Direktur Game Crysis Menjelaskan Mengapa Dia Merilis «PC Killer» Dengan Grafis yang Luar Biasa

Direktur Game Crysis Menjelaskan Mengapa Dia Merilis «PC Killer» Dengan Grafis yang Luar Biasa

Diana Golenko

The joke about «Crysis pada pengaturan grafis maksimum» telah menjadi sangat umum di kalangan gamer sehingga permainan ini telah menjadi tolok ukur untuk sistem PC. Dalam wawancara terbaru, direktur permainan Cevat Yerli menjelaskan mengapa ini terjadi.

Dalam percakapan dengan PC Gamer, ia mengakui bahwa Crysis dirancang dengan pengaturan grafis yang ditujukan untuk sistem masa depan. Menurutnya, tim mereka mengharapkan karakteristik yang relevan untuk tahun 2010, dan bukan 2007. Semua demi permainan agar tidak ketinggalan zaman bertahun-tahun kemudian, meskipun perangkat keras baru:

Saya ingin memastikan Crysis tidak menjadi tua, bahwa [itu] siap untuk masa depan, artinya jika saya memainkannya tiga tahun dari sekarang, itu harus terlihat lebih baik daripada hari ini. Banyak orang mencoba memaksimalkan Crysis segera. Dan saya seperti, «Oh, itu bukan alasan kami membangun mode Ultra, atau Sangat Tinggi».
— Cevat Yerli

Omong-omong, pada tahun 2020, para ahli Digital Foundry menemukan bahwa Crysis pada sistem kuat tahun 2007 dengan resolusi 1168x665 menghasilkan tidak lebih dari 30 FPS per detik. Jadi Crytek jelas membuat kesalahan, mencoba membuat permainan untuk sepanjang masa.

Perhatikan bahwa Crysis 4 telah dalam pengembangan sejak 2022, tentang hal ini masih belum ada informasi.

    Tentang Penulis
    Komentar0