Optimisasi

  • Wuchang: Fallen Feathers — Optimisasi
Penulis:
FrancisLouis
Menambahkan:
Ukuran:
2.88 kB
Tanggal:
28 Juli 2025, 04:52
Unduhan:
79
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 28 Juli 2025, 04:52
    Основной файл
    optimizacija_1753667537_596377.7z
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (2.88 kB)
  • 28 Juli 2025, 04:52
    Если основной файл не помогает
    optimizacija_1753667537_594916.7z
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (2.89 kB)

Mengoptimalkan dan mengurangi jumlah lag dengan mengoptimalkan kompilasi shader dan streaming aset.

Peningkatan pengolahan shader:

  • Kompilasi shader adalah salah satu penyebab utama lag dalam permainan di Unreal Engine. Mod ini mengubah cara pengolahan shader, memastikan pemuatan dan persiapan yang lebih cepat. Juga mengaktifkan pemuatan awal dan caching shader, yang mengurangi latensi selama permainan, terutama saat memasuki area baru atau mengaktifkan efek baru.

Optimisasi streaming aset:

  • Sistem streaming aset dalam permainan telah diubah untuk pengolahan tekstur, model, dan sumber daya lainnya yang lebih halus. Ini mengurangi kemungkinan lag saat sistem berusaha mengejar apa yang terjadi di layar. Dengan prioritas penggunaan memori yang efisien dan pemuatan asinkron, aset dimuat di latar belakang dengan dampak yang lebih kecil pada kinerja.

Pengelolaan sumber daya CPU dan GPU:

  • Mod ini meningkatkan penggunaan prosesor dan kartu grafis, memungkinkan lebih banyak tugas dijalankan secara paralel. Ini berarti bahwa rendering, fisika, bayangan, dan proses berat lainnya dapat didistribusikan di beberapa inti, meningkatkan kinerja keseluruhan. Beban pada GPU juga dioptimalkan untuk respons yang lebih cepat, terutama dalam adegan yang menuntut.

Pengurangan proses latar belakang dan logging:

  • Beberapa proses yang tidak perlu dan log debugging yang tidak mempengaruhi gameplay telah dinonaktifkan. Ini mengurangi beban pada sistem, membebaskan sumber daya untuk permainan itu sendiri.

Dukungan untuk sistem modern:

  • Fitur seperti rendering multithreaded, pengumpul sampah yang ditingkatkan, dan pengelolaan memori yang dioptimalkan telah diaktifkan agar permainan dapat memanfaatkan perangkat keras modern dengan lebih baik. Ini dapat meningkatkan frame rate dan stabilitas tanpa mengurangi kualitas grafis.

Penting untuk dicatat: meskipun perubahan ini dirancang untuk meningkatkan kinerja bagi sebagian besar pemain, hasilnya dapat bervariasi tergantung pada perangkat keras, pengaturan perangkat lunak, dan situasi spesifik dalam permainan. Beberapa pemain akan melihat peningkatan, sementara yang lain mungkin tidak. Dalam kasus yang jarang terjadi, perubahan dapat menyebabkan masalah yang tidak terduga. Jika ini terjadi, cukup hapus file pak.

Cara menjalankannya:

  • Tempatkan file pak di folder Project_Plague\Content\Paks\~mods. Buat folder ~mods jika belum ada.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Оптимизация

Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.

Улучшение обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ассетов:

  • Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.

Tautan berguna:

Komentar 0