Ulasan dan penilaian Anda S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Penilaian pemain S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

8 / 10
288 penilaian
66%
31%
3%
Pemain suka
  • Lokalisasi

Ulasan

Game ini tidak berbeda dengan pendahulunya. Sekilas ceritanya, ya, memang menarik, tapi misi sampingannya... sangat membosankan. Tugasnya sama saja, seperti dulu: membunuh, mengambil, menemukan. Kamu mengambil misi di satu bagian peta, menyelesaikannya di bagian lain, lalu menyerahkannya lagi di bagian pertama. Tidak, terima kasih, saya sudah cukup memainkan game sebelumnya.

Satu-satunya perbedaan adalah kamu bermain sebagai pria fenomenal yang selamat dari ledakan yang memusnahkan semua yang ada di jalurnya.

Ya, mereka menambahkan fitur seperti perang antar faksi, yang bisa kamu ikuti, sekali lagi, demi misi sampingan, untuk mendapatkan uang dan berkesempatan membeli senjata yang kuat atau rangka luar yang lebih tangguh.

Secara keseluruhan, prekuelnya tidak berbeda dengan "Shadow of Chernoby… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.

Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.

Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.

А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Baca selengkapnya

3.0

Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Baca selengkapnya

3.0