan terbang dengan Swamp Berry (3/3).

Kembali ke persimpangan dan belok kanan. Di sana Anda akan bertemu Druid dan menerima quest untuk menemukan berry, yang sudah Anda kumpulkan. Sebagai imbalan, Anda akan menerima jimat Druid’s Eye, yang memulihkan satu segmen koil saat Hornet menerima kerusakan. Ini cocok untuk slot biru.

Where to Find the First Crafting Metal

Kembali ke bos Bell Beast dan bebaskan dari benang. Dia memiliki serangan berikut:

  • Muncul di dinding dan berlari ke ujung arena yang lain. Anda bisa memukulnya saat dia bergerak.
  • Melompat keluar di dinding dan terbang ke sisi lain. Di ujung, dia menunggu sebentar, memberi Anda kesempatan untuk memukulnya beberapa kali.
  • Melompat keluar di bawah kaki Anda dan melempar 2 lonceng ke arah yang berbeda. Anda perlu melompat di atas lonceng, tetapi Anda bisa berhasil memukulnya pada saat dia muncul.
  • Di fase kedua, lonceng mulai jatuh dari langit-langit. Yang abu-abu memantul, sementara yang perunggu hanya bergulir ke samping.

Setelah mengalahkan binatang itu, Anda akan membuka kemampuan Silk Heart, yang memungkinkan Anda untuk secara pasif meregenerasi sutra, serta melakukan perjalanan cepat antara lokasi tertentu. Pergilah ke kiri dan melompat turun dari tepi untuk kembali ke kamp. Masuk ke gedung untuk mengaktifkan stasiun. Di sana juga ada papan quest yang dibangun di kamp, pastikan untuk mengambil semua yang tersedia. Menggunakan stasiun, perjalanan ke Bone. Bergeraklah ke depan dan tekan tuas untuk mengaktifkan lonceng dan membuka jalan menuju lokasi baru. Sedikit lebih jauh adalah tuas lain yang membuka jalan pintas ke bawah. Naiklah melalui platform. Di ujung, Anda akan menemukan kutu (1/5) terjerat di akar.

Turun ke tuas dan bergerak ke kanan. Dalam perjalanan, bunuh monster berbaju jubah dan kumpulkan jubah mereka. Di lokasi berikutnya, akan ada orbs merah di dinding. Pukul itu dan mundur untuk membuka jalan rahasia. Pukul batu kedua dan segera mundur untuk menghindari kerusakan. Sebagai imbalan, Anda akan menerima Crafting Metal, yang diperlukan untuk peningkatan.

How to Unlock Dash

Naiklah menggunakan bunga merah dan hancurkan dinding. Beberapa lompatan lagi dan Anda bisa mengumpulkan manik-manik dari peti (75). Bergeraklah ke kanan. Di ruangan baru, aktifkan saklar, yang akan mengungkapkan tangga untuk bergerak. Di sebelah kanan tuas, akan ada ruangan kecil dengan manik-manik (30).

Di sebelah kanan adalah lokasi dengan mini-bos, jadi pertama-tama turun sedikit dan ikuti tanda ke dalam ruangan. Di sini Anda akan menemukan bangku, karakter baru Grindle, dan barang konsumsi yang dapat dilempar — Straight Pin. Sekarang Anda bisa kembali dan menghadapi mini-bos, memukulnya beberapa kali dan melempar pin ke arahnya. Sebagai imbalan, jalan menuju lokasi Hunter’s Path akan terbuka.

Masuklah ke sana, naiklah ke sisi kiri, dan bebaskan kutu (2/5). Kembali ke bangku dan turun lebih rendah. Di sebelah kiri, buka jalan pintas dalam bentuk platform dan bergeraklah ke kanan ke Deep Docks. Mengikuti tanda, Anda bisa membuka bangku dengan 30 manik-manik. Sedikit lebih jauh adalah Shakra, dari siapa Anda bisa membeli:

  • Deep Docks Map (50).
  • Resonant Path Pins (60) — menandai stasiun perjalanan cepat (stasiun) di peta.
  • Merchant Pins (80) — menandai lokasi pedagang.
  • Ring Marker (40) — menambahkan 9 penanda cincin perak yang dapat Anda tempatkan sendiri.

Di sebelah kiri Shakra ada stasiun, yang bisa dibuka dengan 50 manik-manik. Setelah berbelanja, naiklah dan lanjutkan melalui koridor linier dengan lantai panas. Anda bisa berjalan di atasnya selama Hornet tidak terlalu panas. Ikuti tanda untuk membuka bangku dan naik lebih tinggi ke lokasi Hunter’s Path.

Ini adalah ruangan linier dengan arena kecil yang akan membawa Anda ke ruang berikutnya. Saat Anda turun, perhatikan dinding di sebelah kiri. Di belakang salah satu dari mereka ada jalan dan manik-manik doa yang sudah aus. Di sebelah kanan duri, hancurkan batu untuk membuka jalan pintas dan bergerak ke kiri.

Di totem, Anda bisa membuka dash. Selain menghindar standar, Anda bisa menahan tombol sehingga Hornet mulai berlari. Lanjutkan ke kiri, melompat di atas platform. Aktifkan tuas dan naik lebih tinggi. Di sini, kutu (3/5) terjebak. Setelah melompat turun, tekan tuas lain untuk membuka gerbang.

How to Upgrade the Cloak to Use Air Currents

Kembali ke Shakra dan pergi ke kanan. Tekan tuas yang ditunjukkan oleh tanda bangku. Di sebelah kiri lift, akan ada jalan rahasia yang berisi Shard Set. Anda bisa menggunakannya di inventaris Anda untuk mendapatkan 120 unit. Setelah turun, belok kiri dan teruslah berjalan. Di jalan pertama, akan ada teka-teki dengan batu yang terbakar. Melompatlah ke ujung lokasi dan aktifkan tuas. Dalam perjalanan kembali, Anda akan bisa naik sedikit lebih tinggi dan mengambil fragmen koil (2/2). Sedikit lebih rendah, ada ruangan dengan peti yang berisi serpihan.

Kembali ke lift dan pergi ke arah yang lain. Di sini, Anda perlu bertahan di arena dengan 5 gelombang. Sebagai imbalan, Anda akan mendapatkan akses ke bangku dan seorang pandai besi dengan barang-barang berikut:

  • Stinger Shard (140 manik-manik + 1 bijih) — barang konsumsi yang memungkinkan Anda untuk memasang perangkap yang memberikan kerusakan.
  • Magma Bell (110 manik-manik + 1 bijih) — jimat yang memberikan kekebalan sementara terhadap panas dan mengurangi kerusakan lava.
  • Artisan’s Set (180) — meningkatkan kerusakan barang konsumsi.
  • Shard Set (50) — berisi 120 serpihan, disimpan di inventaris Anda.

Arahkan ke tanda bangku dan teruslah maju. Di sini Anda akan menghadapi bos berikutnya, Lace. Kemampuannya sangat mirip dengan Hornet.

  • Menunjuk jarumnya lurus dan meluncur.
  • Menurunkan jarumnya dan menyerang dua kali, bergerak sedikit lebih dekat.
  • Mengambil posisi defensif dan membalas serangan Anda.
  • Menciptakan area yang memberikan kerusakan selama beberapa detik.
  • Memukul ke atas, melompat, dan menyerang pada sudut.

Setelah bos, masuklah ke lokasi yang berdekatan dan naiklah. Sekarang hancurkan dinding di sebelah kanan dan jelajahi ruangan vertikal. Di sini Anda bisa mengumpulkan beberapa koin dan membebaskan kutu (4/5). Naiklah dan ke kanan hingga Anda mencapai peziarah yang lelah. Masuk ke gedung akan memakan biaya 30 manik-manik setiap kali. Di sini Anda juga akan menemukan pedagang Sort dengan berbagai barang berikut:

  • Hefty Harness (160) — jimat yang mencegah Anda terlempar saat terkena serangan.
  • Tool Bag (220) — memungkinkan Anda membawa lebih banyak serpihan (awal 400) dan barang konsumsi.
  • Keepsake Medallion (150) — membuka slot di lencana, memungkinkan Anda menggunakan lebih banyak jimat sekaligus.
  • Prayer Beads (80) — menyimpan 60 manik-manik sebagai manik-manik.

Naiklah lebih tinggi untuk mengaktifkan dua jalan pintas ke atas. Sekarang melompatlah ke bawah hingga ke bawah, di mana ada 4 persimpangan. Di kiri bawah, Anda bisa mengambil jimat Guardian Bell, yang melindungi Anda saat Anda menyembuhkan. Di sepanjang dinding kanan, secara berurutan, Anda akan menemukan: stasiun (50) dan bangku (30), kemudian Shakra dengan peta Far Fields (50), dan jalan cerita yang diperlukan.

Di lokasi baru, Anda perlu menemukan rumah Seamstress dan mengambil questnya untuk menemukan duri. Mereka jatuh dari musuh bulat yang menembakkan duri ini ke berbagai arah saat terluka. Sebaiknya serang mereka saat duri mereka aktif, lalu segera kumpulkan sebelum menghilang. Sebagai imbalan, Anda akan menerima peningkatan Vagabond Cloak, yang memungkinkan Anda jatuh lebih lambat dan meluncur di arus udara. Sekarang meluncurlah ke arus di sebelah kanan rumah dan terbang di atas rumah ke jalan rahasia. Dengan menghancurkan batu merah dan melanjutkan, Anda akhirnya akan membuka penyumbatan di mana potongan topeng (2/4) berada.

Dalam perjalanan kembali, Anda akan menghadapi bos Fourth Choir. Dia tidak terlalu sulit tetapi memiliki sejumlah serangan menarik:

  • Tangan bawah mengisi daya dan menyerang dengan gerakan menyapu. Cukup melompat untuk menghindar.
  • Dua tangan atas menyerang dari atas, sementara menghancurkan sebagian platform.
  • Memukul langit-langit dengan tangannya, menyebabkan batu jatuh.

Teruslah memukul kepalanya hingga arus udara muncul. Naiklah ke atas untuk memukul dua batu dan memberikan kerusakan besar pada bos.

How to Unlock the Thread Fury Skill for AoE Damage

Setelah melarikan diri, meluncurlah ke arus udara hingga ke atas, menghancurkan batu merah di sepanjang jalan. Ini akan membawa Anda ke lokasi Gloomy Marsh. Bergeraklah ke kanan hingga Anda bertemu Shakra, dari siapa Anda bisa membeli peta Gloomy Marsh (70). Di sebelah kanan Shakra adalah lokasi yang sulit dan opsional, tetapi Anda bisa dengan cepat menemukan kutu (5/5) di sana. Untuk melakukan ini, pergi ke kanan dan berenang di bawah gedung. Buka pintu besi dan masuk ke ruangan. Di sini Anda akan menemukan arena dengan beberapa gelombang monster terbang. Setelah mengalahkan mereka, melompatlah ke atas dan aktifkan mekanisme — di bagian lokasi ini, bola akan muncul yang bisa Anda gunakan untuk naik lebih tinggi. Kutu akan berada di dinding kanan, dan Anda bisa mencapainya dari atas kandangnya.

Jika Anda telah menguasai melompat dan dapat melakukannya dengan efisien, naiklah hingga ke atas menggunakan bola. Sebagai imbalan, Anda akan mendapatkan keterampilan Thread Fury. Ini adalah serangan sihir yang menggantikan lemparan tombak, memberikan kerusakan AoE beberapa kali. Serangan ini berguna di koridor sempit, arena kecil, dan melawan bos yang memanggil banyak makhluk kecil.

How to Complete the Flea Quest

Dalam perjalanan kembali, jangan turun sepenuhnya ke bawah; sebaliknya, ikuti tanda. Di atas pintu masuk, akan ada tumpukan manik-manik (20), dan di bawahnya, tepi kecil dengan serangga yang memegang manik-manik doa yang sudah aus (30). Bergeraklah ke kiri, membuka jalan pintas saat Anda pergi. Lewati perangkat yang mengumpulkan manik-manik (mesin ini bekerja seperti pedagang — Anda membayar 80 manik-manik dan mendapatkan manik-manik doa dengan 60 manik-manik di dalamnya). Berenang melalui jalan rahasia. Di sana Anda bisa mengambil Bone Scroll, yang perlu Anda jual kepada pedagang khusus nanti.

Untuk masuk ke tavern, Anda perlu berkeliling melalui atap. Anda bisa berbicara dengan pemilik penginapan, dan di atas mengambil quest untuk menemukan semua makhluk dalam permainan. Teruslah bergerak maju dan lewati arena kecil. Sedikit lebih jauh, Anda akan melihat tanda-tanda yang mengarah ke stasiun (80) — pergilah ke sana dan kembali ke Bone Hollow untuk membawa kutu kembali ke karavan. Dalam perjalanan, ambil quest baru dari papan:

  • Hadiah — untuk 300 serpihan Anda bisa menutup lubang di tanah agar Anda tidak jatuh kembali ke awal permainan.
  • Perburuan — Anda perlu menemukan tiga kumbang api yang meledak. Sebagai imbalan, Anda akan menerima Keepsake Medallion, yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan jumlah jimat aktif di lencana Anda. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang lokasi kumbang dalam panduan terpisah.

Kembali ke karavan di Bone dan serahkan quest kutu. Setelah dialog, setujui untuk diangkut. Sebagai imbalan, Anda akan menerima barang konsumsi Flea Broth, yang sementara meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerakan Anda.

How to Unlock the Cling Grip Skill

Pergilah ke kiri untuk membuka lokasi Bellville dan mendapatkan quest untuk membebaskan kota. Di sini Anda juga bisa membuka stasiun (80) untuk perjalanan cepat. Sekarang kembali ke karavan dan bergerak ke kanan. Di bagian atas lokasi, Anda bisa menemukan Keepsake Medallion. Lari ke stasiun dan perjalanan ke Bone Hollow.

Beli kunci seharga 500 manik-manik dari pedagang dan naik lift. Dengan keterampilan baru Anda, melompatlah ke kiri. Anda akan memasuki lokasi panjang di mana di atas Anda merayap monster yang memuntahkan asam, Scalner. Dia memiliki banyak kesehatan, jadi cukup lari melewati dan gunakan kunci untuk membuka lokasi Wormhole .

Anda perlu naik. Namun, karena Anda belum memiliki wall jump, jika Anda jatuh terlalu rendah, cukup jatuh, buka jalan pintas, dan gunakan lift untuk kembali ke lokasi. Di dekat jalan pintas, Anda bisa menemukan ruangan dengan lencana Wanderer’s Crest. Kami menulis lebih banyak tentang ini dalam panduan terpisah. Jika Anda tidak suka gerakan agresif Hornet, lencana ini meningkatkan kecepatan serangan Needle dan menambahkan serangan ke bawah seperti di permainan pertama, tetapi mengurangi jangkauan serangan secara keseluruhan.

Setelah naik ke sudut kanan atas Wormhole, hancurkan dinding sementara. Sekarang jatuhlah ke beberapa bukaan dan bergerak ke kanan lagi. Arahkan ke suara Shakra, di mana Anda bisa membeli peta Wormhole (70) dan peta Bellville (40). Teruslah naik melalui lokasi. Di sepanjang jalan, Anda akan menemukan artefak Dead Bug’s Wallet, yang menyimpan beberapa manik-manik saat mati. Naiklah lebih tinggi lagi, ke jembatan, dan masuk ke ruangan dengan bangku (60).

Hancurkan dinding yang ditumbuhi di sebelah kanan dan menuju Shell Forest. Jika Anda membutuhkan manik-manik tambahan, naiklah dekat tanda dan bunuh Greedy Pilgrim, yang dibungkus dalam mata uang permainan. Kami berhasil mengumpulkan 62 manik-manik dari satu pertarungan dengannya. Teruslah bergerak menuju Bellville mengikuti tanda hingga Anda bertemu Shakra. Beli peta Shell Forest (70) darinya dan kembali ke tanda.

Di lokasi ini, Anda akan menemukan kutu (6/15). Tepat di sebelah kiri, aktifkan stasiun (60) dan bergeraklah ke kanan. Setelah berlari melewati bunga, Anda akan memasuki area vertikal. Anda bisa melompat turun dan mengaktifkan bangku (60). Untuk naik, gunakan tombol lift di sebelah kanan. Penting untuk menyimpan di bangku, karena di depan ada bos yang sulit — Sister Lucina.

Dia memiliki serangan berikut:

  1. Ayunkan kakinya dan memukul tanah. Dia mengulang ini tiga kali. Mudah untuk menghindar jika Anda bergerak ke arah yang berlawanan dari kaki.
  2. Memanggil tanaman duri. Ini sangat membatasi gerakan Anda di arena, jadi sebaiknya hancurkan mereka segera — dibutuhkan 3 pukulan. Lucina bisa menghancurkannya dengan satu serangan.
  3. Memanggil beberapa monster yang menyerang saat mendekat. Mereka terbang pergi jika Anda memukul mereka saat mereka berputar.
  4. Jatuh ke tanah saat terkejut. Jika Anda berdiri di bawahnya pada saat ini, Anda akan menerima kerusakan.
  5. Memanggil 6 tanaman. Sebaiknya gunakan keterampilan untuk dengan cepat membersihkan jalan.

Lari melalui level linier, secara bertahap naik lebih tinggi. Sebagai imbalan, Anda akan menerima keterampilan Cling Grip, yang memungkinkan Anda untuk wall jump.

How to Defeat the Widow

Bergeraklah ke kanan, ke jalan atas menuju Bellville. Lewati labirin kecil dan ikuti tanda menuju bangku. Jalan pintas akan terbuka, setelah itu Anda bisa kembali ke tanda dan turun. Di sana Anda akan menemukan bos cerita, The Widow, dengan serangan berikut:

  • Menarik benang ke bawah, setelah itu lonceng jatuh pada pemain. Banyak dari mereka akan memantul beberapa kali. Setelah posisi Hornet tetap, Anda bisa mendekat dan memukul musuh.
  • Berlarian, memanggil puing-puing logam dari tanah. Mudah untuk menghindar dengan melompat dari dinding.
  • Meluncur ke bawah, lalu meluncur ke samping. Anda bisa melompat dan memukul kepalanya.
  • Di fase 2, semua serangannya menjadi lebih cepat, dan lebih banyak lonceng jatuh. Musuh menjaga jarak, jadi Anda bisa melempar barang konsumsi ke arahnya.

Sebagai imbalan, Anda akan menerima keterampilan Needle Cello. Menggunakan sutra, Anda bisa memainkan Needle untuk mendapatkan lebih banyak informasi cerita dari penduduk dan roh, serta membuka pintu tertentu dan menyelesaikan teka-teki. Setelah cutscene, aktifkan lonceng, buka jalan pintas di sebelah kiri, dan bergeraklah ke kanan untuk menginjak tombol lift dan masuk ke Bellville.

Anda bisa mengambil quest dari papan, tetapi mereka akan memakan banyak waktu tanpa imbalan yang layak. Naik sedikit lebih tinggi dan kunjungi pembuat pin Plinny. Setelah beberapa dialog, dia akan secara permanen meningkatkan jarum Anda dan memberi Anda quest untuk menemukan Light Oil untuk meningkatkan senjata Hornet lagi. Juga di Bellville, di gedung terpisah, ada pedagang barang bekas Kanyuk, di mana Anda bisa menjual relik yang ditemukan. Jika Anda tidak memiliki cukup untuk peta, Shakra akan duduk di sebelah kanan.

Where is the Entrance to the Citadel

Dari Bellville, pergi ke kiri di sepanjang bawah hingga Anda mencapai pintu masuk Bone Hollow. Tanpa memasuki lokasi baru, naiklah dan aktifkan lonceng di sebelah kanan. Sekarang bergeraklah ke kiri ke lokasi terakhir dari act pertama, Honed Steps.

Naiklah dinding dan aktifkan bangku (60). Sangat sedikit tempat yang aman di lokasi ini, jadi ini adalah tempat istirahat yang sangat dibutuhkan. Jika Anda punya waktu, Anda bisa pergi ke kiri untuk melawan dua lalat cangkang dan membuka kemampuan serangan kuat secara gratis dari Pembuat Pin. Jika Anda mencoba menyelesaikan permainan dengan cepat, Anda bisa melewatkan bagian ini dan langsung pergi ke kanan dan ke atas. Sepanjang jalan, Anda bisa membuka beberapa jalan pintas jika Anda tidak berhasil melewati tahap ini pada percobaan pertama Anda.

Mengikuti suara, Anda mungkin bertemu Shakra dan membeli peta Honed Steps (70) darinya. Teruslah mendaki ke bangku berikutnya (40) dan pastikan untuk mengaktifkannya. Ini adalah titik simpan terdekat sebelum bos. Anda juga bisa membuka stasiun (60) di dekatnya. Dari kumbang lonceng, pergi ke kiri dan naiklah, melompat di atas duri dan memantul dari dinding. Di atas, Anda akan menemukan kutu (7/15).

Di ujung jalan, Anda akan melihat pintu terkunci dengan 5 kunci. Untuk membukanya, Anda perlu mengaktifkan lonceng di sepanjang jalan. Jika Anda mengikuti panduan, kunci-kunci tersebut sudah terbuka dan bos, The Last Judge, akan muncul. Cobalah untuk terbiasa dengan ritme, lalu mulai memberikan kerusakan. Dia memiliki dua fase dan beberapa serangan yang cukup tidak menyenangkan:

  • Melemparkan censer dalam busur tinggi dan, setelah sedikit penundaan, menariknya kembali dalam garis lurus. Di fase kedua, censer meledak setelah penundaan singkat.
  • Melompat dan memukul tanah. Memberikan kerusakan di dekatnya saat mendarat. Di fase kedua, setelah beberapa waktu, seluruh lantai menyala selama satu detik.
  • Memutar censer. Versi yang ditingkatkan menciptakan lidah api melingkar. Ini adalah momen yang baik untuk menyembuhkan atau melempar barang konsumsi ke musuh.
  • Meluncur ke arah Hornet. Setelah sedikit penundaan, menciptakan 3 pilar api. Ada ruang kecil antara pemberhentian hakim dan api — jika Anda berdiri di sana, Anda bisa memberikan kerusakan besar saat bos pulih.
  • Setelah mati, meledak, memberikan 3 kerusakan dalam radius besar. Jika Anda mati, Anda harus melawan bos lagi.

Setelah mengalahkan bos, Anda akan membuka lokasi baru dengan jenis perjalanan cepat baru, tetapi Anda masih bisa kembali dan menjelajahi lokasi sebelumnya jika diperlukan.

Act 2. Citadel of Song

Setelah memasuki Citadel, periksa perangkatnya. Dengan 60 manik-manik, Anda bisa mendapatkan peta area tersebut. Masuk ke ruangan dengan timbangan dan naiklah ke atas untuk mengambil fragmen reel (1/2). Setelah itu, turun ke kanan, masuk ke lift, dan tekan tuas hingga rusak.

Setelah bangun, Anda bisa mengaktifkan bangku sekali pakai seharga 15 koin dan membuka jalan di sebelah kanan untuk mencapai lokasi Lower Workshops. Naiklah lebih tinggi dan ambil peta area ini di sebelah kiri. Di sebelah kiri, Anda bisa menghancurkan dinding ilusi yang menyembunyikan gulungan tulang yang diperlukan untuk pedagang barang bekas. Lanjutkan melalui koridor gelap ke kanan dan ke atas.

Ikuti tanda untuk mencapai bangku sekali pakai (15). Pastikan untuk menyimpan, karena Anda perlu melewati arena yang sulit di sebelah kiri. Setelah itu, Anda akan kembali ke lokasi vertikal, di mana Anda bisa membuka jalan pintas di bagian bawah. Kemudian naiklah lebih tinggi hingga Anda mencapai Choir Chambers. Bergeraklah melalui koridor kosong; sepanjang jalan, Anda dapat membuka beberapa jalan pintas dan mengambil manik-manik dan pecahan.

Setelah memanjat ke lantai baru, akan ada pintu terkunci ke Stasiun Arterio di sebelah kiri. Untuk informasi tentang cara membukanya, kami telah mengumpulkan panduan terpisah. Di sebelah kanan, Anda perlu membeli peta Ruang Paduan Suara (70), yang sudah menandai sebagian besar lokasi. Bergerak ke kanan menuju mekanisme bulat. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu Lace, yang akan mengaktifkan musuh. Akan ada pintu di sebelah kanan yang akan Anda kembali ke sedikit kemudian; Anda dapat menandainya sekarang.

Setelah mekanisme bulat, Anda akan memasuki koridor kecil. Berlari ke kanan dan aktifkan mekanisme di gedung, yang nantinya akan membuka pemukiman dengan misi di sini. Di sebelah kanan, ambil Kunci Putih, yang mengaktifkan lift ke Ruang Putih — tempat yang Anda tandai sebelumnya di peta. Aktifkan Stasiun Arterio di atas dan kembali ke penanda Anda. Ruang Putih adalah lokasi linier, di ujungnya Anda dapat membuka keterampilan Clinging Thread. Ini adalah dash tambahan dengan lemparan Jarum. Ini diperlukan untuk cerita untuk memanjat cincin dan mengaktifkan mekanisme tertentu.

Dengan bergerak di sepanjang cincin, Anda akan kembali ke ruangan dengan Arsitek, yang sekarang dapat Anda jangkau. Dia menawarkan item berikut:

  • Roda Jam (360 dan 1 bijih) — Item lempar.
  • Pinggiran Bergigi (320 dan 1 bijih) — Saat meluncur atau melompat ganda, ini memicu serangan di sekitar Anda. Memberikan lebih banyak kerusakan daripada Jarum.
  • Korset Cangkang (140 dan 1 bijih) — Mengurangi waktu cooldown dash.
  • Kit Pengrajin (450) — Meningkatkan kerusakan item lempar secara permanen.
  • Kunci Arsitek (110) — Membuka akses ke brankas. Anda perlu memiliki lebih dari 20 alat (item lempar tidak dihitung).

Dari Arsitek, belok kiri ke terowongan, lalu turun. Dari sini, arahkan ke kiri. Ini akan membawa Anda langsung ke Stasiun Arterio, memungkinkan Anda untuk segera kembali ke koridor cerita utama. Ikuti hingga Anda mencapai bos, Penari Jam. Ini adalah dua mekanisme berbentuk lebah yang terbang ke arah tertentu. Ingatlah bahwa ketika mereka mendarat, mereka memberikan kerusakan area, jadi jangan mendekati mereka sebelumnya. Jika tidak, mereka adalah musuh yang cukup sederhana. Di fase kedua, kecepatan serangan mereka hanya meningkat.

Setelah kemenangan, lift akan terbuka, tetapi untuk mengaktifkannya, Anda perlu mempelajari 3 lagu. Turun ke lokasi Mekanisme Utama dan aktifkan bangku gratis dengan memutar katup di atasnya. Panjat dinding dan ambil peta Mekanisme Utama gratis.

Bagaimana Mempelajari Melodi Arsitek

Untuk mencapai tujuan atas, Anda perlu pergi ke bawah sepenuhnya di lokasi saat ini, lalu memanjat dinding kanan dan masuk ke ruangan dengan tanda yang mengarah ke atas. Sepanjang jalan, Anda dapat membuka beberapa jalan pintas, yang akan membuat pendakian dari bangku lebih mudah dan membantu di masa depan.

Putar tuas untuk membuka jalan pintas dan bergantung pada cincin berikutnya. Anda akan menemukan ruangan vertikal yang dipenuhi dengan mekanisme berbahaya. Tidak ada jalan pintas khusus di sini; Anda harus membuat jalan menggunakan Clinging Thread dan lompatan dinding. Ingat, lemparan Jarum membutuhkan sutra, jadi hampir tidak mungkin untuk mendapatkan sutra di sepanjang rute ini.

Untuk menyelesaikan teka-teki misi, Anda perlu menyelaraskan nada yang benar di setiap kolom. Mereka harus terhubung dengan garis kontinu. Untuk memutar, pukul tuas di samping. Mulailah dari bawah dan secara bertahap ubah blok hingga pola cocok. Setelah Anda membangun menara dengan benar, itu akan tenggelam ke bawah tanah dan Anda dapat melanjutkan ke yang berikutnya. Anda dapat menyesuaikan sorotan jika Anda tidak dapat melihat garis dengan baik. Berdirilah di tengah dan mainkan Jarum untuk mempelajari melodi Arsitek, setelah itu Anda dapat turun ke lift.

Bagaimana Membuka Melodi Panduan

Yang kedua yang perlu Anda buka adalah tanda di sebelah kiri. Turun ke kafetaria, keluar ke kiri, dan panjat ke atas. Belok kanan untuk membuka jalan pintas, lalu bergerak ke kiri hingga Anda mencapai bangku. Di ruangan sebelumnya, Anda dapat memanjat ke atas dan membuka peti dengan 85 manik.

Setelah memanjat ke atas, Anda akan memasuki lokasi kecil yang disebut Ruang Atas. Di sini, Anda perlu menuju ke timur laut, lalu meluncur ke bawah, terbang melewati duri dan membuka jalan dengan lemparan Jarum. Di sebelah kanan, ada ruangan dengan tanda di mana Anda dapat mengaktifkan Stasiun Arterio (80) dan menyimpan di bangku gratis. Anda juga dapat membeli peta Ruang Atas (70) di ruangan ini. Simpan dan berlari ke kiri. Anda akan menghadapi arena panjang dengan dua tahap musuh besar.

Setelah kemenangan, masuk ke ruangan dan bicaralah dengan pemandu Ballador. Dia akan mengajarkan Hornet melodi kedua. Kembali ke lift. Sekarang Anda perlu pergi sedikit ke bawah dan ke kanan ke mekanisme bulat. Anda sudah membuka jalan pintas, jadi jalan ini tidak akan memakan banyak waktu.

Di lokasi berikutnya, ada banyak platform yang bergerak di sepanjang rel. Jika sebuah jalan terhalang oleh kotak tetapi Anda melihat rel, cukup pukul objek untuk memindahkannya. Ingat, jika Anda memukulnya dari sisi lain, jalan akan tertutup lagi.

Bergerak ke kanan, ke lokasi Catacombs Berbisik. Berlari ke kanan dan pukul langit-langit untuk mengungkapkan tangga. Panjat ke atas dan hancurkan penyangga untuk membuka jalan pintas ke pemukiman di Benteng. Di sebelah kiri, Anda dapat membeli peta Catacombs Berbisik (70).

Bagaimana Menyelesaikan Teka-teki Kotak

Perhatikan ruangan besar tepat di bawah dan di sebelah kiri Hornet. Pergilah ke sana untuk menyelesaikan teka-teki kecil dan menerima Minyak Pucat sebagai hadiah. Setelah ini, jalan pintas akan terbuka dan Anda dapat turun ke Beast Lonceng untuk mengunjungi Bellville dan meningkatkan kerusakan Jarum.

Saat memasuki ruangan, pukul kotak di lantai ke arah tempat Anda datang. Memukul kotak berikutnya akan membuka jalan memutar dan memungkinkan Anda untuk menarik kotak atas. Panjat ke kotak pertama dan pukul ke atas. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk mencapai bagian atas teka-teki. Pukul platform di sebelah kiri, dekati, dan pukul ke bawah. Melompat ke atas dan pukul ke kiri. Akhirnya, pukul kotak yang sama ini ke atas dan jalan menuju Minyak Pucat akan terbuka.

Di sebelah kanan ruangan ini, mengikuti tanda, Anda dapat mencapai penjaga katakombe, Cardinius. Di sini Anda dapat menukar silinder yang ditemukan dengan manik. Selain itu, ada silinder lain di ruangan ini dan bangku dengan jalan pintas di sebelah kiri.

Bagaimana Mempelajari Melodi Penjaga Katakombe

Untuk mencapai lokasi cerita, Anda perlu mengalahkan bos, Trobio. Anda dapat mencapainya dengan mengikuti tanda; jalannya ada di bawah ruangan teka-teki. Melompat turun dan buka jalan di sebelah kiri. Anda juga dapat mengganti bangku Anda — berlari dari yang bawah jauh lebih cepat dan lebih aman. Bos tidak memanggil monster tetapi memiliki serangan yang menarik:

  • Memutar menjadi pusaran dan menjadi tak terluka. Setelah beberapa detik, melepaskan dua pusaran ke arah yang berlawanan yang bergerak dalam parabola. Anda dapat menghindar baik dengan berada di atasnya atau dengan dash menjauh dari Trobio.
  • Mengangkat tangannya dan memanggil kilatan yang meledak setelah beberapa saat.
  • Melempar 3 granat, yang memantul beberapa kali, lalu menembakkan api selama beberapa detik. Mereka dapat dihancurkan dengan memukulnya dua kali.
  • Masuk ke bawah panggung dan memanggil tembakan kembang api. Dengan volley terakhir, dia melompat keluar sendiri.
  • Tidak ada fase kedua, dan dia tidak mempercepat.

Sebagai hadiah, Anda akan menerima Cermin Cakar — alat biru yang, ketika ikatan berakhir, memberikan kerusakan signifikan kepada semua orang di sekitar.

Setelah kemenangan, bergerak ke kanan ke lift. Naiklah ke bawah, lalu kirim kembali ke atas dan lompat ke dalam poros itu sendiri. Bergerak ke kanan dan hancurkan dinding. Di depan adalah labirin kecil dengan ujung perunggu di dinding.

Setelah keluar, Anda dapat beristirahat di bangku di sebelah kanan dan membuka jalan menuju item cerita di sebelah kiri. Setelah mengambil Silinder Suci, Anda perlu kembali ke penjaga katakombe Cardinius dan mendekripsinya. Setelah ini, Anda akan mempelajari semua 3 melodi dan dapat menggunakan lift.

Bagaimana Mendapatkan Pencapaian Ratu Penenun

Kembali ke pusat Benteng dan aktifkan lift dengan memainkan Jarum Cello. Di atas, Lace akan menunggu Anda. Selain kecepatan yang meningkat, serangannya telah diperbarui:

  • Melompat ke atas pada sudut 45 derajat, memutar bilahnya. Setelah ini, dia meluncur ke arah Hornet.
  • Melakukan dash ke depan.
  • Menandai 2 area yang memberikan kerusakan setelah sedikit penundaan.
  • Melakukan dua serangan berturut-turut, sedikit maju ke arah Hornet.
  • Mengambil sikap dan memblokir serangan berikutnya.
  • Di fase kedua, meninggalkan jejak setelah melompat, yang memberikan kerusakan setelah beberapa saat.

Setelah kemenangan, lompat ke tumpukan sutra yang bersinar. Panjat ke atas sehingga setelah cutscene jalan akan terbuka. Di sebelah kanan, Anda dapat membuka jalan menuju Stasiun Terminus Arterio dan menggunakan bangku untuk menyimpan. Panjat lebih tinggi dan tantang bos terakhir, Ibu Tertinggi Sutra. Dia memiliki serangan berikut:

  • Melempar 3 Jarum dari atas ke bawah dan 3 Jarum dari samping. Akan ada ruang ekstra di antara Jarum untuk menghindar.
  • Mengangkat tangannya dan melempar semua Jarum dari atas ke bawah.
  • Berteriak dan melepaskan benang sutra. Jika Hornet menyentuhnya, dia akan terjebak dan menerima banyak kerusakan.
  • Di fase 2, jatuh batu ditambahkan, membatasi area aman.
  • Memanggil duri yang tetap di arena untuk sementara waktu. Anda dapat memantul dari mereka dengan Jarum.
  • Menyerang dengan tangannya di bagian bawah arena. Anda dapat melompat melewatinya.

Setelah kemenangan, cutscene terakhir akan dimulai. Anda akan menerima pencapaian Ratu Penenun dan menyelesaikan permainan. Ini adalah akhir tercepat yang dapat Anda dapatkan di Hollow Knight: Silksong. Untuk mendapatkan yang lain, Anda perlu terus menjelajahi permainan dan menyelesaikan misi tambahan. Setelah kredit, Anda dapat memuat simpanan terakhir Anda dan melanjutkan bermain.

Panduan lain

    Tentang Penulis