Ghost of Yotei menjanjikan tidak hanya untuk meningkatkan elemen-elemen yang dicintai dari Ghost of Tsushima dan memperbaiki kekurangan-kekurangannya tetapi juga untuk secara signifikan memperluas sistem pertarungan. Namun, untuk mencapai ini, para pengembang di Sucker Punch harus menghapus salah satu mekanik kunci.
Sebagaimana yang diungkapkan oleh Direktur Kreatif Nate Fox dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, tim memutuskan untuk menghapus sistem sikap dari Ghost of Tsushima selama pengembangan. Fitur berguna dalam permainan asli ini memungkinkan protagonis untuk melawan berbagai jenis musuh secara efektif—memecahkan perisai, menembus armor berat, dan memberikan kerusakan besar. Di Ghost of Yotei, pemain akan perlu lebih mengandalkan improvisasi:
Dengan Yotei, kami telah menambahkan banyak lapisan untuk menciptakan nuansa yang lebih improvisasional dalam pertarungan. Kami telah mengganti sistem sikap dengan senjata – sebenarnya, kami menambahkan senjata kelima – dan senjata-senjata ini lebih dari sekadar pengganti visual sederhana.
Pertarungan akan mengharuskan pemain untuk menggunakan perlengkapan tertentu untuk situasi yang berbeda—sebuah kusarigama akan berguna melawan kelompok musuh, sementara sebuah tombak dapat mendorong musuh mundur. Pemain juga akan dapat mengambil senjata musuh jika mereka mendapati diri mereka tidak bersenjata.
Para pengembang juga berbicara tentang teman serigala di Ghost of Yotei. Hewan ini akan menjadi mitra yang berkehendak bebas yang dapat membantu dalam misi—atau mengabaikan perintah protagonis sama sekali, karena ia "memiliki pikiran sendiri." Menurut Nate Fox, serigala melambangkan semangat liar dari alam liar Jepang.
Ghost of Yotei dijadwalkan rilis pada 2 Oktober secara eksklusif untuk PlayStation 5. Baru-baru ini, Sucker Punch mengadakan sebuah showcase besar yang menampilkan cuplikan gameplay dan detail baru tentang sekuel ini.