Membuat
Gotcha (гость)
25 Januari 2022
Ulasan ditulis saat permainan masih dalam pengembangan

Singkatnya, Anda dapat membuat penilaian akhir Anda sendiri, tetapi sebagai seseorang yang telah bermain lebih dari 50 jam sejak peluncuran ulang, saya ingin mendesak Anda untuk tidak menaruh harapan yang tidak realistis pada proyek ini, atau untuk mengatakan, "Tinggalkan semua harapan, wahai kalian yang masuk ke sini," atau "Masuklah, jangan takut, keluarlah, jangan menangis."

Ini adalah proyek di mana donasi adalah faktor penentu, dan oleh karena itu mendominasi (pemain rata-rata pada akhirnya akan bosan bertemu dengan pemain dengan peralatan/senjata yang dibeli di lokasi awal), ada karakter unik yang bersembunyi di semak-semak, pemain curang, dan kesenangan gameplay lainnya yang tak terpisahkan. Sebelumnya, game ini menampilkan tekstur mutan dari Stalker asli, tetapi setelah peluncuran ulang, tekstur tersebut telah berkurang secara signifikan baik dalam kemiripannya dengan aslinya maupun dalam kualitas eksekusinya (saya mengerti ini dilakukan untuk menghindari pelanggaran hak cipta, tetapi implementasinya jelas kurang). Alur cerita ini (menurut saya) sama sekali tidak cocok dengan plot Stalker, ini hanyalah upaya untuk membenarkan tuntutan pemain untuk menyelesaikan tugas-tugas berulang berupa mengambil/membunuh/menemukan di area yang ditentukan.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».

Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.

Komentar 0