Teman-teman, saya ingin berbagi kesan saya (dan saran untuk kemungkinan perbaikan pada game ini) dengan semua orang yang menyukainya! .... Bahkan, (pendapat pribadi saya), saya ingin mengatakan (menulis) hal berikut... Yaitu, perilisan game seperti Total Conflict: Resistance telah menyaksikan revolusi nyata dalam genre strategi! Banyak, saya yakin, bahkan belum menyadarinya! Tetapi jika Anda penggemar seri seperti Total War... maka Anda harus mencoba game ini! Ya, ini bukan zaman kuno atau Abad Pertengahan! Bahkan bukan abad ke-18! Tetapi apa yang telah dilakukan para pengembang jelas ditakdirkan untuk sebuah revolusi dalam genre strategi global! (Atau setidaknya langkah pertama menuju revolusi). Meskipun, konsep seperti itu (bagi saya pribadi) sudah jelas dan sudah lama dinantikan!
Dan di sini seseorang mungkin bertanya, "Apa sebenarnya yang saya lihat sebagai perubahan revolusioner dalam genre ini, menurut saya??" Saya akan menjelaskannya, dan dengan senang hati!
Baiklah, anggap saja saya sudah lama bertanya-tanya mengapa, dalam genre strategi (seperti Creative Assembly), begitu sedikit perhatian diberikan pada logistik dan perencanaan!? Lagipula, untuk strategi apa pun, pada intinya, itulah intinya! Sumber daya apa yang harus disimpan dan di mana, ke mana harus mengirim apa, dll.! Ya, saya setuju bahwa mungkin tidak semua orang suka berurusan dengan logistik, perbekalan, dan hal-hal yang "membosankan". Sekilas, pembentukan satu garnisun (sesuai selera dan warna Anda sendiri! Memutuskan... untuk mempersenjatai mereka dengan tongkat, karena kota itu jauh di belakang, atau memberi mereka senjata paling canggih dan mematikan, setara dengan tentara reguler - karena kota itu berada di garis depan). Di mana tepatnya Anda memutuskan garis pertahanan ini atau itu! Editor regu dan ciri serta senjata unik mereka! Bayangkan, misalnya, Total War: Rome 2 yang sama, dengan kemampuan untuk secara mandiri membentuk dan mempersenjatai setiap garnisun dari kota mana pun pilihan Anda! (Saya bahkan tidak berbicara tentang unit reguler). Meskipun, saya ingat bahkan di bagian pertama waralaba ini, kita bisa membentuk garnisun sesuka hati! Dan regu-regu tidak terikat erat dengan pasukan seperti unit sintetis modern (yang, omong-omong, juga tidak historis! Regu seharusnya otonom! Seperti di Empire: Total War, atau Napoleon!)! Semua inovasi dalam seri Total War dalam beberapa tahun terakhir ini membuat permainannya kurang bervariasi, dan bahkan terkesan kasual di beberapa bagian! Dan, menurut saya, bagi penggemar strategi global, ini sangat menyedihkan! Dengan kata lain, jika Anda menyukai perencanaan yang cermat: sumber daya, orang, senjata, peralatan, maka proyek ini jelas cocok untuk Anda! Terutama karena Anda selalu dapat mengatur distribusi sumber daya otomatis di pengaturan gim. Meskipun di sini juga, regu terikat pada batalion, yang menurut saya, merupakan kesalahan besar!!! Saya harap ini diperbaiki! Ini salah dan seharusnya tidak seperti ini!
Selanjutnya... Sistem trofi!!! Ini adalah topik yang sama yang telah banyak saya pikirkan sejak Total War: Medieval 2... Ketika Anda ingin menghancurkan musuh dan mengambil meriam dan gajah mereka, atau baju zirah para ksatria dan kuda! Nah, Total Conflict: Resistance memiliki semuanya! Ketika Anda mengalahkan pasukan, Anda mendapatkan beberapa peralatan, senjata, amunisi, dll. yang masih tersisa! (Dan dengan merebut kota, Anda mendapatkan sumber daya tambahan: manusia (penduduk yang disebut cadangan, juga merupakan sumber daya penting), makanan, fasilitas industri penting, dan kapasitas produksi!) Ini benar-benar mengubah permainan! Karena membuat peralatan apa pun, mengirimkan amunisi yang diperlukan, dll., terkadang sangat mahal dan tidak mudah! Sepele - butuh waktu lama! Tetapi sumber daya dibutuhkan di sini dan saat ini (meskipun beberapa jenis amunisi dan sumber daya dapat dibeli di pasar dunia... untuk saat ini, tetapi sekali lagi - itu lebih mahal daripada memproduksinya sendiri!))! Menang telah menjadi menguntungkan! Apa pun yang tidak cocok untuk Anda, Anda dapat dengan mudah menjualnya di platform perdagangan Pasar Dunia! Ini benar-benar hebat! Saya ingin melihat sistem serupa di, (misalnya), Total War: Empires, atau Napoleonics yang disebutkan di atas! (Meskipun, sejujurnya, perlu disebutkan kemampuan untuk merebut kapal sebagai piala dan menjualnya, itu hebat! TAPI, tidak cukup untuk proyek skala besar seperti itu). Bayangkan bagaimana ini akan mengubah gameplay! Mengalahkan pasukan, merebut senjata, perlengkapan, dll., menarik! Dan yang penting, terutama penting, menurut saya, adalah latar era apa pun sangat cocok dan harmonis dengan konsep game ini - itulah inti dari REVOLUTION yang saya sebutkan dalam genre ini! (Dan bagaimana dengan Perang Dunia I, di mesin ini?)))... Yah, politik dan diplomasi, tampaknya, masih banyak yang perlu ditingkatkan, tetapi itulah masalah dengan semua game strategi beberapa tahun terakhir! Saya harap masalah ini akan diperbaiki, karena game ini masih dalam proses "penyelesaian"! Sistem trofi dapat diperluas: Di akhir pertempuran dan kemenangan Anda, selain menerima semua yang tercantum di atas, Anda juga bisa mendapatkan sumber daya tambahan, seperti besi tua—besi! Mungkin lebih murah daripada besi, tapi tetap saja! Itu pilihan! Ada juga masalah penting: yaitu, manajemen pasukan di peta taktis! Menurut saya, ini merupakan upaya minimalis pada antarmuka (layar praktis bebas dari kontrol dan bilah tugas! Dan inilah masalahnya! Tidak adanya jeda dalam permainan (dalam mode taktis) memperumit situasi di detik-detik pertama pertempuran! Sangat, menurut saya, ini merepotkan! Saya juga sangat berharap momen ini akan ditinjau dan diperbaiki! Pemain tidak punya waktu untuk mendistribusikan pasukannya di antara posisi, dan mereka dihancurkan sia-sia oleh musuh! Antarmukanya bisa dibuat menjadi bilah sempit yang indah di bagian bawah layar (Anda dapat membuatnya muncul di pengaturan permainan), dan bergaya seperti strip logam, dengan tombol untuk perintah utama: jeda, putar, percepat, mundur, dll., Ini akan sangat menyederhanakan kehidupan pemain di medan perang! Sebagai kesimpulan, saya ingin menambahkan bahwa permainan ini jelas tidak pantas tetap berada dalam bayang-bayang! Saya sangat menyarankan untuk memperhatikan proyek ini! Saya yakin ini akan mengejutkan Anda (meskipun belum semuanya lancar... Tapi ini masalah waktu, saya yakin!). Ini adalah pendapat saya...