Post Trauma: Semua Kode, Teka-teki, dan Solusi Puzzle

Post Trauma: Semua Kode, Teka-teki, dan Solusi Puzzle

Vladislav Sham
Isi

Post Trauma adalah permainan horor baru yang penuh dengan banyak teka-teki dan rahasia menarik. Untuk menyelesaikan permainan ini dengan sukses, Anda sering kali perlu memecahkan kode yang terenkripsi. Dalam panduan ini, kami telah mengumpulkan semua kata sandi yang akan Anda temui saat menjelajahi lokasi.

Passage to the Driver’s Cabin (Roman, Metro)

Kunci pertama muncul di awal walkthrough: ia tergantung di dalam kereta, menghalangi kabin pengemudi. Untuk mengetahui kodenya, Anda perlu menggabungkan peta subway dan memahami arti dari angka-angka yang terenkripsi. Kode yang benar adalah 71651.

Fuses (Roman, Metro)

Kombinasi kedua muncul sedikit kemudian: Anda perlu menyalakan sekering dalam urutan yang benar. Melihat sekitar platform dua jalur, Anda mungkin telah memperhatikan angka dengan huruf. Dengan mencocokkannya, Anda akan mendapatkan data yang diperlukan — 3D-1C-2B-3A, dan kemudian nyalakan jumlah sel yang sama.

Locked Door (Roman, Metro)

Tepat sebelum akhir bagian cerita ini, Anda akan membuka jalur yang tidak dapat diakses dengan nomor 33284. Kata sandi ini akan diberikan oleh suara wanita yang tidak dikenal di ruangan seberang.

Electronic Lock (Carlos, Police)

Untuk melarikan diri dari mimpi buruk yang tidak biasa, Anda perlu membuka kunci pintu elektronik di lantai pertama. Untuk melakukan ini, periksa dengan cermat stiker di komputer di kantor di lantai dua, dan kemudian tentukan dart yang diperlukan dan nilai numeriknya berdasarkan warna monitor. Mengatur semuanya dalam urutan kecepatan gerak, Anda akan mengetahui jawaban yang benar — 2535.

Password Komputer Hayashi Umi (Roman, Rumah Sakit)

Ini sederhana: kata sandinya tertulis di stiker di bawah monitor. Itu adalah 9804.

Password Komputer Uedo Yuto (Roman, Rumah Sakit)

Di ruangan yang sama di mana PC sebelumnya berada, ada informasi arsip tentang Uedo Yuto di sudut. Dapatkan jawabannya dari digit pertama ID dan bulan kelahiran: 7602.

Mengambil Palu Besi (Roman, Rumah Sakit)

Sebuah teka-teki yang mudah. Lihatlah jam di dinding untuk mengetahui kode untuk kunci. Perhatikan bahwa jarum menit berwarna biru selalu menunjuk pada nilai menit tertentu, dan jarum jam berwarna merah menunjukkan posisi digit dalam angka. Solusinya adalah 783. Sebagai imbalan, Anda akan menerima palu besi.

Pengaturan Koin (Roman, Rumah Sakit)

Setelah mengumpulkan semua koin, Anda perlu mengaturnya dalam urutan yang benar. Rujuk ke komputer Ueda Yuto, yang terletak dekat papan informasi:

  • Koin emas dengan wajah.
  • Koin perak dengan perisai.
  • Koin emas lainnya.
  • Koin perunggu.

Kabinet Sekering Terkunci (Roman, Sekolah)

Di ruangan tempat kabinet terkunci, ada dinding dengan catatan kuning yang bertuliskan angka. Atur ulang angka-angka tersebut sehingga pola membentuk satu angka. Di area putih, Anda akan menemukan solusinya — 413.

Koridor Tanpa Akhir (Roman, Sekolah)

Setelah membuka kabinet sekering, perhatikan kedipan aneh dari bola lampu. Catat urutannya: merah, biru, merah, hijau, biru, dan kemudian lewati pintu dengan warna yang sesuai di koridor dekat papan informasi secara berurutan.

Senapan (Roman, Sekolah)

Untuk mengakses senapan, Anda perlu mengatur jarum jam dinding dengan benar. Ingatlah dial berwarna-warni yang Anda temui di seluruh lokasi. Pecahkan teka-teki dan kemudian atur waktu ke 10:20.

Pintu Gereja (Roman, Sekolah)

Untuk membuka pintu gereja, Anda akan membutuhkan kunci dan kata sandi khusus. Periksa dengan teliti ruang musik, A08, A011, dan ruang kelas yang jauh. Di sana Anda dapat menemukan gambar dengan kotak yang diarsir. Dengan membandingkan simbol-simbol tersebut, Anda akan mendapatkan gambar dari pintu. Yang tersisa hanyalah menekan kotak yang benar.

Skor Bola Basket (Freya, Sekolah)

Pergilah ke ruang ganti dekat gym. Di bangku, Anda akan menemukan laporan tentang pertandingan: setelah mempelajarinya, masukkan hasilnya di papan skor di gym. Jangan lupa untuk menentukan tim mana yang bermain di kandang berdasarkan jumlah pelanggaran. The correct score is 13:21 untuk tim tamu.

Metronom (Freya, Sekolah)

Grafik yang sama ini akan mulai menghasilkan suara melodi. Lingkaran yang digambar menunjukkan melodi — ini adalah tempo pertama untuk mengatur metronom di ruang musik. Atur nilainya sekitar 60. Bagian kedua ada di sini: ada jam yang tergantung di dinding. Atur parameternya ke tanda 100. Jam terakhir ada di ruangan A07 — di sana, tempo mencapai 160. Dengan demikian, urutannya adalah sebagai berikut: 60, 100, 160. Nilai-nilai harus dimasukkan sesuai urutan.

Simbol di Monitor (Carlos, Polisi)

Kali ini, teka-teki ini kembali terkait dengan monitor di lantai dua. Seperti yang Anda lihat, ada beberapa simbol yang ditampilkan di sana. Di bawah, di ruangan di sebelah kanan tangga, Anda dapat menemukan dekodingnya. Perhatikan bahwa jika gambar dalam penunjukan mencapai nilai seribu, Anda perlu membaliknya untuk mendapatkan digit yang diperlukan. Sesuaikan semua nilai, dengan mempertimbangkan urutan komputer dari kiri ke kanan. Hasilnya harus 57912.

Pengaturan Medali (Carlos, Polisi)

Setelah mengumpulkan semua medali, Anda perlu mengaturnya berdasarkan jumlah sudut yang meningkat. Urutannya adalah sebagai berikut: lingkaran, segitiga, persegi, pentagon, bintang.

Teka-teki Rute (Roman, Metro)

Teka-teki ini mungkin terlihat sulit, tetapi sebenarnya cukup sederhana. Untuk setiap huruf, Anda perlu memindahkan cahaya putih sehingga membentuk jalur berurutan dari awal hingga akhir. Kombinasi yang benar adalah A1, C2, B4, E4, D3, F1.

Komputer di Rumah Sakit Metro (Roman, Metro)

Berkat diagram di pintu masuk bagian medis, Anda dapat mengetahui dekode dari panah, yang harus dimasukkan ke dalam komputer di ruang perawatan umum. Kombinasinya adalah sebagai berikut: kiri, kanan, kanan, atas, kiri, atas.

Penempatan Figur (Romawi, Finale)

Di seluruh lokasi, Anda akan menemukan angka dan huruf yang terkait dengan arah kardinal. Pada akhirnya, setelah mengumpulkan semua figur, Anda akan mencapai papan. Yang pertama harus ditempatkan di tempat yang sudah ditandai di lapangan. Untuk menempatkan dua yang lainnya, dari pusat untuk yang pertama, pergi dua kotak ke barat dan satu ke utara; untuk yang kedua, pergi dua kotak ke timur dan sekali lagi satu ke utara.

Panduan lain

Tentang Penulis
Komentar0