Menurut GamesRadar+, elemen RPG sebagian masuk ke dalam seri Assassin's Creed sebagai cara murah dan efektif untuk memperpanjang waktu bermain secara artifisial. Ubisoft dilaporkan menggunakan taktik ini untuk meningkatkan keuntungan dengan mencegah salinan cepat memenuhi pasar resale.
Assassin's Creed 3 direktur kreatif Alex Hutchinson menjelaskan bahwa perusahaan pada dasarnya menekan pengembang untuk memperpanjang jam permainan, menjaga pemain terlibat selama mungkin:
Pada saat itu, ada banyak tekanan di dalam Ubisoft untuk "menjaga disk di dalam baki" untuk pada dasarnya mencoba menunda resale karena GameStop adalah satu-satunya yang menghasilkan uang dari transaksi itu. Desainer diminta untuk menambah waktu bermain yang tampaknya menjadi solusi paling pro gamer untuk masalah dalam sebuah waralaba di mana multiplayer tidak pernah benar-benar berhasil.
Intinya, Ubisoft bertujuan untuk menjaga salinan di tangan pemain lebih lama, mencegah mereka menjual kembali disk setelah hanya 20–30 jam bermain. Akibatnya, gamer lain tidak punya pilihan selain membeli salinan baru daripada yang bekas di GameStop, meningkatkan pendapatan Ubisoft. Namun, Hutchinson tidak menyebutkan bahwa ini adalah satu-satunya alasan waralaba beralih dari aksi-petualangan ke RPG.
Baru-baru ini, juga terungkap bahwa Assassin's Creed 3 hampir menjadi entri terakhir dalam seri ini. Namun kesuksesannya meyakinkan Ubisoft untuk mengubah waralaba menjadi lini produksi yang berkelanjutan.