Membuat
-- (гость)
11 Mei 2020

Anda bahkan tidak perlu langsung memainkan kampanye; Anda dapat menjelajahi grid* dan mempelajari cara bermain. Jika Anda pemain hardcore seperti saya, seseorang yang mencoba* untuk membuka setiap pencapaian yang mungkin (salah satunya adalah menyelesaikan kampanye pada tingkat kesulitan Master) (Anda juga dapat menyelesaikan kampanye pada tingkat kesulitan Normal atau Hard), mainkan beberapa SI dan PvP. Dapatkan pengalaman, karena Anda akan sangat membutuhkannya ketika setiap prajurit infanteri, bahkan jika Anda mengintip bahkan 10 sentimeter, akan melihat Anda dari balik perlindungan (dan pada tingkat kesulitan Master, ini adalah strategi utama) dan menjatuhkan Anda dalam 3-4 detik. Ini sangat normal (walaupun hanya untuk orang-orang yang suka merasakan sensasi pengeboman di hati mereka), dan itu sepenuhnya dapat dilakukan.

Anda berpikir, "Nah, apakah Anda benar-benar memainkan kampanye pada tingkat kesulitan ini?" — Tidak.

Saat ini (yaitu, tanggal saya menulis ini), saya sudah menyelesaikan Gyurza, dan saya tidak akan kembali. Hanya ada satu perasaan yang menyertai permainan saya: gagal (itu memang terjadi), rasa malu. Perasaan canggung.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Даже не обязательно сразу играть в кампанию, можно полазить по сетке* и научиться играть. Если вы хардкорщик, как и я, человек который пытается* открыть все возможные очивки(одна из которых закрыть кампанию на режиме «Мастер»)(ещё можно пройти кампанию на «Нормально» или «Сложно»), побегайте в СИ, ПВП. Набирайтесь опыта, так как его вам очень будет не хватать, когда любой пехотинец, даже если вы выглянули хоть на 10 сантиметров, вас увидит из укрытия( а на сложности «Мастер» эта стратегия основная) и снесет за 3-4 секунды. Это вполне нормально(если только для людей которые любят чувствовать бомбеж внутри сердца), и это вполне проходимо.

Думаете: «А вот ты пошел кампанию на этой сложности?» — Нет.

На данный момент(т.с. число в которое я это написал) я уже прошел Гюрзу, и не собираюсь отступать. Есть только чувство сопровождающие мой геймплей: бомбеж(бывает такое), стыд. Чувство криворукости.

5.5
Komentar 0