Berita Gaming Berita “Saya Mati Lebih Banyak Dalam Perjalanan Menuju Bos Daripada Dalam Pertarungan”: Penggemar Silksong Marah Atas Pengulangan Kembali Setelah Kematian

“Saya Mati Lebih Banyak Dalam Perjalanan Menuju Bos Daripada Dalam Pertarungan”: Penggemar Silksong Marah Atas Pengulangan Kembali Setelah Kematian

Artis Kenderik
Baca versi lengkap

Sejak peluncuran Hollow Knight: Silksong, para penggemar terbagi mengenai tingkat kesulitan permainan — dengan salah satu topik terbesar adalah runbacks: perjalanan panjang dan menyiksa yang harus diulang pemain setelah setiap kematian hanya untuk mencapai bos lagi.

Banyak yang berpendapat bahwa perjalanan ini secara artifisial memperpanjang durasi permainan dan membuat kegagalan menjadi lebih frustrasi daripada yang seharusnya. Salah satu contoh yang paling banyak dikritik adalah pertarungan melawan “The Final Adjudicator,” di mana bangku terdekat hampir satu menit jauhnya dan memerlukan waktu yang tepat serta ketepatan platforming.

Namun, beberapa penggemar membela pilihan desain Team Cherry, mengklaim bahwa fitur ini menambah ketegangan dan “tantangan meta” — mendorong pemain untuk menguasai mekanik gerakan dan mengoptimalkan rute antara percobaan.

Namun, sebagian besar merasa Silksong sudah cukup menghukum. Memainkan segmen yang sama setelah setiap kekalahan, kata mereka, mengubah tantangan menjadi monoton — terutama ketika mungkin untuk mati bahkan sebelum mencapai arena bos.

Kritikus mencatat bahwa bagi sebagian orang, runbacks adalah bagian dari “DNA” seri ini, sementara bagi yang lain mereka adalah peninggalan usang yang menghambat permainan untuk berkembang lebih jauh.

Sebelumnya, kami melaporkan bagaimana pemain menemukan cara aneh untuk mengunci Silksong — menjebak Hornet secara permanen di dalam salah satu zona permainan.

    Tentang Penulis