Panduan Semua Ujian Aql di Dune: Awakening — Lokasi & Panduan Lengkap

Semua Ujian Aql di Dune: Awakening — Lokasi & Panduan Lengkap

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

Dune: Awakening adalah MMORPG dunia terbuka yang berlatar di gurun Arrakis, menawarkan tidak hanya pertempuran bertahan hidup yang tak ada habisnya tetapi juga alur cerita yang menarik. Pemain harus mengikuti jejak Fremen dan secara bertahap mengungkap sejarah penghuni pasir asli. Dalam panduan ini, kami akan merinci panduan untuk semua ujian Aql, serta memberikan jawaban atas pertanyaan di Sietch Ta'Lab dan solusi untuk teka-teki cincin. Selain itu, kami akan menjelaskan di mana menemukan semua makam dan cara mendapatkan resep biodistiller.

Bagaimana Menyelesaikan Semua Ujian Aql

Selama misi cerita kedua "Awal Baru," karakter Anda akan mengalami visi tentang rempah-rempah dalam mimpi, setelah itu serangkaian misi sampingan yang disebut "Temukan Fremen" akan dimulai. Anda harus menemukan delapan sietches (makam) dan menyelesaikan ujian untuk membuka kekayaan pengetahuan dan perangkat berguna yang akan membantu Anda bertahan hidup di gurun.

Dalam kebanyakan kasus, Anda perlu menghirup rempah-rempah untuk melewati ujian Fremen. Kemudian Anda akan belajar sedikit lebih banyak tentang lore alam semesta dan menerima petunjuk tentang di mana menemukan Aql berikutnya.

Ujian Pertama Aql

Bergeraklah ke tenggara dari pos perdagangan Hagga Basin dan masuk ke gua Mihna. Turunlah dan, di makam Fremen, berinteraksi dengan pelat rempah-rempah.

Setelah berada di dunia lain, bergeraklah maju, sembunyi, dan hindari mata besar yang bersinar. Di akhir, berinteraksi dengan dinding yang dicat untuk menerima Blueprint Kostum Distikomb, yang memungkinkan cairan yang dihasilkan oleh karakter Anda diubah menjadi air, sangat meningkatkan kemampuan bertahan hidup.

Ujian Kedua Aql

Di Canyon Vermilius, bergeraklah ke selatan dari Anvil ke gua "Konfrontasi Dalam." Masuklah ke gua dari sisi timur, ambil jalan kiri di persimpangan, dan turun ke sarkofagus, di mana Anda perlu mengaktifkan pelat rempah-rempah.

Untuk memulai ujian, ambil tongkat, yang digunakan untuk menghilangkan rintangan api, racun, dan asap. Bergeraklah melalui koridor dan di akhir lokasi, gunakan tongkat untuk membuat platform, lalu berinteraksi dengan fresco. Sebagai imbalan, Anda akan menerima Resep Sealant, yang memungkinkan Anda mengumpulkan debu untuk blok silikon.

Ujian Ketiga Aql

Gua Peziarah yang Hilang terletak di bagian barat Canyon Vermilius, dekat pemukiman "Pos. Batu Datar." Temukan kumpulan batu di perbatasan dengan wilayah "Sheol." Naiklah ke gua melalui jalur utara.

Masuklah ke gua dan kalahkan semua musuh. Ingatlah bahwa di antara infanteri biasa akan ada dua pengintai dan satu tentara berat. Temukan makam di akhir lokasi dan dengarkan rekaman audio, yang berada di parapet kanan di depan reruntuhan kuil.

Ujian Keempat Aql

Naiklah ke gunung tertinggi di wilayah "Canyon Vermilius." Untuk mencapai puncak, gunakan ornithopter atau pengait. Temukan pelat rempah-rempah di makam "Palu Berongga."

Untuk memulai ujian, pergi ke pusat arena, ambil belati, dan bunuh semua hantu. Pada suatu titik, kerumunan akan menyerang karakter Anda, kemudian sebuah cutscene pendek akan diputar, setelah itu Anda perlu menghabisi sisa musuh. Dengan memeriksa mural, Anda akan mendapatkan kemampuan untuk memasuki keadaan tempur "Wawasan" dan menerima Blueprint Pisau Kris, salah satu senjata jarak dekat terbaik dalam permainan.

Ujian Kelima Aql

Temukan gua "Ujian Rahasia" di atas ngarai di sisi barat Hagga Basin. Untuk sampai ke sana, masuklah ke kamp dekat reruntuhan kapal karam dan bergeraklah ke tenggara darinya. Menyeberangi jurang dan temukan ngarai di sisi kiri. Turunlah dan ikuti hingga akhir makam, lalu gunakan pelat rempah-rempah.

Ujian akan dimulai segera setelah Anda menemukan diri Anda di realitas alternatif. Di area pertama, melompatlah di antara pulau-pulau untuk menghindari jatuh ke dalam pasir cepat. Di bagian kedua level, seekor cacing akan muncul — sekarang Anda perlu memanjat ke kolom tertinggi. Perhatikan bahwa jika Anda menyentuh tanah, monster akan membunuh karakter Anda. Setelah berada di ketinggian, lemparkan umpan di samping pemanen; sebagai hasilnya, Anda akan menerima blueprint untuk perangkat yang dapat mengalihkan perhatian monster.

Ujian Keenam Aql

Cari gua "Mata Iblis" di wilayah Jabal-Ifrit ash-Sharq. Gunakan transportasi, lebih baik ornithopter, karena gua terletak di tepi barat laut peta global. Ingatlah bahwa rutenya dipenuhi banyak kamp musuh dan pemukiman.

Bersihkan penembak jitu di pintu masuk dan masuklah, di mana Anda harus menghabisi satu regu infanteri. Bergeraklah ke utara ke kuil yang telah dijarah dan dengarkan rekaman audio di parapet kiri.

Ujian Ketujuh Aql

Kira-kira di tengah Canyon Hobba Pit, Anda akan menemukan situs pemakaman "Rahang Merah." Bergeraklah ke barat dari stasiun "Puncak" ke dalam ngarai hingga Anda melihat cahaya merah di sisi kiri. Masuklah ke ruang bawah tanah dan kalahkan satu regu musuh elit, kemudian di akhir makam, temukan rempah-rempah untuk memulai ujian.

Dalam tantangan ini, Anda perlu melewati lokasi seperti koridor dan tepat waktu bersembunyi di disti-tents dari badai pasir, yang dapat membunuh karakter Anda dalam beberapa saat. Tugasnya adalah berlari secepat mungkin dari satu tenda ke tenda lainnya.

Jejak Fremen. Jawaban Benar untuk Pertanyaan

Ujian Fremen adalah kesempatan untuk memperoleh kemampuan unik, perlengkapan, dan peralatan yang akan secara signifikan meningkatkan kemampuan bertahan hidup Anda di gurun. Selain itu, Anda telah belajar jauh lebih banyak tentang filosofi dan gaya hidup penduduk asli Arrakis, yang telah membantu Anda memahami mereka dengan lebih baik. Itulah sebabnya karakter Anda telah belajar menggunakan semua kemampuan tubuh mereka, membawa mereka lebih dekat ke gelar Penguasa Pasir.

Di area Maas Haret di wilayah Misa Tarill, capailah celah di ngarai dinding penghalang timur. Masuklah ke Sietch Ta'Lab dan dekati pintu yang dicat. Untuk melanjutkan, Anda harus menjawab tujuh pertanyaan dengan benar:

  1. Kami adalah orang-orang Misr. Kami telah mengenal baik penerbangan dan kematian. Dan yang muda maju agar rakyat kami tidak punah. Di mana penerbangan kami dimulai? Jawaban (2): Al-Ourouba-di-Nile (Nilotic al-Ourouba).
  2. Kami terjebak dalam kemalasan, vali. Dan Tuhan mengirimkan kami beban kebaikan untuk mempersiapkan kami menghadapi topan. Sebutkan planet di mana kami tersesat. Jawaban (2): Poritrin.
  3. Pengembaraan kami membawa kami ke planet yang dilupakan oleh para dewa, di mana perang tanpa akhir berkecamuk dan kekerasan menjadi agama. Apakah Anda tahu namanya, vali? Jawaban (1): Salusa Secundus.
  4. Kami ingat pena di mana kami dijadikan budak. Dimusnahkan. Dikejar. Apakah Anda juga ingat mereka, vali? Jawaban (3): Bela Teguese.
  5. Dongeng masa lalu disampaikan secara lisan—hingga kami menemukan ramuan beracun. Salah satu planet terkutuk menjadi berkah bagi Sayyadina kami. Jawaban (1): Rossak.
  6. Begitu banyak planet selama berabad-abad. Rakyat kami terpecah, terpisah, dan dilahirkan kembali. Beberapa planet hampir tidak kami ingat. Jawaban (3): Thurgrod.
  7. Perjalanan ini panjang, muda vali. Tapi kami hampir sampai di rumah. Hanya tempat penderitaan terakhir yang tersisa, di mana anak-anak kami diambil dan diperbudak. Jawaban (3): Harmonthep.

Selanjutnya, Anda akan menghadapi teka-teki lain. Anda perlu mengatur barisan simbol dengan benar tiga kali menggunakan tombol di pedestal. Untuk memahami simbol mana yang harus ditempatkan, dengarkan dengan seksama baris yang diucapkan oleh hologram di sebelah kanan.

  • Pelajaran pertama: Koneksi, Dune, Rumput;
  • Pelajaran kedua: Bibit, Tempat Perlindungan, Angin;
  • Pelajaran ketiga: Hewan, Udara Keluar, Tanah.

Di aula sebelum terakhir, Anda perlu memutar elemen lingkaran dengan benar sehingga cairan dapat mengalir melalui alur dari satu ujung ke ujung lainnya. Dari posisi awal, putar cincin dalam urutan berikut:

  • Dalam: dua kali;
  • Tengah: satu kali;
  • Luarnya: dua kali.

Untuk melewati ujian terakhir, Anda perlu mengaktifkan pemindai dan masuk ke aula berikutnya. Kalahkan sekelompok musuh elit yang terdiri dari dua guru pedang dan beberapa infanteri, lalu tinggalkan ruang bawah tanah. Sebagai hasilnya, serangkaian misi akan selesai dan Anda akan menerima resep biodistiller Fremen, yang memungkinkan Anda mengekstrak air dari mayat.

Panduan lain

Tentang Penulis