Panduan Tainted Grail: Kejatuhan Avalon Panduan Akhir — Cara Membuka Setiap Akhir dan yang Rahasia

Tainted Grail: Kejatuhan Avalon Panduan Akhir — Cara Membuka Setiap Akhir dan yang Rahasia

Vladislav Sham
Isi
Baca versi lengkap

In Tainted Grail: The Fall of Avalon, banyak keputusan Anda mempengaruhi keadaan dunia yang sedang berlangsung dan akhir dari cerita epik ini. Dalam panduan ini, kami akan membahas semua akhir cerita, termasuk yang rahasia, serta beberapa epilog yang dapat mengubah permainan Anda secara fundamental.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Berlayar ke Pulau

Jadi, akhir pertama akan menyelesaikan petualangan Anda lebih cepat daripada yang dimulai. Setelah melarikan diri dari penjara, jangan pergi ke Caradoc dan jangan berbicara dengannya. Melompatlah ke air di sebelah kanan perahu dan berenanglah ke depan. Sebuah cutscene akan dimulai di mana pahlawan Anda dibunuh oleh Pendeta Merah. Tamat.

Kebangkitan Arthur

Akhir kedua terkait dengan kebangkitan Raja Arthur. Ini akan menyebabkan konflik dengan Caradoc dan pertempuran selanjutnya dengannya. Setelah kemenangan Anda, Arthur sepenuhnya dipulihkan, begitu juga dengan kekuasaan Camelot. Akhir ini terkait langsung dengan karakter bernama Orin.

Membunuh Arthur

Jika Anda mendukung Caradoc, di akhir Anda harus membunuh Arthur. Ini bukan akhir yang paling positif, karena Avalon dan Camelot akan ditinggalkan tanpa penguasa. Namun demikian, Anda akan memutus siklus kelahiran kembali yang tak berujung, yang pasti merupakan nilai plus. Tanah tersebut menghadapi ketidakpastian total.

Ambil Tempat Arthur

Anda menyimpan jiwa raja untuk diri sendiri dan mengambil takhta. Dalam varian ini, pahlawan tidak mendukung siapa pun, mempertahankan hak tunggal untuk memutuskan nasib rakyat. Akhir yang ambigu lainnya, karena permainan tidak akan memberikan jawaban yang jelas tentang sifat pemerintahan Anda.

Akhir ini terkait dengan jiwa raja, yang dapat Anda simpan atau berikan kepada karakter lain. Dengan demikian, akhir cerita memiliki variasi tersendiri.

  • Berikan takhta kepada Brendan — Avalon akan menjadi negara perdagangan dan pencerahan yang makmur, tetapi semua hubungan dengan warisannya (magis dan spiritual) akan hilang;
  • Berikan takhta kepada Erfir — Avalon memperoleh ciri-ciri luar dari negara bebas yang diperintah oleh keadilan dan kesetaraan, tetapi para tuan feodal lama masih hidup dan secara aktif mengendalikan segala sesuatu dari bayang-bayang;
  • Berikan takhta kepada Iven — Avalon berubah menjadi negara yang lemah tanpa ide maupun kekuatan nyata;
  • Berikan takhta kepada Si Bermata Satu — Avalon diperintah oleh suku Dal Riata, yang menghasilkan banyak konflik dan kontradiksi internal;
  • Berikan takhta kepada Gerfhanr — Avalon diperintah dari tambang Mather. Camelot tidak puas dengan situasi ini, yang meletakkan dasar untuk perang di masa depan;
  • Berikan takhta kepada Fionola — kerajaan menerima perubahan kabut dan terpecah antara mereka yang menerimanya dan mereka yang akan berjuang sampai akhir.
  • Berikan takhta kepada pewaris Morgana — Avalon menjadi negara seorang tiran. Meskipun negara sedang berkembang, semua itu dicapai dengan satu aturan: “tujuan membenarkan cara.”
  • Berikan takhta kepada orang asing pertama yang Anda temui — kerajaan jatuh ke tangan seorang pengemis tanpa akar. Ini secara tak terhindarkan mengarah pada kehancuran, dan negara terjerumus ke dalam kekacauan.

Apa Lagi yang Mempengaruhi Akhir Cerita

Beberapa keadaan dapat mempengaruhi semua akhir cerita yang dijelaskan di atas. Pertama, Anda dapat membunuh Caradoc segera setelah melarikan diri dari penjara. Setelah ini, Anda akan berbicara dengan Arthur, dan permainan akan berlanjut tanpa Caradoc.

Opsi kedua adalah memberi tahu Caradoc tentang jiwa Arthur segera setelah melarikan diri dari penjara. Ini akan menyebabkan pertempuran di mana Anda akan kalah. Caradoc akan menjelaskan bahwa dia ingin menghancurkan jiwa Arthur, tetapi dia tidak akan berhasil. Setelah ini, raja sendiri akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk menemukan fragmen jiwa-nya sebelum Caradoc.

Ada juga variasi ketiga. Setelah meninggalkan penjara, jangan beri tahu Caradoc tentang jiwa Arthur yang ditemukan. Jika semuanya dilakukan dengan benar, Anda akan memiliki dialog yang sepenuhnya baru dengan Arthur di dekat api unggun.

Akhir Rahasia

Akhir rahasia tergantung pada sejumlah keadaan. Pertama, Anda perlu membuka beberapa lokasi rahasia. Kedua, kunjungi 5 makam di mana Anda akan belajar lebih banyak tentang lore dan, akhirnya, ketiga — temukan Spindle of Life di Weaver’s Cache selama perjalanan Anda. Spindle harus digunakan dalam pilihan akhir untuk mengakhiri siklus penderitaan di Avalon dan mencapai akhir yang paling positif.

Area rahasia terletak di Horns of the South, Kunachte, dan Forgotten Swords. Sebaiknya mulai menjelajahi mereka di tahap akhir permainan. Untuk makam dan area tersebut, Anda akan membutuhkan relik yang berfungsi sebagai kunci — pedang Excalibur, perisai Palamedes, dan mahkota.

Lokasi rahasia di Horns of the South menunggu Anda setelah mendapatkan Excalibur. Capai Archspire dan temukan tempat dengan ukiran pedang. Jika Anda memiliki senjata tersebut, Anda akan dapat membuka jalan masuk.

Lokasi rahasia di Kunachte berada di barat daya di pegunungan. Juga, cari gambar perisai. Akhirnya, lokasi rahasia ketiga berada di Forgotten Swords di timur laut di belakang air terjun. Di sana, Anda akan membutuhkan mahkota.

Sistem serupa berlaku untuk makam. Semua makam tersebut terhubung dengan ksatria terkenal dari Meja Bundar.

Makam pertama terletak tidak jauh dari tempat Anda tiba di daratan setelah prolog. Yang kedua juga akan berada di Kunachte, begitu juga yang ketiga. Keduanya dibuka dengan perisai. Makam keempat dan kelima dibuka dengan mahkota di Forgotten Swords. Setelah semuanya selesai, Anda akan dengan mudah dapat mencapai akhir rahasia.

Panduan lain

Tentang Penulis