
Permainan Mengalahkan Film: Hideo Kojima Menjelaskan Mengapa Dia Menyerah pada Pembuatan Film

Banyak permainan Hideo Kojima dikenal karena satu ciri khas — cutscene yang panjang dan terarah dengan baik. Meskipun cintanya yang jelas terhadap sinema, desainer game Jepang ini akhirnya menyerah pada mimpinya untuk membuat film demi hiburan interaktif — dan baru-baru ini ia berbagi alasannya.
Dalam sebuah wawancara dengan majalah Edge, Kojima mengingat percakapan dengan temannya yang juga sutradara pemenang Oscar, Guillermo del Toro, yang dikenal karena The Shape of Water dan Hellboyyang asli. Setelah membahas ide untuk menyutradarai film, kepala Kojima Productions yang berusia 61 tahun itu menyimpulkan bahwa ia terlalu tua untuk memulai karier baru di dunia perfilman. Del Toro setuju, menawarkan perspektif yang menarik kepada Kojima:
Anda tidak perlu membuat film aksi langsung. Apa yang Anda lakukan sekarang [dalam permainan] adalah seperti film aksi langsung. Jangan lakukan hal media lama dengan masuk ke dunia perfilman – lakukan saja apa yang telah Anda lakukan.
Kojima baru-baru ini merenungkan kematiannya sendiri, bahkan sampai membuat flash drive yang berisi semua idenya dan mempercayakannya kepada asisten pribadinya di Kojima Productions.
Death Stranding 2: On the Beach dijadwalkan diluncurkan di PS5 pada 26 Juni. Semua detail terbaru tentang permainan ini telah dikompilasi di sini.
-
Aktor Pennywise Mengunjungi Studio Hideo Kojima
-
“Seperti surat wasiat” — Hideo Kojima memberikan asisten sebuah flash drive berisi ide-ide jika terjadi sesuatu padanya
-
Hideo Kojima Mengungkap Pengontrol Edisi Terbatas untuk Death Stranding 2
-
Hideo Kojima Membagikan Konsep untuk Death Stranding 3 — Sebuah Sequel Tidak Mungkin, Tapi Masih Mungkin
-
Hideo Kojima's Physint Tidak Akan Diluncurkan di PlayStation 6 Selama 5–6 Tahun Lagi