One-Eyed Likho adalah simulator berjalan yang atmosferik dengan elemen teka-teki dan cerita yang menarik, menceritakan nasib Sang Pandai Besi yang berangkat mencari One-Eyed Likho. Permainan ini memiliki banyak teka-teki, baik yang terkait dengan alur cerita utama maupun item koleksi. Dalam panduan ini, kami akan memberikan panduan langkah demi langkah, serta semua kode, kata sandi, dan pencapaian.
Dalam pengantar, Anda bertemu dengan karakter utama, Sang Pandai Besi, dan temannya, Sang Penjahit. Jawablah pertanyaan teman Anda dan masuklah ke dalam hutan yang gelap. Setelah Anda menemukan diri Anda di lokasi baru, Anda akan menerima pencapaian cerita pencapaian "Hutan Misterius". Tepat di depan gerbang kayu besar, bacalah catatan di sisi kiri.
Setelah Anda mencapai gubuk, pergi ke kiri dan ambil kunci di samping gagak. Gunakan untuk membuka gembok dan masuk ke dalam bangunan.
Ini akan memulai bab cerita kedua, dan Anda akan membuka pencapaianyang sama. Ambil kotak korek api dan gunakan untuk membakar rintangan di belakang altar. Mulai sekarang, Anda dapat menggunakan alat ini untuk membakar berbagai objek, membuka jalan atau menemukan item untuk teka-teki. Selain itu, ada pencapaian dalam permainan untuk membakar 616 objek, termasuk jaring laba-laba.
Di balik pintu berikutnya, bacalah catatan "Hutan Misterius" dan masuk ke satu-satunya ruangan di gubuk. Berinteraksilah dengan kuda mainan di sebelah kiri dan ambil disk Odysseus. Jika Anda membakar buku dan cabang di belakang mainan, Anda dapat membuka peti dan membaca catatan "Gubuk di Hutan".
Di atas meja, bacalah catatan "Apel" dan juga periksa matryoshkahitam. Ini adalah item koleksi. Untuk berinteraksi dengan matryoshka, lemparkan korek api ke arah mereka.
Dekati buaian dan lemparkan korek api, lalu ambil disk Shilo. Disk terakhir untuk membuka pintu cellar ada di dalam kompor. Buka penutup, nyalakan kompor, dan gunakan besi pemanggang. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan disk Polyphemus.
Buka pintu cellar dan bergerak sedikit ke depan. Ketika pintu di belakang Anda menutup, dengarkan Sang Penjahit dan teruslah turun. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah altar — berinteraksilah dengan Buku Dunia dan terima pencapaian dengan nama yang sama. Mulai saat ini, pemain akan menemui peti terkunci dengan halaman untuk buku ini. Untuk membukanya, Anda hanya perlu menyelesaikan teka-teki sederhana. Kami akan memberi tahu Anda tentang masing-masing di bawah ini.
Setelah keluar, periksa perahu dan pergi ke kiri. Sedikit ke kanan dari tangga yang menuju rumah, ada catatan "Menyeberang". Bakar patung di depan gubuk yang hancur, ambil cincin mekanisme. Jika Anda telah membaca semua catatan yang dijelaskan di atas, Anda akan menerima pencapaian "Magang".
Keluar di sisi lain dan turun ke basement. Di sini Anda akan menemukan peti pertama dengan halaman untuk Buku Dunia. Kode-nya adalah 4532. Setelah meninggalkan basement, bacalah catatan "Penguasa Binatang" di sisi kiri. Tepat di depan Anda akan ada pintu yang terhalang menuju gubuk lain; lemparkan korek api dan ambil bagian mekanisme. Kembali ke perahu, masukkan elemen yang diperoleh, dan putar disk untuk mencocokkan gambar di bawah.
Setelah Anda mencapai pulau, maju dan segera belok kiri. Di sini ada catatan "Pulau Orang Mati". Tepat di depan Anda adalah pintu terkunci. Untuk membukanya, Anda harus menemukan empat patung. Selain itu, Anda juga dapat menemukan dua peti terkunci dengan halaman untuk Buku di sini. Anda dapat mulai menjelajahi lokasi dari sisi mana pun.
Berlarilah ke kanan, abaikan jeruji yang terkunci. Di gua yang runtuh, ambil patung Malaikat. Kembali sedikit dan naiklah ke tangga batu. Lemparkan korek api ke kayu dan ambil patung Singa, dan bacalah catatan "Pembantu". Anda juga akan membuka jalan ke gua dengan peti. Dalam teka-teki ini, Anda perlu menghitung lilin dengan benar. Kode-nya adalah 1323.
[/note]Catatan: untuk mendapatkan pencapaian "Iblis Jahat", letakkan beberapa patung di atas alas sambil mencari yang lain. Ketika Anda kembali, salah satu dari mereka akan tergeletak di tanah.[/note]
Bergeraklah ke arah yang berlawanan. Di dalam air, ambil patung Burung, lalu berjalan sedikit lebih jauh melalui air dangkal dan masuk ke gua. Di sini akan ada jeruji yang terkunci. Anda dapat membukanya dengan memanjat lebih tinggi dan melemparkan korek api ke pohon besar. Itu harus jatuh ke tepi lainnya, memungkinkan Anda untuk menyeberang dan mencapai peti. Namun, pertama bakar semak yang memegang patung Banteng terakhir.
Kode yang benar untuk peti kedua di pulau dapat diperoleh dengan menghitung tiang kapal yang karam di laut. Kata sandinya adalah 1322.
Ketika Anda siap, kembali ke alas dan letakkan patung-patung dalam urutan berikut:
Bakar tumpukan puing di atas kubur dan masuk ke dalam. Dengan cara ini Anda akan menerima pencapaian cerita "Darah Pertama" dan "Yuck! Yuck! Yuck!". Tunggu hingga cutscene dimulai dan pahlawan keluar.
Bacalah catatan "Benang Emas" di ruangan yang sama ini dan bakar semua item yang tersedia jika Anda ingin mendapatkan pencapaian tambahan nanti. Lewati satu-satunya jalan — di sebelah kiri, sebuah patung akan memegang catatan.
Ketika Anda memasuki ruangan berikutnya, sebuah menara akan muncul. Jangan terburu-buru untuk berinteraksi dengannya. Putar kamera ke atas dan ke kanan untuk menemukan matryoshka. Di sebelah kiri di lorong ada peti, yang dapat Anda buka dengan menghitung tengkorak di tiang dengan benar. Kode-nya adalah 1137. Jika Anda telah menemukan semua halaman buku yang dijelaskan dalam panduan hingga titik ini, Anda akan menerima pencapaian. Di lorong yang berlawanan, bacalah catatan "Anak-anak di Penjara," lalu kembali ke menara.
Lemparkan korek api ke menara sehingga terbakar dan Anda dapat berinteraksi dengan bagian-bagiannya. Anda perlu mengatur kombinasi berikut:
Segera Anda akan menemukan diri Anda di gua besar. Anda dapat membakar semua item yang tersedia untuk pencapaian, kemudian cutscene akan dimulai.
Naiklah ke tangga dan saksikan adegan dengan Sang Penjahit, di mana Anda perlu cepat menekan tombol aksi untuk membuka jeruji. Di ruangan yang sama di mana Anda melihat teman Anda, ada banyak item untuk dibakar, serta matryoshka—itu ada di atas kompor.
Ketika Anda siap, ikuti kepala, lemparkan ke dalam sumur, dan lompat setelahnya. Ini akan menyelesaikan bab cerita.
Bergeraklah ke arah mana pun sampai kepala raksasa Sang Penjahit muncul. Setelah beberapa saat, Anda akan menemukan diri Anda di lokasi baru. Bacalah catatan "Penyerapan" dan bakar item yang tersedia. Patung kayu juga dapat dibakar.
Buka pintu pertama di sebelah kanan, di mana sebuah peti menunggu Anda. Teka-tekinya cukup sederhana. Kode yang benar adalah 3121. Setelah meninggalkan ruangan, Anda dapat membaca catatan lain, "Panduan." Lewati gua dan aktifkan tuas gerbang untuk masuk ke kuil beku.
Sebelum memasuki tempat suci, bakar tumpukan puing di pintu yang rusak dan bacalah catatan "Kehampaan." Berinteraksilah dengan kepala di tanah, lalu tangkap laba-laba untuknya. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan teman baru. Jika Anda tidak pernah berinteraksi dengannya atas kehendak sendiri dan tidak pernah bertanya, Anda akan menerima pencapaiantambahan.
Periksa jeruji yang terkunci di tuas dan perintahkan Sang Penjahit untuk membukanya. Ambil tongkat besi dari tanah. Di sebelah kiri pintu terletak catatan "Kerajaan Ketiga Puluh" dan tumpukan buku—Anda dapat membakarnya.
Jalan ke arah lain, masukkan tongkat ke dalam mekanisme, dan buka jeruji. Di sini akan ada peti menunggu. Kali ini, teka-tekinya sedikit lebih sulit daripada yang sebelumnya: Anda perlu menjumlahkan semua apel di mangkuk, baik di meja maupun di gambar di dinding. Kode-nya adalah 8045.
Bakar sampah di atas meja, ambil roti besi. Kelilingi meja besar di sisi kiri dan lihat ke kiri. Akan ada matryoshka di atas tumpukan salju. Pergilah ke ujung ruangan dan ambil sepatu bot besi.
Jika Anda membakar sampah di tangga, Anda akan mendapatkan akses ke peti lain. Dalam hal ini, Anda hanya perlu menghitung bulu putih di gambar. Kode-nya adalah 3422.
Kembali ke pintu masuk dan temukan altar di mana Anda perlu meletakkan tiga item. Petunjuk akan muncul jika Anda berinteraksi dengan fresco di depan setiap alas (dari kiri ke kanan):
Dengan cara ini Anda akan menerima Segel Matahari. Kembali ke aula sebelumnya dan lihat sekeliling. Di atas pintu yang tertutup salju dan es, ada beberapa objek yang dapat Anda interaksikan. Kami tertarik pada puing kayu di bagian paling atas. Perintahkan Sang Penjahit untuk menjatuhkannya, lalu bakar.
Lanjutkan melalui lorong sempit dan jangan lewatkan catatan "Kuil." Ketika Anda mencoba menyeberangi jembatan, itu akan runtuh, dan Sang Pandai Besi akan kehilangan kesadaran untuk sementara. Ini akan memulai bab baru.
Cari ruang merangkak, lalu belok kiri dan bacalah catatan "Tanda-tanda Kematian." Bakar tumpukan sampah di depan jembatan dan turunlah ke tangga. Untuk membuka jeruji yang terkunci di sebelah kiri, Anda perlu membakar papan kayu di depan lengkungan di bawah. Anda juga dapat mencoba menggunakan kode — 1213 (jumlah mata pada makhluk di fresco dalam urutan yang sama).
Peti kedua berada di bagian lain ruangan; untuk mengaksesnya, Anda juga harus membakar beberapa sampah. Teka-teki di sini sedikit lebih rumit: Anda perlu menghitung jumlah jejak kaki dan mengatur angka dalam kombinasi yang benar. Kode-nya adalah 3354.
Ketika Anda siap, berlarilah ke satu-satunya lorong dengan sel. Di salah satu sel terakhir, Anda dapat menemukan tuas, dan di sel sebelahnya—sebuah matryoshka.
Setelah keluar ke aula besar, periksa sabit di alas dan kunci aneh. Sang Penjahit akan mengatakan bahwa kunci semacam itu dapat dibuka dengan sabit. Begitu teman Anda membuka jeruji di sebelah kiri, Likho akan muncul. Lewati jalan yang terbuka dan coba untuk tidak terlihat oleh monster. Bakar patung di sini, yang terikat dengan tali, berinteraksilah dengan tuas, dan berlari ke jeruji berikutnya—pada saat ini, Sang Penjahit seharusnya sudah membukanya.
Dengan cara yang sama, bakar dua patung lagi, kembali, ambil sabit, dan gunakan untuk membuka kunci di pintu.
Turun dari batu besar dan bacalah catatan "Pohon Dunia" di sisi kiri. Jangan terburu-buru untuk naik tangga; sebaliknya, pergi ke bagian kanan gua dan temukan peti. Kombinasi ini cukup sederhana: Anda perlu menghitung jumlah mata yang bersinar untuk setiap kelompok tengkorak terpisah. Kode-nya adalah 4361. Ingat bahwa jika Anda telah menemukan semua halaman Buku Dunia yang dijelaskan dalam panduan hingga titik ini, Anda seharusnya telah menerima pencapaian "Basat" untuk mengumpulkan 10 halaman.
Naiklah tangga, gunakan sabit untuk membuka kunci berikutnya, dan di sebelah kiri bacalah catatan "Kismis." Sekarang dekati lubang di jembatan dan lemparkan korek api tepat di kaki Anda sehingga jatuh dan membakar puing-puing di sungai. Jika Anda mencoba melemparkan korek api ke tempat lain, tidak akan terjadi apa-apa. Seg立 setelah ini, Anda akan menerima pencapaian dengan nama yang sama, dan bab akan berakhir.
Dalam bab ini, Anda akan menghadapi teka-teki yang paling terkait dengan cerita. Untuk memulai, dekati gerbang utama, tetapi jangan melewatinya. Lemparkan korek api ke tumpukan puing di sebelah kanan untuk membuka jalan melalui pintu tetangga menuju peti dengan halaman untuk Buku Dunia. Jika Anda ingin menemukan semua item untuk kode sendiri, gunakan petunjuk berikut:
Jika Anda tidak tertarik dengan ini, masukkan kode — 1879 dan ambil item koleksi.
Juga, periksa aula utama dan di salah satu bangku yang terbalik temukan matryoshka. Item koleksi lainnya sedikit lebih tinggi, di atas balok kayu. Namun, tidak ada gunanya berlatih membidik sekarang, karena sedikit lebih jauh dalam cerita Anda akan dapat memanjat ke sana dan dengan mudah membakar matryoshka. Yang terpenting adalah tidak melupakan hal itu.
Masuk melalui gerbang utama dan periksa patung di kedua sisi. Ambil empat item:
Mereka perlu ditempatkan dalam urutan berikut dari kiri ke kanan:
Setelah Anda menyelesaikan teka-teki, ambil Segel Bulan. Kemudian periksa pintu di sebelah kanan; Anda sudah melewati jalan ini sebelumnya. Di pintu yang rusak, ambil Segel Matahari.
Masukkan Segel Bulan ke pintu paling kanan. Ikuti jalan menuju adit besar, bacalah catatan "Interkoneksi Dunia" di sini. Sekarang Anda harus menyelesaikan teka-teki kecil dengan pipa. Ambil katup dari keran di pintu masuk dan masukkan ke keran yang berlawanan untuk membuka jalan bagi Sang Penjahit.
Selanjutnya, perintahkan teman Anda untuk pergi ke arah ini dalam urutan yang sama:
Ini akan menyelesaikan ujian dan Anda akan menerima Segel Bintang. Itu akan menunggu Anda di pipa yang Anda buka untuk Sang Penjahit. Untuk kembali, gunakan katup lagi.
Gunakan Segel Bintang yang diperoleh sebelumnya di aula utama pada pintu di sebelah kiri untuk memasuki gua. Di sebelah kanan ada dua patung singa, satu tanpa kepala. Ikuti jalan ke kiri, bakar kayu dan perintahkan teman Anda untuk mengambil kepala, lalu masukkan ke dalam patung. Juga, jangan lewatkan catatan "Kepala Mati" dan matryoshka di sebelah kiri patung.
Selanjutnya, Anda perlu menyelesaikan teka-teki sederhana. Gunakan kursor untuk menandai bintang yang benar di tablet di depan Anda. Jika Anda mengalami kesulitan, di bawah ini adalah tangkapan layar dengan pengaturan bintang yang benar.
Dengan cara ini Anda akan mendapatkan Segel Komet. Sebelum Anda kembali, pastikan Anda telah menemukan semua item koleksi yang kami sebutkan di atas.
Segel Matahari sudah ditandai di pintu utama—Anda perlu memasukkannya ke sudut kanan bawah. Namun, untuk segel lainnya, Anda harus dipandu oleh simbol di belakangnya. Berikut adalah pengaturan yang benar:
Secara formal, bab ini tidak berakhir di sini; pertama, Anda perlu bersembunyi dari Likho.
Ikuti Sang Penjahit: turun ke basement, hilangkan kunci di jeruji menggunakan sabit, lalu sembunyi di ruangan kecil di sebelah kanan. Tunggu monster pergi, dan kemudian ikuti ke jalan yang baru dibuka.
Likho akan berdiri di belakang kolom. Lemparkan korek api ke tumpukan puing dan berjalanlah mengelilingi kolom di sisi kanan, karena musuh akan segera mendekati api.
Di tempat di mana nenek tua biasa berdiri, ada jeruji dengan kunci. Patahkan kunci dan lemparkan korek api ke depan, ke tumpukan puing.
Sekarang datang bagian yang tersulit. Anda perlu melemparkan korek api dan mencoba berlari melalui api sebelum musuh menangkap pahlawan. Jika Anda gagal, Anda akan mulai dari tempat yang sama—cukup berlari ke jalan terbukayang sudah ada. Patahkan kunci, berinteraksilah dengan tuas, dan setelah beberapa saat, Anda akan bertemu Sang Penjahit lagi.
Kembali ke ruangan tempat Anda berpisah dengan teman Anda, dan perintahkan dia untuk membuka gerbang. Mulai saat ini, Anda akan mulai menemukan berbagai item untuk dibahas dengan teman Anda di ruang makan. Ada pencapaian untuk menemukan semua item, dan kami akan menyoroti mereka dalam teks dengan merah.
Item koleksi pertama akan menunggu di ruangan di belakang jeruji — Kepala Satu Mata. Cukup periksa untuk opsi muncul dalam diskusi ruang makan. Di sini, juga bacalah catatan "Pelarian."
Kembali melalui basement ke ruang makan. Sebelum menuju ke pintu terkunci yang mengarah ke luar, kami sarankan untuk melihat-lihat di dalam. Tepat setelah tangga di sebelah kiri, akan ada catatan "Ujian." Sedikit lebih jauh di sisi kiri, Anda akan menemukan jeruji yang terkunci—teman Anda akan setuju untuk membukanya, tetapi sedikit kemudian.
Di meja besar, temukan catatan "Pesta" dan telur Paskah kecil yang merujuk pada film "Ivan Vasilievich: Kembali ke Masa Depan." Jika Anda mengelilingi meja di sebelah kanan, sebuah matryoshka akan terlihat di tepi.
Sedikit lebih jauh di sisi kanan ruangan, ada catatan "Emas" dan item diskusi Patung dari Pulau. Jika Anda sebelumnya telah menemukan semua catatan yang terdaftar dalam panduan ini, Anda akan menerima pencapaian Homo Universalis.
Sekarang, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di aula ini, setidaknya untuk saat ini. Dekati pintu yang mengarah ke luar, periksa kunci, dan dengarkan teman Anda. Anda perlu menemukan tiga kunci, salah satunya harus Anda buat secara manual.
Setelah menaiki tangga kayu, Anda akan segera menemui teka-teki peti. Untuk menyelesaikannya, nyalakan kuali di bawah lonceng. Anda akan mendengar melodi tertentu—Anda perlu mengulanginya, dan kode akan muncul.
Kode-nya adalah 5891. Di sini, di sebelah kiri jalan menuju atap, terletak item diskusi Horn.
Naiklah ke atap, dan di persimpangan, belok kanan. Buka kunci di sini menggunakan sabit, dan juga periksa item diskusi Botol Kosong. Di sini Anda juga bisa pergi sedikit lebih jauh, baca catatan "Konspirasi," dan saksikan adegan dengan Sang Penjahit yang mengagumi pemandangan dari atap kuil.
Ketika Anda siap, arahkan ke menara yang hancur. Di sisi kanan, ada peti, kombinasi untuknya dapat disimpulkan menggunakan mata di fresco. Kode-nya adalah 2151. Jika Anda mengelilingi menara dan memeriksanya dari sisi lain, Anda akan menemukan item diskusi Patung Chud.
Sekarang bakar sampah di jembatan, perintahkan teman Anda untuk menarik tuas. Ini akan membawa Anda ke ruangan dengan teka-teki, di mana Anda perlu mendapatkan kunci. Bakar tumpukan buku yang mengarah ke tali tebal (ini perlu untuk membuka jalan ke kunci berikutnya) dan lihat sekeliling.
Di sebelah kanan pintu masuk, bacalah catatan "Penguasa Alam Semesta." Di lemari di sebelah kiri terletak segel Bulan Menurun . Bakar buku di sisi kanan untuk mendapatkan segel Bulan Meningkat . Segel terakhir, Bulan Meningkat, ada di wajah patung kayu yang tergantung di atas atap yang hancur. Perintahkan Sang Penjahit untuk membawanya.
Masukkan mereka dalam urutan berikut dari kiri ke kanan:
Tekan tombol dan saksikan simbol di atas pahlawan:
Segera Anda akan menerima kunci perak dan pencapaian dengan nama yang sama.
Berlarilah ke tempat di mana Anda menemukan botol kosong dari halaman. Sekarang Anda dapat melewati sini jika Anda sebelumnya telah membakar tumpukan buku di atap. Bacalah catatan "Membutakan" dan teruslah turun. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di tingkat atas kuil, tepat di atas aula pertama tempat Anda menyelesaikan teka-teki segel.
Di sebelah kanan, bacalah catatan "Pengorbanan Besar" dan periksa peti sedikit di sebelah kiri. Untuk mengetahui kombinasi, lemparkan korek api ke mata hewan yang dilukis. Sebuah pelat dengan kode akan terbuka — 2917. Jika Anda tidak lupa tentang matryoshka di balok kayu yang kami sebutkan sebelumnya, itu ada di sisi kanan sebelum tepi. Selain itu, sebelumnya Anda akan menerima pencapaian "Odysseus" untuk menemukan 15 cerita untuk Buku Dunia.
Di sisi seberang, periksa rak buku; di sini adalah item diskusi Buku Terbakar.
Jadi, untuk mendapatkan kunci, temukan pipa dengan rantai tersembunyi di dalam kolom. Tugas Anda adalah menemukan tautan yang lemah dan memutuskan rantai. Ulangi tindakan ini dengan semua rantai sehingga kunci jatuh bersama dengan lampu gantung ke aula utama.
Ketika Anda turun untuk mengambil kunci, pastikan untuk membakar buku di sisi kanan. Dengan cara ini, Anda dapat memeriksa item diskusi Matryoshka Berbeda Mata. Setelah mengambil kunci emas, Anda akan membuka pencapaian dengan nama yang sama.
Anda dapat mendapatkan item ini langsung di ruang makan jika Anda memerintahkan Sang Penjahit untuk membuka jeruji (sebelumnya dia menolak untuk melakukan ini, tetapi sekarang opsi ini akan tersedia). Periksa bagian pertama cetakan untuk kunci, lalu turun ke tangga di bawah, ambil bijih tembaga dari satu sisi, dan juga selesaikan teka-teki dengan timbangan untuk mendapatkan bagian kedua cetakan.
Teka-teki timbangan cukup sederhana. Tempatkan hati dan dua jari di panci kiri. Di panci kanan, tempatkan kepala ular dan bulu. Kembali ke bengkel, berinteraksilah dengan mangkuk, lalu dengan cetakan kunci. Anda akan menerima kunci tembaga dan pencapaian dengan nama yang sama.
Ketika Anda memiliki semua kunci, jika Anda sebelumnya telah menemukan item diskusi yang dijelaskan dalam panduan ini, pergi ke meja makan dan tanyakan kepada Sang Penjahit tentang masing-masing dari mereka. Ini akan membuka pencapaian. Selain itu, di akhir dialog, teman Anda akan bertanya apakah Anda ingin bermain permainan. Jangan menolak, karena ini akan membuka akses ke halaman berikutnya dari Buku Dunia.
Jika Anda setuju untuk bermain, ikuti kepala dan mainkan permainan sederhana: dengan tiga lemparan, Anda perlu menjatuhkan tujuh item yang ditempatkan di kolom. Namun, Anda hanya perlu melakukan ini untuk mendapatkan pencapaian Dibs, karena kami akan memberikan kode yang benar bagaimanapun juga — 9362. Anda dapat mengetahuinya sendiri jika Anda mempelajari fresco di belakang peti.
Menuju gerbang utama, gunakan ketiga kunci, dan selesaikan bab.
Dalam bab ini, Anda hanya perlu bergerak maju dan menyaksikan beberapa adegan yang mengungkapkan sedikit lebih banyak dari cerita. Segera Anda akan menemukan diri Anda di meja yang sama dengan Likho.
Tolak semua tawaran Likho. Dalam hal ini, makhluk itu akan menyarankan untuk menempa sebuah mata untuknya — setujui. Ini akan membuka pencapaian.
Setelah berbicara dengan monster, beloklah dan periksa bagian kiri ruangan. Di lantai, akan ada potongan kayu dengan angka. Seperti yang mungkin Anda tebak, Anda perlu membuat kombinasi untuk peti dari kumpulan angka ini. Kode-nya adalah 5968.
Gerak sedikit maju di sepanjang papan yang jatuh. Di sisi kiri, di balok, akan ada matryoshka.
Segera Sang Penjahit akan muncul. Ambil tali yang lebih tipis dan coba ikat Likho dengan itu. Itu tidak akan berhasil, jadi tunggu teman Anda dan ulangi tindakan dengan tali yang lebih tebal.
Menjahit ke dalam kulit
Bergeraklah melalui terowongan dengan Sang Penjahit, bacalah catatan "Wol" di sebelah kiri, dan sedikit lebih jauh catatan "Prometheus." Di atap, Anda dapat membakar tumpukan sampah dan mencapai peti. Kombinasi ditunjukkan dalam gambar di belakangnya. Kode-nya adalah 1137.
Setelah turun ke ruangan dengan alat tenun, lihat ke kiri dan ke atas. Di sini Anda akan menemukan matryoshka.
Tugas Anda dalam bab ini adalah menemukan tiga domba hidup dan mencukur cukup wol. Domba pertama berada di sebelah kanan pintu keluar, dua lainnya di sebelah kiri. Setelah berinteraksi dengan yang pertama, Likho akan mulai memburu pahlawan. Musuh akan selalu tahu di mana Anda berada. Dia hanya bisa menangkap Anda jika Anda ragu atau gagal QTE saat berinteraksi dengan salah satu domba.
Jika Anda berhasil mencukur semua domba tetapi ditangkap oleh monster, Anda harus memulai dari awal lagi. Untuk membuatnya sedikit lebih aman, kami sarankan untuk membawa wol ke Sang Penjahit segera setelah mendapatkannya, karena permainan menyimpan setelah ini.
Jika Anda sebelumnya berjanji kepada Sang Penjahit bahwa Anda akan membantunya melarikan diri, Anda dapat menjawab "Setuju" dalam dialog. Dia akan tetap memberimu wol dan menyarankan untuk pergi. Keluar, berjalanlah ke ujung, dan saksikan cutscene yang menyelesaikan bab.
Dalam bab ini, Anda perlu terus berlari maju dan melakukan QTE tepat waktu. Di puncak bukit di depan pohon raksasa, ambil halaman terakhir untuk Buku Dunia (peti akan terbuka), berinteraksilah dengan kapak, lalu tekan tombol yang ditunjukkan di layar.
Bagian ini berisi semua pencapaian non-cerita yang dapat Anda peroleh saat bermain game.
Baca sepuluh manuskrip kulit birch.
Temukan lima cerita untuk Buku Dunia.
Temukan sepuluh cerita untuk Buku Dunia.
Bakar 616 item apa pun.
Baca dua puluh lima manuskrip kulit pohon birch.
Menang di "Babka" melawan Penjahit. Untuk melakukan ini, setujui untuk bermain di ruang makan setelah mendiskusikan barang-barang.
Cari lima belas cerita untuk Buku Dunia.
Bakar manuskrip apa pun tanpa membacanya.
Cobalah untuk melarikan diri melalui gerbang utama sambil mencari wol untuk Penjahit.
Tekan gambar banteng dengan cepat berkali-kali sambil mencari Kunci Emas di kuil.
Lemparkan korek api yang menyala ke arah Likho saat dia mengejarmu.
Jangan pernah meminta saran dari Penjahit.
Kami masih mencari cara untuk mendapatkan pencapaian ini.
Cari dan bakar semua matryoshka.