Vampyr — permainan peran aksi dengan sudut pandang orang ketiga dari pencipta Life is Strange dan Remember Me. London tahun 1918... Flu Spanyol... sulit untuk... Lebih lanjut
Selesaikan dan lupakan.
Kita akan membuat "Witcher 3" versi kita sendiri, dengan blackjack dan vampir versi kita sendiri. London sangat mengingatkan pada AC: Syndicate, hanya saja lebih bergaya arcade. Ini bukan RPG murni, tetapi slasher khas dengan sedikit nuansa sejarah.
Keunggulan:
1. Dunia vampir dan imersi yang sangat dalam ke dalam semangat era tersebut, masa penyakit parah. Grafis dan suara yang menyenangkan.
2. Kemampuan untuk memilih perilaku dan tindakan karakter, yang akan memengaruhi akhir permainan.
3. Ada pilihan senjata jarak dekat dan jarak jauh, dan kemampuan untuk bermain dengan gaya Anda sendiri, mengganti senjata kapan saja.
4. Alur cerita yang menarik (yang membuat Anda ingin menyelesaikan permainan), ketegangan konstan sepanjang permainan (musuh selalu lebih kuat dari Anda), bahkan saat berpindah antar distrik.
Kekurangan:
1. Pertarungan yang buruk. Meskipun senjata jarak jauh tidak pernah meleset, senjata jarak dekat sangat menyulitkan: lebih dari setengah waktu, manuvernya canggung, bidikan dan bidikan otomatisnya buruk, dan serangan musuh tetap memberikan kerusakan meskipun meleset.
2. Daya tahan—kemampuan untuk bertindak dalam pertarungan jarak dekat, termasuk pergerakan—ditambahkan untuk membatasi tindakan pemain dan memaksa mereka untuk mengadopsi taktik yang lebih hati-hati (melawan musuh yang lebih kuat), yang pada akhirnya menyebabkan frustrasi dengan permainan.
3. Sistem dialog dan petunjuknya buruk. Semuanya tampak jelas dan lugas, tetapi pada akhirnya, tindakan menjadi tidak berarti, karena mengikuti petunjuk diperlukan untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman saat membunuh NPC, yang bertentangan dengan akhir cerita yang positif.
4. Komponen RPG mengecewakan, karena poin pengalaman terbatas dan hanya keterampilan dasar untuk bermain dengan nyaman (kesehatan, stamina, dan cadangan darah) yang perlu ditingkatkan. Akibatnya, spesialisasi vampir tetap kurang berkembang. Tidak ada peningkatan level atau peningkatan keterampilan otomatis; tidur diperlukan untuk meningkatkan keterampilan.
5. Sistem level musuh meningkat bukan berdasarkan level hero, melainkan berdasarkan perkembangan cerita game. Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh juga ditentukan oleh berapa level lebih tinggi mereka dari Anda, yang mendorong peningkatan level. Dan tentu saja, musuh di bawah level Anda mati dalam satu serangan.
6. Anda tidak bisa minum darah kapan pun Anda mau; Anda perlu mengurangi stamina musuh terlebih dahulu sebelum bisa melakukannya. Saat mengonsumsi darah, tingkat stamina dihitung ulang, meningkatkan kesulitan, yang membingungkan, karena target tidak melemah saat kehilangan darah, tetapi malah mendapatkan lebih banyak daya tahan.
7. Permainan ini bergaya arcade, petanya kecil, dan banyak area yang diblokir. Pada akhirnya, Anda tidak akan dapat menjelajahi peta sepenuhnya hingga tahap 5.
Kesimpulan: Anda akan menikmati 1/3 dari permainan, meskipun ada beberapa kesalahpahaman kecil. Untuk 2/3 sisanya, Anda mungkin ingin mempercepat alur cerita atau menyelesaikan permainan sesegera mungkin, karena semuanya di dalamnya... belum selesai, belum ditulis, dan belum dikembangkan. Dan setelah menyelesaikannya, Anda akan merasa sangat kecewa.
Пройти и забыть.
Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.
Плюсы:
1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.
2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.
3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.
4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.
Минусы:
1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.
2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.
3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.
4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.
5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.
6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.
7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.
Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.