Selamat datang di film interaktif lain dari Supermassive. Tentu saja, karena ini lebih merupakan film daripada game, perlu dipahami bahwa diperlukan sedikit kelonggaran untuk mengevaluasi gameplay, tetapi meskipun demikian, semuanya jelas tidak berjalan baik. QTE hanya terdiri dari dua jenis (pemeriksaan reaksi dari Dead By Daylight dan klik kiri cepat), meskipun kami menginginkan lebih banyak QTE dan variasi. Di beberapa titik plot di mana QTE secara logis akan meningkatkan gameplay, QTE tersebut tidak ada. Plotnya sendiri bercabang, artinya kita mulai dari banyak tempat, yang awalnya memberi tekanan besar pada pemain, tetapi akhirnya tidak menghasilkan apa-apa. Semuanya mengarah pada hal yang sama, hanya dikemas dalam kemasan yang berbeda. Sementara game Supermassive lainnya memiliki pemisahan yang jelas antara akhir yang baik/buruk/rahasia, kita hanya memiliki satu variasi, yang sama sekali tidak masuk akal bagi narasi dua sisi. Banyak pertanyaan yang tersisa yang tidak terjawab oleh game itu sendiri. Di saat-saat seperti ini, ketika beberapa lubang plot atau kesalahpahaman muncul, karakter bertanya, "Mengapa ini?" tetapi tidak mendapat jawaban. Ini mencoba memberi kita ilusi bahwa kesalahpahaman ini sebenarnya direncanakan dan mengarah pada sesuatu, tetapi bukan itu masalahnya. Ini hanya semacam pembenaran. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, jika semuanya mengarah pada hal yang sama, maka pilihannya buruk? Tapi di sini, semuanya sedikit berbeda. Seringkali, pilihan memiliki arti yang sama sekali berbeda dari apa yang Anda pilih. Misalnya, ketika Anda ingin membantu, pemain mungkin hanya berdiri dan meneriakkan hinaan, yang sebenarnya bukan bantuan, dan QTE normal bisa saja ada di sana, hanya omong-omong. Lokalisasinya setengah dikerjakan oleh orang-orang berbakat, setengahnya lagi oleh orang-orang yang tidak tahu apa-apa tentang akting suara. Secara pribadi, saya tidak menyukai salah satu karakter semata-mata karena akting suaranya, dan itu sepenuhnya karena itu, karena hal itu memengaruhi pilihan saya dan keseluruhan pengalaman saya dengan permainan ini. Tetapi ketika saya mendengarkan salah satu karakter wanita, saya merasa kesal, begitu pula aksen tambahan (seolah-olah itu adalah ciri khas) dan kurangnya keterampilan pemeran pengganti. Mesin, yang terus-menerus memuat sesuatu dan memindahkan karakter, merusak seluruh nuansa yang ditawarkan grafis. Bahkan layar hitam tambahan pun tidak membantu (yang memberi Anda waktu untuk memikirkan semuanya sementara adegan berikutnya dimuat). Alternatifnya, hubungan plot dengan Dead by Daylight mungkin justru lebih besar daripada beberapa kekurangannya bagi penggemar game tersebut. Adaptasi totem/lukisan dari Until Dawn/The Dark Pictures ke boneka karakter game, serta plot twist terakhir yang melibatkan entitas dari dunia Dead by Daylight, patut disebutkan, tetapi bagi saya, itu pun belum cukup. Awalnya, game ini tidak diposisikan sebagai iklan besar untuk DBD, melainkan sebagai film interaktif yang bisa dimainkan siapa saja, dan terkadang hubungan ini bahkan mengganggu, yang menurunkan skor untuk kriteria lainnya. Jelas bahwa generatornya berasal dari DBD, tetapi tidak harus ditempatkan di mana-mana. Daripada menghabiskan begitu banyak waktu untuk game lain, mereka bisa menghabiskan lebih banyak waktu untuk diri mereka sendiri. Akhir yang terbuka tidak serta merta menjelaskan lubang plot, tetapi para pengembang punya pendapat berbeda. Namun, saya suka semua game dari supermassive, saya suka memainkannya, tetapi yang satu ini khususnya... Mungkin yang terburuk, meskipun saya memainkan dbd.