Berita Gaming Berita Kembali ke 1991: Para Pencipta Terminator 2D: No Fate Bertujuan untuk Mengulang Kembali Keajaiban Era Arcade

Kembali ke 1991: Para Pencipta Terminator 2D: No Fate Bertujuan untuk Mengulang Kembali Keajaiban Era Arcade

Hennadiy Chemеris
Baca versi lengkap

Para pengembang di balik game yang akan datang Terminator 2D: No Fate baru-baru ini membagikan detail terbaru tentang proyek tersebut dalam sebuah wawancara. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan akhir tahun ini, lengkap dengan edisi kolektor yang penuh dengan barang-barang menarik untuk para penggemar.

Terminator 2D: No Fate sedang dikerjakan oleh tim pengembang yang tumbuh dengan permainan klasik Sega Mega Drive dan Super Nintendo seperti Contra, Metal Slug, Shinobi, dan Elevator Action. Game ini menggabungkan elemen dari berbagai genre—siapkan untuk balapan, beat ‘em up, stealth, dan aksi run-and-gun klasik.

Selama masa itu, film-film sangat kreatif, dengan cerita yang hebat dan efek khusus yang inovatif dan revolusioner. Anda mengalami sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Saya terkejut beberapa kali selama era itu, tetapi dengan Terminator 2, itu sangat luar biasa. T2 meninggalkan kesan besar, bisa dibilang. Saya tidak pernah membayangkan bahwa 34 tahun kemudian saya akan menjadi direktur seni dan seniman di game video pixel-art modern-retro Terminator 2. Sebagian besar dari kami di tim adalah anak-anak dari tahun ‘80-an dan ‘90-an dan mengalami era keemasan video game secara langsung. Kami berusaha mengembalikan perasaan, kesenangan, dan tantangan yang akan Anda temukan di game arcade dan konsol tahun ‘90-an.
— seniman pixel Henk Nieborg

Berikut adalah apa yang kami ketahui tentang proyek ini:

  • Terminator 2D: No Fate bukan hanya adaptasi lain—ini dibangun seolah-olah bisa diluncurkan pada tahun 1991.
  • Cerita ini mengikuti film dengan dekat, menampilkan adegan dengan Sarah Connor dan T-800.
  • Akan ada juga momen “bagaimana jika?” yang mengubah peristiwa kanonik—dengan persetujuan penuh dari pemegang hak.
  • Gameplay mencampurkan beberapa genre: misi pengejaran mobil, bagian beat ‘em up, dan stealth (misalnya, di level rumah sakit).
  • Seni pixel dibuat dalam batas palet warna dan resolusi konsol tahun ‘90-an.
  • Gaya 16-bit bukan hanya untuk tampilan—ini menetapkan suasana, struktur, dan suara dari game.
  • Game ini dirancang sebagai perpaduan pengalaman arcade dan konsol: aksi cepat, menarik yang tidak terlalu menghukum atau membuat frustrasi.
  • Pengembangan dimulai sebagai bagian dari Global Game Jam, di mana tim pertama kali mencoba membuat game Mega Drive dalam waktu hanya 48 jam. Ini menginspirasi mereka untuk menciptakan Xeno Crisis, yang kemudian dipindahkan ke puluhan platform retro dan modern.
  • Para pengembang sengaja tetap pada batasan teknis (resolusi, warna, kontrol) untuk menjaga keaslian. Pada saat yang sama, tidak seperti banyak permainan lama, Terminator 2D: No Fate menghindari lonjakan kesulitan yang tidak adil dan “jalan buntu.” Desain permainan modern digunakan untuk memperbaiki kesalahan masa lalu dan membuat proyek ini lebih mudah diakses.

Terminator 2D: No Fate sedang dalam pengembangan untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch. Permainan ini dijadwalkan rilis pada 5 September.

    Tentang Penulis