Membuat
Ulasan ditulis saat permainan masih dalam pengembangan

Saya bersumpah untuk tidak memainkan game ini sampai saya mencobanya.

Mari kita mulai dengan latar belakangnya. Saya memainkan CS selama berjam-jam dan menganggapnya sebagai standar emas untuk game tembak-menembak kompetitif—tidak ada yang berlebihan, semuanya jelas dan sederhana. Satu-satunya hal yang terjadi secara berkala adalah saya secara sistematis meninggalkan game ini beberapa kali dalam setahun karena saya menyadari bahwa game ini perlahan-lahan menjadi membosankan dan para pengembang terlalu jarang memperkenalkan hal baru.

Dan selama istirahat terakhir itulah saya menemukan Valik. Pikiran pertama saya, seperti yang saya katakan sebelumnya, adalah, "Oh, ayolah, kemampuan apa, apa yang Anda bicarakan?" Tetapi setelah mencoba game ini sendiri, saya menyadari bahwa semua kemampuan itu justru merupakan bagian yang membuat Anda bingung. Artinya, sepanjang pertandingan, Anda perlu benar-benar menyadari apa yang dapat dilakukan sekutu dan lawan Anda. Selain itu, sepanjang pertandingan, Anda menunggu dan menunggu saat di mana menggunakan suatu kemampuan benar-benar dibenarkan. Saya menemukan ini sebagai ide yang sangat menarik.

Kesimpulannya, saya ingin mengatakan bahwa proyek ini sukses. Keterkaitan antara aturan Counter-Strike (menanam bom, menjinakkannya) dan kemampuan unik para agen benar-benar memikat.

Dan saya percaya bahwa seiring perkembangan proyek ini, ia akan mampu memenangkan hati lebih banyak gamer lagi. Ini hanya masalah waktu.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

Komentar 0