Thief is an adventure stealth action game with a first-person view in a medieval setting. Professional thief Garrett wants to lighten the wallets of the rich... Lebih lanjut
Pencuri
Mungkin salah satu game yang paling kontroversial. Bahkan sekarang, saat duduk untuk menulis ulasan, saya tidak sepenuhnya yakin dengan peringkat akhir saya.
Penting untuk dicatat bahwa saya belum memainkan game-game sebelumnya. Permainan saya dimainkan di versi PC, menggunakan keyboard dan mouse. Saya memainkannya pada tingkat kesulitan tertinggi, di mana Anda tidak dapat membuat warga sipil pingsan (*meracuni pelacur dengan opium, yang sangat mengejutkan saya, juga membuat warga sipil pingsan; pujian untuk toleransi para pengembang).
Game ini diterima dengan cukup dingin. Dan itu tidak mengherankan; awal tahun 2014 adalah pilihan yang sangat buruk untuk memulai kembali seri ini. Terutama karena tahun 2013 memberi kita Last of Us, GTA 5, dan Bioshock 3. Dead Space berhasil gagal, berkat upayanya untuk bertransformasi dari Resident Evil menjadi Uncharted, dan langkah terakhir Box di PS3.
Setelah semua kehebatan yang muncul di tahun '13, tidak mengherankan jika Thief mengalami penurunan.
Salahkan ini pada ekspektasi tinggi dan kritik dari Rhianna Pratchett. Berkat Longvinov, dulu mengkritiknya sama populernya dengan mengungkapkan kebencian terhadap perilisan CoD setiap tahunnya.
Gameplay
Mungkin bagian terbaik dari game ini. Game ini menerima begitu banyak kritik, dan perbandingan dengan Disonord tidak dapat digambarkan. Dan saya berani mengatakan bahwa stealth di Thief jauh lebih bijaksana. Thief membutuhkan stealth. Disonord memungkinkan, tetapi pertarungan dinamis dan mekanisme penonton yang konyol terus-menerus memiringkan timbangan ke arah kekerasan.
Saya senang
Mekanisme siluman
Lokasi bertingkat
Banyak jalur
Animasi tangan dan gerakan (peretasannya sangat bagus)
Teka-teki
Bab-babnya bervariasi; mereka yang "tetap pada pendiriannya" tidak akan mudah.
Pemain diharuskan membuat berbagai keputusan
Saya kecewa
Turun dengan X (seolah-olah Anda tidak dapat menggunakan tombol jongkok untuk turun) dan Anda perlu mendedikasikan tombol terpisah untuk 2-3 situasi dalam permainan.
Mungkin akan bijaksana untuk menambahkan kemampuan untuk segera mengangkat dan membawa penjaga setelah membuat mereka pingsan. Seperti tali gantungan di Blood Money.
Di beberapa tempat, "menghantam" tongkat pada satu waktu hampir tidak mungkin.
Hantu buta tidak mengumumkan diri mereka sendiri =(
Grafis
Grafisnya bagus.
Suasananya seperti "Dan di sini selalu malam dan hujan." Max Payne menyetujuinya di kota malam yang bersalju.
Saya ingin fisika yang lebih baik; saya melompat ke atas kotak dan memecahkannya. Seperti kata Freeman.
Plot
Ceritanya cukup untuk membuat Anda terus bergerak maju.
Hal utama yang perlu dipahami adalah Thief adalah game aksi, bukan game naratif.
Jika ceritanya benar-benar biasa-biasa saja, dan semua pembicaraan tentang bubur membuat Anda sakit kepala, Anda mungkin akan mendengar beberapa petunjuk menarik saat berlari melintasi atap. Namun, banyaknya dialog dan kecintaan yang berlebihan pada trance bisa menjadi kejutan yang tidak menyenangkan.
Kontrol
Karena saya memainkan mode stealth, kontrolnya sangat bagus. Pertarungannya dipertanyakan, tetapi idealnya, Anda seharusnya tidak perlu menggunakannya. Anda adalah seorang pencuri, bukan seorang penikmat minuman di pub.
Musik
Musiknya sangat bagus di beberapa bagian. Tetapi terkadang beberapa melodi elektronik modern mengganggu suasana. Secara keseluruhan, musiknya cukup bagus, membuat Anda larut dalam suasana, tetapi tidak ada yang istimewa.
Kesimpulan
Duduk saja dan mainkan game yang bagus. Ada sangat sedikit solusi stealth yang layak di pasaran. Thief akan memberi Anda teka-teki yang menarik, stealth yang solid, dan karakter yang menarik. Sayang sekali karakter-karakternya jauh lebih berwarna daripada ceritanya sendiri. Tetapi berkat mekanik yang luar biasa dan suasana yang kaya, mereka tetap mampu menutupi alur narasi yang agak membosankan.
Selain itu, Thief adalah salah satu dari sedikit game di mana narasi yang agak terputus-putus bukan karena ketidakmampuan. Ini dirancang khusus untuk permainan yang bervariasi. Di misi ke-5, mereka yang suka menjelajahi setiap inci level akan sedikit mengalami amnesia. Dan mereka yang lebih suka merayap diam-diam melalui seluruh level akan diganggu oleh anjing, burung, dan botol pecah. Jadi, zona nyaman Anda akan terganggu lebih dari sekali. Dan menurut saya, Square Enix seharusnya memberi kesempatan kedua kepada pencuri itu. Untungnya, ada adegan yang menggantung di akhir cerita.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .