The Witcher 3 Membantu Menggeser Definisi Permainan «Dewasa», Kata Desainer Misi

The Witcher 3 Membantu Menggeser Definisi Permainan «Dewasa», Kata Desainer Misi

Diana Golenko

The Witcher 3: Wild Hunt menunjukkan kepada dunia bahwa permainan yang dibuat untuk audiens dewasa bisa lebih matang secara emosional, menurut desainer misi Paweł Sasko. Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, ia menjelaskan bahwa permainan ini menjadi bagian dari gerakan yang lebih luas yang menantang ide tradisional tentang apa itu permainan "dewasa".

Sasko mencatat bahwa The Witcher 2: Assassins of Kings dirilis pada tahun 2011 pada saat di mana "dewasa" biasanya berarti kekerasan yang berlebihan, ketelanjangan, atau seks. Namun dengan The Witcher 3, tim—yang terdiri dari pengembang berusia 30-an dan 40-an, banyak di antaranya memiliki keluarga—memilih untuk mengeksplorasi tema yang lebih kompleks berdasarkan pandangan hidup mereka yang berkembang.

Karena kami sebagai pemain juga semakin tua. Dan secara alami, orang-orang yang tumbuh dengan video game mulai membangun keluarga mereka sendiri, dan mereka mulai memiliki anak, dan mereka secara alami mulai mencari sesuatu yang lebih.

Saya pikir The Witcher 3 adalah bagian dari proses itu. Saya tidak berpikir The Witcher 3 menciptakan gelombang itu, karena saya pikir itu adalah bagian dari pergeseran budaya yang lebih luas dan lebih besar ketika seluruh media kami sedang matang.
— Paweł Sasko

Menurut rumor terbaru, CD Projekt RED mungkin masih memiliki rencana untuk The Witcher 3. Ekspansi cerita baru mungkin sedang dalam pengembangan, mengisi celah antara permainan ketiga dan keempat dalam seri ini.

    Tentang Penulis
    Komentar0