Berita Gaming Berita Terlalu Banyak Permainan, dan Itu Masalah, Kata Jason Schreier

Terlalu Banyak Permainan, dan Itu Masalah, Kata Jason Schreier

Diana Golenko
Baca versi lengkap

In September 2025, Steam melihat peluncuran beberapa judul yang sangat dinantikan dan mendapat pujian kritis seperti Hollow Knight: Silksong, Hades 2, dan lainnya — banjir peluncuran besar yang menyoroti masalah serius bagi industri: kejenuhan pasar. Menurut jurnalis Bloomberg Jason Schreier, volume rilis yang begitu banyak membuat pemain kesulitan untuk memilih dan pengembang kesulitan untuk menarik perhatian pada proyek mereka.

Menurut artikelnya, meskipun banyak judul berkualitas tinggi, persaingan untuk perhatian pemain semakin ketat. Banyak game yang tidak diperhatikan meskipun mereka menerima ulasan positif dari kritikus. Fenomena ini sering disebut sebagai “kejenuhan game.” Data dari SteamDB menunjukkan bahwa pada tahun 2024, Steam melihat 18.626 rilis baru — hampir dua kali lipat dari 9.656 game yang diluncurkan pada tahun 2020.

Pasar untuk video game baru tidak hanya jenuh — hampir tidak dapat ditembus. Tim yang terdiri dari ratusan orang menghabiskan bertahun-tahun hidup mereka mengembangkan game yang ditakdirkan untuk hilang di lautan rilis baru. Tidak lagi cukup hanya menjadi game yang baik — lebih dari 120 game yang dirilis pada tahun 2025 telah mendapatkan skor lebih tinggi dari 80 di Metacritic, situs agregasi ulasan. Yang mendapatkan lebih dari 90 cenderung sukses, tetapi banyak yang lainnya gagal untuk meraih perhatian.
— Jason Schreier

Schreier sendiri tidak yakin apakah ada solusi yang jelas untuk masalah ini. Regulasi ketat terhadap pasar akan menjadi langkah mundur, sementara peningkatan demokratisasi telah melahirkan lebih banyak game yang kreatif dan inovatif. Itu adalah kabar baik bagi pemain, yang sekarang memiliki lebih banyak pilihan — asalkan mereka bersedia hidup dengan ketakutan konstan kehilangan sesuatu yang baru. Namun bagi perusahaan besar yang menginvestasikan ratusan juta dolar ke dalam game setiap tahun, prospeknya jauh lebih menantang.

Secara kebetulan, Schreier baru-baru ini mengungkapkan bahwa Take-Two telah mempertimbangkan untuk mengakuisisi Perfect Darkyang dibatalkan, yang terjebak dalam gelombang pemutusan hubungan kerja Microsoft lainnya. Adapun Hollow Knight: Silksong, ulasan kami dapat ditemukan di sini.

    Tentang Penulis