S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
Bahkan jika Anda mengabaikan gajah Russophobia yang besar di dalam ruangan, ini adalah produk perangkat lunak yang dibuat menggunakan teknologi pembuatan game.
Alur ceritanya mengacaukan seluruh trilogi pertama, dimulai dengan retcon yang remeh dan bodoh, dan diakhiri dengan pengerjaan ulang seluruh geografi Zona, yang membuat logika SEMUA tindakan SEMUA karakter di game sebelumnya menjadi tidak masuk akal.
Selama permainan, menjadi jelas bahwa GSC ingin membuat sekuel gameplay untuk Anomaly, bukan sekuel dari trilogi lama, melainkan sekuelnya. Yang berhasil mereka dapatkan dari mod tersebut hanyalah animasi untuk berinteraksi dengan inventaris dan kemampuan bertahan hidup mutan yang rumit. Game ini memiliki dunia terbuka yang luas, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan di dalamnya: hanya ada sedikit bilah sisi, putaran "tanpa akhir", dan gameplay-nya berantakan. Misi-misinya bahkan lebih membosankan daripada di Anomaly yang disebutkan sebelumnya, tidak ada yang bisa dijarah dari musuh, dan bahkan mutan sekarang hanya menjatuhkan jarahan dengan patch TERBARU. Baku tembaknya lumayan, tetapi Anda tidak bisa benar-benar membuat game ini hanya dengan menembak, dan game-game sebelumnya memang tidak disukai karena aksi tembak-menembaknya.
Keinginan untuk membuat game di UE5 tidak hanya menyebabkan depersonalisasi, tetapi juga miliaran masalah lain yang berkaitan dengan kesalahpahaman pengembang mesin. Frame drop pada perangkat keras dan pengaturan apa pun, kebocoran memori, animasi yang rusak, kematian NPC saat berlindung saat airdrop, musuh muncul di hub, dan masalah lain, yang disebut "anomali" oleh pengembang, masih mengganggu proyek ini dan akan selalu begitu. Tapi ada Lumen.
Tidak ada multipemain. Itu sudah dijanjikan sejak rilis. Ada skin untuk multipemain. Anda dapat membelinya sekarang melalui edisi yang disempurnakan.
Buruk.
Даже если игнорировать огромного русофобского слона в комнате, это программный продукт, созданный по технологии приготовления игры.
Сюжет вертит на болту всю первую трилогию, начиная просто мелкими и глупыми ретконами и заканчивая перелопачиванием географии всей Зоны, из-за которого логика вообще ВСЕХ действий ВСЕХ персонажей в прошлых частях теряет смысл.
Во время игры становится очевидно, что GSC хотели сделать геймплейно не сиквел к старой трилогии, а сиквел к Anomaly, но из мода успели скатать только анимации взаимодействия с инвентарем и перекрученную живучесть мутантов. В игре огромный открытый мир, но делать в нём нечего: сайдов мало, "бесконечные" квесты ещё более муторные, чем в раннее упомянутом Anomaly, лутать с врагов нечего, даже с мутантов трофеи стало можно получать только с ПОСЛЕДНИМ патчем. Ганплей неплох, но на одном "пострелять" игру не вытянешь, да и не за стрельбу прошлые части любили.
Стремление сделать игру на UE5 привело не только к её обезличиванию, но и к миллиарду других проблем, связанных с непониманием разработчиков движка. Проседание кадров на любом железе и на любых настройках, утечки памяти, сломанные анимации, смерти НПС в укрытиях во время выброса, спавн врагов в хабах и прочие проблемы, названные разработчиками "аномалиями", преследуют этот проект до сих пор и будут его преследовать всегда. Зато Люмен есть.
Мультиплеера нет. Его обещают с релиза. Скины для мультиплеера есть. Их можно купить хоть сейчас через улучшенные издания.
Плохо.