Berita Gaming Berita Analisis Game Menyebut Sony sebagai "Perusahaan yang Mengerikan" dan Mengkritik Strategi PlayStation

Analisis Game Menyebut Sony sebagai "Perusahaan yang Mengerikan" dan Mengkritik Strategi PlayStation

Hennadiy Chemеris
Baca versi lengkap

Gaming analyst Michael Pachter tidak ragu dalam komentarnya terbaru tentang Sony, menyebut perusahaan itu "terburuk" dan mengklaim bahwa mereka gagal di industri game. Pernyataannya muncul selama wawancara dengan Yahoo Finance, di tengah diskusi tentang akuisisi EA oleh tiga mitra.

Pachter berargumen bahwa masa depan gaming terletak pada model "Connect to TV", di mana game diluncurkan langsung di televisi melalui layanan cloud, mirip dengan cara film ditayangkan di Netflix. Dia menyarankan bahwa model langganan akan menjadi sekunder, dengan game gratis di TV yang disediakan oleh penyedia cloud dan didukung oleh kecerdasan buatan menjadi faktor kunci.

Analis tersebut menekankan bahwa Sony bahkan tidak seharusnya dipertimbangkan dalam akuisisi di masa depan, karena dia percaya perusahaan tersebut tidak cukup berinvestasi dalam gaming cloud atau streaming game, melainkan terlalu fokus pada perangkat kerasnya sendiri.

Tidak. Sony — pasti — tidak. Sony adalah perusahaan yang buruk. Mereka sebenarnya sedang gagal di bisnis game. Game sedang bergerak ke 'Connect to TV' jadi pikirkan tentang semua peserta yang akan menyampaikan cara kita mendapatkan film melalui Netflix. Lupakan model langganan; pikirkan tentang iOS yang ada di TV Anda. Jadi, game gratis di TV Anda. Siapa yang akan menyampaikan itu? Penyedia cloud. AI.
— Michael Pachter

Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa Sony adalah salah satu perusahaan pertama yang meluncurkan layanan streaming game—PS Now—lebih dari satu dekade yang lalu, dan saat ini menawarkan perangkat cloud PS Portal untuk bermain jarak jauh. Laporan keuangan PlayStation untuk kuartal pertama tahun fiskal 2025 menunjukkan keuntungan rekor, dengan pendapatan operasional melebihi $1 miliar—kenaikan 127% dibandingkan periode yang sama di 2024. Penjualan perangkat keras, perangkat lunak, dan jumlah pengguna aktif semuanya meningkat. Misalnya, kami baru-baru ini melaporkan bahwa hasil keuangan PS5 telah memecahkan rekor yang ditetapkan oleh generasi PlayStation sebelumnya.

Do you agree that the future of the gaming industry lies in cloud technologies?

Ikuti survei
    Tentang Penulis