Dalam wawancara terbaru dengan VGTimes, Nikita Veter, direktur game dari judul horor No, I'm not a Human, membahas beberapa teori penggemar yang paling populer dan bahkan menjelaskan beberapa misteri lore.
Menurut Nikita, "tamu" secara langsung terkait dengan konsep kematian.
Ada beberapa YouTuber yang mendekati jawaban yang benar dalam hal metafora. Saya hanya akan mengatakan bahwa itu terkait dengan kematian sebagai konsep. Dan para tamu terlibat dalam hal itu.
Dia juga mencatat bahwa di antara karakter yang mengunjungi protagonis, ada beberapa yang menyadari sifat baru mereka—dan ini memainkan peran kunci dalam menginterpretasikan plot. Namun, dia menahan diri untuk memberikan jawaban langsung tentang siapa mereka atau dari mana mereka berasal, memberikan ruang untuk spekulasi.
Salah satu teori penggemar yang paling banyak dibahas adalah bahwa protagonis itu sendiri juga merupakan "tamu." Veter menjawab dengan sedikit misteri:
Saya tidak akan mengatakan apa-apa yang spesifik tentang teori itu. Jadi jawaban saya adalah: "Saya tidak tahu apa-apa."
Pengembang juga mengomentari monster misterius yang muncul setelah tubuh dibakar.
Itu adalah monster yang sama. Karena itu, Anda bisa mendengar di radio bahwa FEMA tiba-tiba mengubah pikiran mereka tentang membakar tubuh.
Selain itu, Nikita menyebutkan bahwa "Tamu Pucat" adalah makhluk yang secara spiritual dekat dengan karakter utama, itulah sebabnya protagonis tidak bisa begitu saja menembaknya dengan senapan.
Pengembang mengonfirmasi bahwa organisasi FEMA awalnya dibentuk oleh pemerintah untuk menangani invasi tamu.
Saya akan mengatakan ini: sejak awal, mereka pasti dari pemerintah. Organisasi ini benar-benar dibentuk untuk mengelola situasi. Dan FEMA benar-benar melakukan tindakan yang, menurut pandangan mereka, menguntungkan masyarakat. Tapi apa yang terjadi dengan mereka di tengah cerita — saya tidak akan mengatakan.
Menurut Veter, kemunculan para tamu adalah bencana mendadak yang menyebabkan kekacauan di dalam FEMA. Bahkan organisasi itu sendiri tidak mengerti bagaimana menangani apa yang terjadi—yang menjelaskan mengapa ada orang yang menghilang secara misterius setelah diperiksa di zona karantina.
Para penggemar masih menemukan detail tersembunyi dan akhir yang tidak biasa. Veter mengakui ada momen dalam permainan yang hampir tidak diperhatikan oleh pemain.
Entah mengapa, sangat sedikit orang yang memperhatikan akhir yang didapat dari berinteraksi dengan pria botak. Ada beberapa kalimat menarik dari karakter terakhir yang ditemui pemain di sana.
Permainan ini juga menyebutkan alamat email—yesiam@humanverification.agency—yang ternyata, itu nyata.
Email itu sebenarnya berfungsi. Kirimkan sifat tamu Anda ke sana, dan Anda pasti akan mendapatkan balasan.
Ditanya tentang akhir kanonik, pencipta No, I'm not a Human bersikap menghindar, tetapi mengakui bahwa favorit pribadinya adalah akhir “Terima yang Tak Terhindarkan”.
Akhir favorit kami adalah akhir “Terima yang Tak Terhindarkan” dengan pria botak, buku, dan menggali terowongan di ruang bawah tanah. Kami benar-benar berusaha membuatnya tidak biasa. Tentu saja, ada pemain yang, ketika mereka mendapatkannya, berkata, “Apa ini?” Sangat menyedihkan melihat reaksi seperti itu dari para gamer, tetapi di sisi lain, tidak ada gunanya menjadi snob. Orang bermain sesuai keinginan mereka. Kami jujur terkejut bahwa No, I'm not a Human menjadi populer, meskipun ini adalah proyek yang sangat niche.
Nikita Veter mengonfirmasi bahwa tim sedang mengerjakan pembaruan besar yang menampilkan karakter baru, termasuk beberapa yang dirancang oleh sponsor Patreon dan Boosty. Para pengembang juga berencana untuk memperluas lore dan mungkin kembali ke alam semesta ini dalam proyek mendatang. Anda dapat membaca interview lengkap di sini.
VGTimes adalah publikasi game populer yang telah ada selama lebih dari 14 tahun. Selama waktu itu, tim telah menghadiri banyak acara game. Baru-baru ini, kami mewawancarai Meghan Morgan Juinio, yang bekerja pada God of War dan Spider-Man: Shattered Dimensions.