In permainan teka-teki roguelike Blue Prince, Anda akan menemui serangkaian teka-teki yang berulang, salah satunya menonjol karena kompleksitasnya. Gamer hampir tidak diberikan petunjuk untuk menyelesaikannya, tetapi setelah Anda memahami logikanya, ternyata cukup sederhana. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan secara rinci bagaimana cara menyelesaikan teka-teki dart dan menambahkan item berharga ke koleksi Anda.
Teka-teki dart dapat ditemukan di ruang biliar. Ini bukan ruangan yang paling umum dalam permainan, misalnya, kami hanya berhasil mengaksesnya pada hari keempat menjelajahi properti. Tidak ada kunci, berlian, atau koin yang diperlukan untuk akses, cukup muncul di peta.
Ketika ini terjadi, Anda akan menemui teka-teki ini. Dekati papan dan interaksikan dengannya. Jika Anda sebelumnya telah memeriksa semua ruangan dengan cermat, Anda mungkin telah menemukan catatan yang secara singkat menyebutkan permainan ini dan beberapa aturannya. Kita hanya akan tahu bahwa teka-teki ini tidak terkait dengan permainan dart yang sebenarnya dan terhubung dengan perhitungan matematis. Mari kita coba cari tahu bagaimana cara kerjanya.
Beberapa target akan berwarna tertentu:
Jadi, setiap solusi berikutnya untuk teka-teki dimulai dengan angka yang disorot dengan warna biru. Cukup klik pada angka tersebut untuk melanjutkan.
Sekarang, beberapa angka mungkin disorot dengan warna biru — cukup tambahkan mereka. Dalam kasus kami, itu adalah 9 + 6 = 15.
Setelah langkah kedua, tanda kuning, merah muda, atau ungu mulai muncul. Dalam kasus kami, angka dasarnya adalah 15, angka kuning adalah tujuh. 15 — 7 = 8.
Langkah berikutnya juga harus sederhana, kurangi, kalikan, atau bagi angka dasar dengan angka yang ditunjukkan di papan. Contoh kami: 9 — 5 = 4.
Jika, seperti dalam kasus kami, Anda mendapatkan angka merah muda dan biru, Anda harus mengalikannya: 10 x 2 = 20.
Selanjutnya adalah bagian paling menarik dari teka-teki. Faktanya adalah bahwa permainan tidak memperhitungkan aturan urutan operasi dalam matematika, jadi Anda harus mengandalkan logika. Kami memiliki tiga angka di papan:
Menurut aturan matematika, kita harus terlebih dahulu mengalikan angka dasar dan kemudian mengurangkan angka yang tersisa. Tetapi jika kita melakukan ini, kita akan mendapatkan angka yang tidak bisa ada di papan kami: 10 * 3 — 4 = 26. Oleh karena itu, kita bertindak berbeda, yaitu: pertama mengurangkan, kemudian mengalikan. (10 — 4) * 3 = 18.
Ini hanya contoh dasar. Dengan setiap "putaran" berikutnya, warna dapat berubah dalam urutan acak. Hadiah dapat berupa barang berharga apa pun. Misalnya, pertama kali kami beruntung menemukan kunci ke taman rahasia.
Terkadang, berbagai simbol akan muncul di tengah atau di tepi target. Mereka digunakan setelah melakukan operasi yang terkait dengan nilai itu sendiri: