Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — хардкорный приключенческий экшен с видом от третьего лица от создателей Dark Souls Remastered и Bloodborne. История игры... Lebih lanjut
Penilaian pemain Sekiro: Shadows Die Twice
Semua ulasan Sekiro: Shadows Die Twice
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Хидетаки не прощает)
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Это нереально круто
Я люблю Японию и серию Souls: сыграть в микс этого "жанра" и культуры было самым приятным время-провождением, что я когда-либо имел. Игру я не прошёл, но эта боёвка, пафос — я остался в восторге!
Сдохну дважды, но когда-нибудь обязательно пройду...
Для меня,лучшая от FromSoftware!
Saya beri nilai 10/10 karena itulah yang pantas didapatkan sebuah mahakarya. Saya sangat puas dengan grafisnya, tetapi bos-bosnya sungguh luar biasa. Mereka cukup menantang dan membutuhkan banyak percobaan. Setelah mengalahkan iblis bernama Gyoubu (sepertinya itu namanya), Anda akan sangat senang. Secara keseluruhan, game ini luar biasa, dan saya merekomendasikannya kepada semua orang! 
Ставлю 10/10 потому что такой шедевр только такого и заслуживает. Игра очень сильно порадовала своей графикой, но боссы в этой игре это просто что то с чем то, давольно сложные, и нужно будет потратить много попыток и после победы над каким нибудь демоном Гёбу (вроде так его звали) ты просто будешь вне себя от счастья. В общем игра отличная, всем советую пройти! 
Для тех кто привык говорить,что Dark souls- сложно,знакомьтесь — Sekiro Shadows dies twice. Пройдя ее до конца я почувствовал неимоверное чувство радости,что наконец-то я осилил эту игру,потратил уйму времени,потому что пытался в самом начале прикончить антагониста. Но нужно отдать должное ,мир игры получился довольно красивым и не таким гнятущим как в DS,но все же есть пунктики,в которых DS проигрывает-
*Sekiro более динамичная ,из-за своих фич по типу паркура и т.п.,да и сцены добивания боссов не могут не радовать.
*В DS трудный,хоть и интересный лор, тут же все намного проще и повествование истории идет без напряга в понимании.
Советую для игры всем,кто любит расшатать свои нервишки)
Saya selalu mencintai Jepang dan sejarahnya. Esensi dan gagasan feodalisme sangat berkesan bagi saya, dan bahkan lebih lagi, era Sengoku.
Saya selalu menyukai dan menikmati game-game FS, dan kombinasi kedua aspek ini memberi saya sensasi yang tak terlupakan.
Bagaimana dengan gamenya sendiri? Fantastis; dari semua game Souls-like, Sekiro adalah yang terbaik, menurut saya. Mekanik pertarungan barunya benar-benar mengungguli DS dan Elden dengan ide inovatifnya. Gulungan adalah kunci, tetapi bahkan di sini mereka berhasil menambahkan serangan tertunda yang tak dapat dihindari Babdzaki sendiri, dan juga serangan rawa. Dari semua game Babdzakich, Sekiro memberi saya emosi dan koneksi dengan para karakternya. Saya akan melupakan mahakarya ini dan memainkannya lagi. Bos-bosnya menantang, yang semakin menambah motivasi untuk menang. Bagi para veteran Souls, ada banyak hal yang harus dilalui.
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Saya selalu mencintai Jepang dan sejarahnya. Esensi dan gagasan feodalisme sangat berkesan bagi saya, dan bahkan lebih lagi, era Sengoku.
Saya selalu menyukai dan menikmati game-game FS, dan kombinasi kedua aspek ini memberi saya sensasi yang tak terlupakan.
Bagaimana dengan gamenya sendiri? Fantastis; dari semua game Souls-like, Sekiro adalah yang terbaik, menurut saya. Mekanik pertarungan barunya benar-benar mengungguli DS dan Elden dengan ide inovatifnya. Gulungan adalah kunci, tetapi bahkan di sini mereka berhasil menambahkan serangan tertunda yang tak dapat dihindari Babdzaki sendiri, dan juga serangan rawa. Dari semua game Babdzakich, Sekiro memberi saya emosi dan koneksi dengan para karakternya. Saya akan melupakan mahakarya ini dan memainkannya lagi. Bos-bosnya menantang, yang semakin menambah motivasi untuk menang. Bagi para veteran Souls, ada banyak hal yang harus dilalui.
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформир… Baca selengkapnya
Shadows Die Twice.
Begitulah cara hit terbaru From Software memposisikan dirinya di baris kedua.
Sekiro adalah game aksi siluman (!) yang sangat dinamis dan bertingkat (tidak biasa bagi pengembangnya). Bandai Namco, sebagai penerbit, tidak membatasi studio dengan cara apa pun selama proses pengembangan.
Namun Activison rupanya meminta mereka untuk membuatnya lebih sederhana dan lebih menarik. Dan itulah yang terjadi. Latarnya luar biasa, alur cerita berkembang secara dinamis seiring Anda maju melalui lokasi, setiap pertempuran unik, dan latar Jepang abad pertengahan sangat cocok dengan tema keseluruhan game.
Тени Умирают Дважды.
Так себя позиционирует второй строкой очередной хит от From Software.
Sekiro — является очень динамичным и многоуровневым (что не характерно для разработчика) стелс (!) экшеном. Bandai Namco будучи издателями не ограничивали студию в процессе разработки абсолютно никак.
Но Activison видимо попросила ребят сделать попроще и интереснее. И вышло именно так. Отличный сэттинг, сюжетная линия развивается в динамике прохождения локаций, каждая битва — уникальна а антуражи средневековой Японии идеально вписываются во всю тему игры
Как говорится, я сосал, меня занимали сексом
Фром софтвэр мои самые любимые разработчики, следовательно и серия соулс являются моими любимыми играми. И такой подарок как секиро я оценил максимально высоко. Во первых это абсолютно не дарк соулс и не бладборн. Это новая механика игра, новый стиль игры, в которой мне ветерану, рвали заднее место только так. Чего стоит только Генетиро … Геймплей, прокачка, система баланса как всегда на наивысшем уровне. Миядзаки отлично держит планку, которую сам задрал до небес. По графике от 3 дарка почти ни чем не отличается, но на это закрываешь глаза. Сюжет и лор конечно по слабее, и саундтреки мне тоже меньше понравились. НО, новая боевка это всё перекрывает.
В итоге, советую всем, не зря получила награду игры года. Но будьте осторожно, без подготовки в виде базы дарк соулсов, вас будут рвать … Baca selengkapnya
Ах это Япония, страна восходящего солнца, страна где поверье были выше логики, Йокаи призраки да что там даже сам Яматано Орочи существовал, и были те кто тайно поддерживал порядок и кодекс — да именно речь, я начинаю об эпохе самураев где меч решал абсолютно любой конфликт, изгнания и убийства йокаев и монстров в игре поражает особенно понравилась битва в финале да пришлось сменить настройки на низкие ибо ноут, но игра абсолютно вдохновила меня, я бы назвал бы её наследием смеси таких проектов как: Devil May Cry, Onimusha и разумеется Fatal Frame. Рекомендую всем поиграть, а кто прошёл то понял, что игра великолепна там даже почувствовался дух Jade Dynasty

Жду, ибо доверяю матёрым разработчикам FromSoftware. Хочу снова испытать феерические эмоции.
Шикарный слэшер, который будет даже сложнее Dark Souls в некоторых местах. Определенно у вас будет гореть одно место, но потом привыкните и будете получать удовольствие, надеюсь.
Если хотите сломать свою недобитую после Дарк Соулс нервную систему — вам сюда. Определённо сюда.
8 огненных быков из 10
Хидетака при создании игры вероятно очень сильно стукнулся головой, ибо большинство правил, установленных Дарк Соулсами и Бладборном здесь не работают.
1 Так же исчезла мотивация исследовать территорию, ибо ни брони, ни оружия, ни магии в игре нет.
2 Так же теперь за смерть нужно платить жизнями других НПС, что напрягает.
3 Совершенно не понятно куда идти и при первом прохождении есть вероятность пропустить 60% полезных штук и забрести вообще туда, куда надо идти в конце игры.
4 Однообразный стиль гор и японских построек. Локации похожи одна на другую.
5 Графика для 2019 отстаёт.
6 Так же огромное количество тупых игровых механик, которые и без того очень сложную игру сделают ещё сложнее.
В остальном скажут оценки внизу.