Watch Dogs is a third-person, open-world sci-fi action-adventure game. The game takes place in the summer of 2003 in New York, whose key systems were infected with... Lebih lanjut
Saya memiliki perasaan campur aduk tentang game ini, tetapi di satu sisi, ada banyak hal yang patut dipuji. Game ini memiliki mekanisme menarik yang tidak ditemukan di game lain, gaya visual yang cukup bagus untuk tahun 2014 (meskipun ada penurunan kualitas grafis yang dikeluhkan banyak orang saat rilis), dan menjelajahi Chicago virtual sangat menarik. Kota ini indah, luas, dan dirancang dengan baik, dan bukan hanya Chicago, tetapi semua lokasi secara umum, serta kota itu sendiri, ada pedesaan, zona industri, dan sebagainya. Saya suka game stealth, dan banyak bagian game ini dirancang khusus untuk stealth, jadi saya menikmati memainkan misi-misi tersebut.
Ada menara-menara yang dianggap banyak orang sebagai "favorit," tetapi menara-menara itu juga memiliki keuntungannya sendiri, karena di sini melibatkan peretasan panel data, dan panel itu sendiri terletak di atap, di suatu tempat yang tidak mudah dijangkau. Anda harus berpikir dan lebih waspada. Ini semacam teka-teki, dan saya merasa menarik untuk memainkannya.
Jelas sekali bahwa semua orang telah berusaha keras dalam game ini, kecuali para penulis dan orang-orang yang bertanggung jawab atas fisika mobil; mereka mungkin sama sekali tidak ada di sana.
Plotnya sendiri tidak terlalu buruk—mungkin cukup baik untuk game sandbox seperti ini—tetapi misi ceritanya sendiri terkadang benar-benar tidak logis. Misalnya, saat berjalan di jalan, setiap orang yang lewat menunjuk karakter tersebut dan mengatakan bahwa mereka adalah "sang pahlawan bertopeng," TETAPI seiring berjalannya game, ternyata ada seseorang yang mengetahui identitas Pierce dan dia saat ini berada di penjara. Rekannya menawarkan untuk membunuhnya, tetapi Pierce hanya ingin menakutinya (tampaknya manusiawi, bukan?) dan pergi ke penjara, di mana dia membunuh selusin polisi (tidak mungkin untuk tidak membunuh mereka, kata naskahnya)!!! Sungguh game yang tidak logis!!! Selain itu, ketika dia masuk penjara, dia meretas komputer dan mengubah namanya, tetapi setelah misi ini, Anda dapat mendengar pengumuman radio bahwa polisi telah memutuskan untuk "menangkap PIERCE." Jadi, mereka tahu nama belakangnya, jadi mengapa repot-repot mengintimidasi siapa pun jika semua orang sudah tahu dia adalah seorang vigilante bertopeng dan nama belakangnya adalah Pierce? Saya tidak mengerti, terutama ketika, menjelang akhir, musuh kita seharusnya membongkar identitas kita kepada publik. Mengapa repot-repot jika semua orang sudah tahu? Dalam misi terakhir, saya tidak tahu bagaimana cara melewatinya tanpa membunuh polisi. Sepertinya itu tidak penting, tetapi Pierce seharusnya menjadi karakter yang kurang lebih positif, membalas dendam pada penjahat, bukan seorang preman.
Ada juga misi sampingan dalam game ini, tetapi misi-misi tersebut membosankan dan sama sekali tidak memiliki alur cerita. Saya memainkan Sleeping Dogs tidak lama sebelum VD, dan game itu juga memiliki beberapa misi sampingan sederhana, tetapi bervariasi dan menampilkan mekanisme yang tidak ditemukan di game utama. Tidak banyak misi sampingan, tetapi di sini hanya ada sekitar empat misi seperti itu, dan diulang mungkin 40 kali, yang hanya memperpanjang durasi permainan. Parkour, bisa dibilang, juga ada, tetapi Anda hanya bisa memanjat di tempat yang diizinkan oleh pengembang. Karakter tidak bisa melompat, dan melompat dari atap ke atap, misalnya, tidak mungkin. Singkatnya, ini adalah keputusan yang patut dipertanyakan.
Dan tentu saja, mengemudi—sejujurnya saya belum pernah melihat yang lebih buruk.
Jadi, nilai C, sebagai nilai universitas, sama sekali bukan nilai Sangat Baik, atau bahkan Baik, tetapi cukup memuaskan.
Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.
Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.
Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.
Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.
Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.
Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.
Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно