Membuat
Julia (гость)
15 Juli 2022

Saya termasuk orang yang sangat menikmati game kedua, dan bahkan saya berani mengatakan bahwa setelah game kedua itulah saya menjadi penggemar sejati Subnautica.

Tentu saja, game ini tidak sempurna; ada beberapa kekurangan.

Kelebihan:

1) Antarmuka yang lebih menyenangkan, grafis yang lebih baik

2) Peristiwa sekarang juga terjadi di darat, atau lebih tepatnya, 50/50. Ada bioma darat dan air, yang menurut saya menambah variasi pada game, menawarkan lebih banyak peluang dan mekanisme.

3) Ceritanya! Ada penekanan yang lebih besar pada cerita, yang membuat game jauh lebih menarik untuk dimainkan, dan tidak terbatas hanya pada bertahan hidup, seperti di Subnautica pertama.

4) Bonus kecil berupa perluasan fungsi permainan, seperti kemampuan untuk menyematkan cetak biru, indikator kesegaran, alat tambahan, pengisian daya baterai, udara bawah air dari tanaman, dan pemutar musik—semua ini benar-benar menyenangkan.

5) Ini mungkin perasaan pribadi dan subjektif saya, tetapi saya menyukai bahwa bioma laut di Below Zero lebih terang, lebih cerah, dan lebih enak dipandang, sementara di game pertama, banyak bioma yang suram dan gelap, terus-menerus membuat saya tegang.

6) Karakter baru muncul dalam game, dan mereka secara menarik beririsan dengan game pertama. Saya pikir itu menjadi referensi yang keren.

Kekurangan:

1) Jelas transportasinya. Bahkan, tidak ada transportasi yang menyenangkan untuk dikendarai. Rubah itu sendiri adalah mimpi buruk—canggung dan rentan. Pelaut itu kurang lebih seperti kupu-kupu, tetapi ide dengan modul, atau lebih tepatnya ide itu sendiri, tidak buruk, tetapi implementasinya dalam praktiknya benar-benar di bawah nol—menjadi benar-benar tidak terkendali dan sangat lambat.

2) Peta permainan secara keseluruhan terasa lebih kecil; saya ingin menjelajah lebih banyak dan berlayar lebih jauh.

3) Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk puncak-puncak Arktik dan gletser! Area ini tidak hanya sangat luas!!! Area ini juga dipenuhi dengan banyak sekali gua. + Gua bawah air. + Level, Karl! Singkatnya, ini membingungkan, dan saya ingin mengatakan bahwa ini adalah pertama kalinya dalam permainan di mana saya mengalami stres yang nyata. Selama satu setengah jam, saya terus memasuki wilayah baru dan baru, dan sepertinya tidak ada ujungnya. Saya tidak tahu di mana saya berada atau bagaimana cara kembali ke pangkalan. Menurut pendapat saya, pemain seharusnya diberi peta yang lebih detail di sini, setidaknya dengan navigasi GPS, sehingga seseorang dapat menavigasinya.

4) Masih ada beberapa momen dalam alur cerita yang sebenarnya bisa ditangani dengan lebih baik. Sebagai contoh, anak-anak Kaisar akan hadir dalam permainan, sehingga pemain dapat melihat bahwa tindakan dalam permainan pertama telah membuahkan hasil—bahwa kita telah membebaskan mereka dan mereka sekarang hidup damai di planet ini. Dan Sam akan ingin menggunakan enzim mereka; itu akan lebih logis daripada menciptakan penawar baru secara mendadak, padahal kita pada dasarnya sudah melakukan semua pekerjaan yang diperlukan dalam permainan pertama. Dan di akhir permainan, akan lebih logis jika sang arsitek terbang sendiri dan membacakan puisi tentang "harapan"... itu akan simbolis, karena dia terbang ke planetnya dan tidak tahu apa yang menantinya di sana atau apakah rasnya masih hidup, atau setidaknya kita diberi kesempatan untuk memilih ini sendiri. Tidak logis juga bahwa Alterra bekerja begitu lama pada operasi rahasia mereka, mengerahkan banyak orang, peralatan, dan uang, dan kemudian akhirnya terbang pergi, meninggalkan Lephiophane yang "berharga" dengan bakteri yang mereka butuhkan, dan bahkan tidak membawa sampel untuk melanjutkan penelitian! Saya juga ingin lebih banyak alur cerita yang melibatkan Margaret dan Degasi yang banyak dibicarakan. Para pengembang memiliki kesempatan besar untuk berkreasi dan menggunakan Margaret sebagai penyintas, memberi kita lebih banyak informasi tentang ekspedisi mereka, lebih banyak detail, mungkin beberapa momen yang menyentuh dan sentimental tentang bagaimana yang lain meninggal, dan itu akan menjadi tambahan yang bagus untuk plot utama. Tetapi pada kenyataannya, kita berinteraksi dengannya maksimal tiga kali selama permainan.

Secara keseluruhan, permainan yang sangat bagus! Permainan ini memiliki pro dan kontra, tetapi jelas layak dimainkan.

Kami menantikan Bagian 3. Saya harap para pengembang akan mempertimbangkan semua umpan balik pengguna dan memberi kita permainan lengkap dengan dunia seluas Bagian 1, alur cerita yang kaya seperti Bagian 2, mekanik baru, fitur, dan kendaraan keren! P.s.: Saya juga sangat ingin lebih banyak elemen untuk konstruksi, lebih seperti ruangan, furnitur, elemen dekoratif, dll., karena Anda pasti setuju, konstruksi di Subnautica praktis telah menjadi bentuk seni tersendiri.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.

Не идеально конечно, есть свои нюансы.

Из плюсов:

1)более приятный интерфейс, лучше графика

2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.

3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.

4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.

5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.

6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.

Из минусов:

1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.

2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.

3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.

4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.

В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.

Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.

8.9
Komentar 0