Dalam serangkaian wawancara terbaru dengan YouTuber Zalkar Saliev, Gabe Newell mengungkapkan cerita di balik pendirian Valve, menyebut Doom sebagai salah satu alasan utama perusahaan ini ada. Pembuat Steam juga mengakui bahwa ia awalnya berencana untuk menjadi dokter, tetapi satu percakapan mengubah segalanya.
Ide untuk Valve mulai terbentuk saat Newell masih bekerja di Microsoft. Pada saat itu, ia berusaha meyakinkan pengembang game bahwa tidak setiap aplikasi memerlukan antarmuka unik atau metode percepatan grafisnya sendiri. Dalam upaya untuk mengalihkan mereka ke Windows, ia memutuskan untuk menggunakan Doom sebagai contoh—karena itu adalah salah satu game yang paling maju secara teknis di era tersebut.
Semua orang akan membuat antarmuka mereka sendiri untuk perangkat keras, dan semuanya berantakan, kan? Beberapa dari mereka sangat lambat. Kemudian kami melihatnya, dan jelas bahwa mereka sepenuhnya tidak memanfaatkan kemampuan perangkat tersebut. Bahwa mereka memiliki satu orang yang mengerjakannya, dan mereka tidak selalu sangat baik. Mereka seolah-olah, kemudian, berada di bawah ilusi bahwa mereka akan kehilangan banyak performa dengan berpindah ke Windows.
Newell menghubungi id Software untuk mem-port Doom ke Windows untuk membuktikan bahwa OS tersebut lebih dari mampu menjalankan game berkinerja tinggi. Pada saat itu, Doom memiliki lebih banyak pengguna daripada Windows itu sendiri. Setelah berbicara dengan pengembang game tersebut, Newell menyadari bahwa strategi bisnis Microsoft tidak lagi sejalan dengan realitas baru di era internet.
Id semacamnya menyajikan banyak bukti bahwa mungkin cara berpikir tentang bagaimana memiliki hubungan dengan pelanggan di era keterhubungan itu salah. Seperti, cara Microsoft memikirkan hal-hal ini dalam hal distribusi dan Salesforce dan pengecer dan semua itu kehilangan kesempatan yang diwakili oleh munculnya jaringan.
Pada saat itulah Newell terinspirasi untuk menciptakan Valve. Ia menyukai video game, dan pengalamannya di Microsoft memberinya wawasan tentang apa yang benar-benar diinginkan pemain dan bagaimana industri harus berkembang. Akhirnya, ia meninggalkan perusahaan dan mendirikan Valve pada tahun 1996.
Dalam wawancara yang sama, Newell berbagi bagaimana karirnya sebagai pengembang dimulai. Ia awalnya berencana untuk menjadi dokter, tetapi kunjungan ke saudaranya—yang bekerja di Microsoft pada awal tahun '90-an—mengubah rencananya. CEO Microsoft Steve Ballmer melihat Gabe muda mengalihkan perhatian saudaranya dan menyarankan: "Jika kamu akan berada di sini, kenapa tidak melakukan sesuatu yang berguna?" Saat itulah Newell memutuskan untuk mencoba bekerja di Microsoft selama sebulan.
Sebagai pengingat, sebelumnya dalam wawancara yang sama Gabe Newell juga membahas rutinitas harian nya dan mendorong pengembang game untuk menerima AI.