Co-creator dari permainan tembak-menembak kultus TimeSplitters David Doak telah membuka tentang mengapa upaya untuk menghidupkan kembali seri ini pada akhirnya gagal. Menurutnya, masalahnya bukan terletak pada tim pengembang itu sendiri tetapi pada «kekuatan eksternal» yang menentukan nasib proyek tersebut.
Saya tidak berpikir itu salah kami. Itu hanya kekuatan yang jauh lebih besar dari kami. Saya takut saya tidak bisa mengatakan lebih banyak tentang itu.
TimeSplitters, yang dibuat oleh mantan pengembang GoldenEye 007 dan Perfect Dark , debut pada tahun 2000 dan menjadi salah satu permainan tembak-menembak konsol yang paling dikenal di era itu. Dikenal karena gameplay yang cepat, multiplayer gaya arcade, dan humor khas, permainan ini menonjol di antara pesaing yang lebih gelap seperti Halo dan Red Faction.
Pada tahun 2021, Free Radical Design dibentuk kembali di bawah Embracer Group untuk menghidupkan kembali waralaba tersebut. Namun, dua tahun kemudian, penerbit menutup studio sebagai bagian dari pemecatan besar-besaran.
Doak mengakui bahwa setelah itu, dia kehilangan minat pada genre tembak-menembak secara keseluruhan.
Saat ini, bahkan membuat permainan tembak-menembak Double-A hampir tidak mungkin. Adegan ini jenuh, dan inovasi semakin sulit. Dulu, Anda bisa memikirkan ide di malam hari, mengujinya di pagi hari, dan memasukkannya ke dalam permainan sebelum makan siang. Sekarang, itu membutuhkan bertahun-tahun persiapan. Saya tidak siap untuk itu lagi.
Entri terakhir dalam seri ini — TimeSplitters: Future Perfect — dirilis pada tahun 2005. Sejak saat itu, penggemar telah berulang kali meminta kembalinya waralaba, tetapi upaya kebangkitan tidak pernah berhasil.