S.T.A.L.K.E.R. telah menjadi game tembak-menembak brutal dengan mengorbankan atmosfer dan landasan filosofis dari tiga game pertama. Terlalu banyak pembunuhan yang tak terelakkan, yang merendahkan nilai humanisme dan kebaikan yang sangat dibutuhkan saat ini (maaf atas basa-basinya, tetapi anak-anak pun bermain). NIICHAZ jelas berasal dari game dan dunia yang berbeda, sangat mengurangi rasa realitas cerita. Mekanik game ini 30% kurang dikembangkan. Pertama dan terpenting, saya ingin mengurangi respawn NPC dan monster yang muncul entah dari mana secara tidak logis, yang menghambat eksplorasi protagonis di Zona, dan juga mengurangi tingkat permusuhan yang berlebihan dalam game, termasuk cuaca ("bagaimana matahari terbenam dan terbit di Yantar"). Meskipun medan Zona bervariasi, nuansa monoton yang terus-menerus, penuh sesak dengan semak belukar, tanah berlumpur, dan minimnya rumput tetap ada.