S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
S.T.A.L.K.E.R. telah menjadi game tembak-menembak brutal dengan mengorbankan atmosfer dan landasan filosofis dari tiga game pertama. Terlalu banyak pembunuhan yang tak terelakkan, yang merendahkan nilai humanisme dan kebaikan yang sangat dibutuhkan saat ini (maaf atas basa-basinya, tetapi anak-anak pun bermain). NIICHAZ jelas berasal dari game dan dunia yang berbeda, sangat mengurangi rasa realitas cerita. Mekanik game ini 30% kurang dikembangkan. Pertama dan terpenting, saya ingin mengurangi respawn NPC dan monster yang muncul entah dari mana secara tidak logis, yang menghambat eksplorasi protagonis di Zona, dan juga mengurangi tingkat permusuhan yang berlebihan dalam game, termasuk cuaca ("bagaimana matahari terbenam dan terbit di Yantar"). Meskipun medan Zona bervariasi, nuansa monoton yang terus-menerus, penuh sesak dengan semak belukar, tanah berlumpur, dan minimnya rumput tetap ada.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.