Gearbox telah merilis pembaruan substansial untuk Borderlands 4, yang bertujuan untuk meningkatkan keragaman build dan meningkatkan efektivitas keterampilan Vault Hunter yang kurang dihargai.
Para pengembang memberikan perhatian khusus kepada Amon, memperkuat banyak kemampuannya untuk menyelaraskannya dengan tingkat kekuatan keseluruhan karakter lainnya. Panggilan Vex dan serangan jarak dekat Rafa juga mendapatkan peningkatan, sementara elemen stasis Harlow diperbaiki.
Studio mencatat bahwa pembaruan mendatang akan lebih lanjut menangani keseimbangan kelas dan statistik, kit pemulihan, perisai, firmware, dan memperbaiki eksploitasi yang menghambat kemajuan build.
- Varian bos Big Encore baru dengan kesulitan yang meningkat dan loot yang lebih baik;
- Misi Wildcard diperbarui — sekarang menjamin drop legendaris yang dapat diulang;
- Mesin penjual Maurice telah dipindahkan dan inventarisnya diperbarui;
- Penghapusan otomatis shader yang sudah usang saat pembaruan versi, yang seharusnya meningkatkan kinerja PC;
- Harlow: Kerusakan Stasis Slam meningkat sebesar 30%, Stasis Immune sebesar 14,7%;
- Rafa: Diperkuat APOPHIS Lance, Arc-Knives, capstones, dan pasif di pohon People Person, This Year's Gimmick, dan El Paragus;
- Vex: Diperbaiki Incarnate, Phase Phamiliar, capstones, dan pasif di pohon Vexcalation, Here Comes Trouble, dan The Fourth Seal;
- Amon: Peningkatan besar pada pohon Vengeance, Cybernetics, dan Calamity, termasuk peningkatan kerusakan untuk Scourge, Forgewhip, Molten Slam, Stormcutter, dan lainnya, ditambah pengurangan cooldown untuk beberapa keterampilan.
Daftar lengkap perubahan, perbaikan, dan pembaruan dapat ditemukan di situs resmi.
Pemain disarankan untuk memulai ulang permainan agar pembaruan dapat berlaku dan untuk menghindari kesalahan pencocokan. Jika ada masalah, 2K Support tersedia untuk bantuan.
Borderlands 4 diluncurkan pada bulan September untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Port Nintendo Switch 2 direncanakan untuk masa depan. Dalam ulasan kami, kami memuji baku tembak yang mendebarkan, kemajuan yang menarik, dan mekanik mobilitas baru, sambil mencatat cerita yang kurang menarik, UI yang berantakan, dan dunia terbuka yang kurang memuaskan sebagai kelemahan.
Tentang Penulis
Hennadiy Chemеris
Penulis berita
Jurnalis Gaming. Saya telah menulis berita untuk VGTimes sejak 2015 tentang berbagai topik termasuk tidak hanya permainan tetapi juga film, anime, cosplay, teknologi mutakhir, kecerdasan buatan, meme, dan media sosial. Saya juga penulis beberapa ulasan, daftar teratas, kompilasi, dan artikel lain yang berkaitan dengan video game. Saya mengumpulkan berbagai memorabilia gamer, termasuk figur, poster, konsol lama, dan lainnya. Saya memiliki minat yang besar dalam permainan retro. Saya telah bermain game sejak awal 2000-an di PC dan konsol.