S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
Restalkerized — Modpack untuk S.T.A.L.K.E.R. 2
-
21 Januari 2025, 16:24restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737465886_369846.zip
-
modsbase.comUnduh
Modpack untuk permainan Stalker 2 versi 1.1.3 dari Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Modpack ini dirancang untuk mempermudah beberapa aspek permainan demi mendapatkan hasil yang lebih baik dari mekanik yang ada. Untuk hardcore — bukan di sini!
(!) Modpack ini sedang dalam proses pembuatan, perubahan, dan perbaikan — versi baru mungkin akan dirilis secara berkala. Anda juga dapat berpartisipasi dalam hal ini dengan meninggalkan komentar atau ide Anda.
(!) Jika Anda tidak dapat membaca seluruh teks sampai akhir, lebih baik lewat saja. Untuk memahami apa yang Anda unduh, apa fungsinya, dan bagaimana cara kerjanya — Anda perlu membaca seluruh deskripsi mod di bawah ini.
PASANGAN:
Masukkan modpack dari arsip (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) ke dalam folder
%folder_game%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Jika folder ~mods tidak ada, buat secara manual.
Begitu juga untuk folder "Ekstra" — masukkan semua dari sana ke folder yang sama.
Anda dapat memasangnya saat bermain. Jika melakukan pemasangan seperti itu, PASTIKAN untuk melakukan langkah-langkah berikut:
- Lepaskan semua perlengkapan dari pemain dan simpan di peti.
- Jauhkan diri dari peti setidaknya 10 meter dan lakukan hard save (secara manual).
- Keluar dari permainan, pasang mod, dan muat save yang telah dibuat.
(!) Mod dari folder ekstra TIDAK DIBUTUHKAN, tetapi disarankan.
Isi folder "Ekstra":
- Alih-alih titik pada bidikan — lingkaran klasik, hanya sedikit lebih kecil.
- Perubahan antarmuka: inventaris besar dan beberapa hal lainnya.
- Beberapa perbaikan pada bidikan, termasuk kedekatan jaring bidikan, mematikan lingkaran hitam, dan beberapa hal lainnya.
- Semua kotak yang dapat dihancurkan dengan loot telah dinonaktifkan dan dihapus dari permainan.
- Kompas yang lebih cerah dan terlihat.
- Peluru yang lebih cerah dan terlihat di inventaris.
- Perbaikan pembuangan, perbaikan cuaca.
(!) JANGAN PERNAH menggunakan mod lain dengan modpack ini. Modpack ini mengandung banyak konfigurasi, dan mod lain dalam 99,99% kasus akan mengubah salah satu dari mereka. Menggabungkan modpack ini dengan sesuatu bisa dilakukan jika Anda tahu caranya — dan yakin bahwa Anda bisa melakukannya.
Isi modpack:
- Pemulihan anomali — 10 menit. Artinya, lemparkan baut — kosongkan — dan setelah 600 detik anomali hanya akan aktif kembali.
- Peningkatan radius semua detektor dan penghapusan persyaratan detektor untuk mencari artefak dengan berbagai kelangkaan.
- Daya tahan semua armor dua kali lipat.
- Rebalancing semua exoskeleton.
- Kerusakan pada perlengkapan pemain dikurangi setengah.
- HP mutant dikurangi setengah.
- Peluang untuk sihir senjata mulai bekerja pada 50% ketahanan, tidak lebih awal.
- Sejak awal permainan, SEMUA lokasi akan ditunjukkan dengan belah ketupat dengan tanda tanya.
- Peluang 1% untuk menjatuhkan armor dari nips. Hanya untuk kesenangan.
- Peluang melempar granat oleh nips dikurangi, peluang mengenai target dikurangi, siapa pun targetnya.
- Berat peluru dan barang habis pakai dikurangi hingga nilai yang konyol.
- Explosif yang ditingkatkan: semua yang meledak sekarang melakukannya dengan lebih kuat dan lebih jauh.
- Daya tahan senjata bervariasi, tetapi meningkat.
- Pengurangan biaya perbaikan sebesar 75%.
- Semua nilai bonus (artefak, barang habis pakai) akan ditampilkan dalam bentuk angka.
- Kemampuan berlari di air yang tidak dalam.
- Rebalancing A-Life: spawn hingga 860 meter di sekitar pemain, spawn yang lebih tinggi dan lebih bervariasi.
- Hadiah untuk quest meningkat 3-4 kali lipat.
- Anda dapat menjual perlengkapan yang rusak hingga 1% kepada pedagang mana pun. 0% tidak lagi dijual.
- Lebih banyak variasi dan peningkatan pilihan pedagang.
- Perbaikan supernips: stealth yang layak, tidak mendengar pemain jika dia tidak berisik, tidak melihat jika di balik dinding atau perlindungan, radius deteksi lebih rendah di PDA.
- Nips akan mendapatkan senjata dengan aksesori.
- Flash drive tidak diperlukan untuk upgrade, semua bisa ditingkatkan, bukan hanya upgrade yang dipilih dari dua.
- Perbaikan super headshot dari shotgun oleh nips.
- Kemampuan untuk meningkatkan berat yang dibawa hingga 320 kg, dengan basis 120 dan PENINGKATAN KOREKSI pada tahap kelebihan beban.
- Rebalancing besar artefak: mereka tidak lagi memancarkan radiasi (perbaikan dari pengembang dalam bentuk kontainer di armor — biarkan mereka pergi — di versi mendatang, upgrade kontainer di armor akan diganti dengan bonus lain), setiap artefak hanya memiliki bonus positif, yang bervariasi dalam kualitas dan jumlah tergantung pada kelangkaan artefak. Artefak "aneh" tidak terpengaruh.
- Rebalancing besar upgrade senjata untuk beberapa senjata: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, dan beberapa lainnya.
- Rebalancing stats pemain: peningkatan kesehatan dan stamina, menonaktifkan persyaratan untuk makan dan tidur, beberapa hal lainnya.
Daftar perubahan.
Versi 1.1.+ 1.2.
1. Rebalancing artefak mk2. Bonus eksklusif ditambahkan dan diberikan, seperti peningkatan maksimum hp/stamina, regenerasi kesehatan, dan pemulihan dari radiasi psi. Mengingat tidak adanya lokalisasi dan keengganan modder untuk terjun ke dalam hal ini, deskripsi yang relatif mirip dengan bonus telah dipilih. Bonus baru mudah dikenali karena tidak ada ikon di sampingnya. Jadi, pemulihan psi disebut "Radiasi Psi" dan stat selalu ditampilkan dalam warna abu-abu. Regenerasi kesehatan akan tetap disebut demikian, tetapi hp maksimum — "Pertahanan Fisik", dan tidak akan bisa bingung dengan yang biasa — tidak ada ikon. Stamina maksimum akan disebut sesuatu seperti "Pengurangan Berat". Bonus berat juga dioptimalkan: +5-10-20-30 sesuai dengan tier.
2. Exoskeleton Monolith (Rubin dan Almaz) saat ini adalah satu-satunya yang tidak memiliki slot untuk artefak, sebagai gantinya akan ada upgrade untuk bonus umum untuk semua senjata. Di masa depan, semua exoskeleton direncanakan untuk mengganti bagian ini karena tidak diperlukan.
3. Rebalancing barang habis pakai. Beberapa bonus daya dan/atau durasi telah ditingkatkan, dari susu kental dibuat pengganti universal untuk semuanya — mengingat bahwa itu hampir atau tidak dijual sama sekali, dan mengumpulkannya dalam jumlah besar tidak mungkin.
4. Animasi di tangga dipercepat.
5. Pengaturan berat yang dibawa telah disempurnakan. Ada keinginan untuk hanya melempar, menetapkan 500 kg dan skala hijau penuh, tetapi saya tertarik untuk memahami. Sekarang berat dasar standar — 120 kg, dan dapat ditingkatkan hingga 320, dengan artefak dan/atau armor. Pada saat yang sama, setiap peningkatan berat maksimum juga secara tepat menarik batas yang akan menyebabkan perlambatan gerakan pemain. Ada keinginan untuk hanya menonaktifkan perlambatan ini, tetapi menurut saya ini lebih baik.
6. Semua mod yang terlibat dalam pembuatan modpack telah dikemas ulang menjadi satu file.
7. Perbaikan skala senjata untuk menampilkan perbedaan dengan lebih akurat. Dengan kerusakan, pengembang sangat keliru, dan memperbaikinya dengan bantuan modder saat ini tidak mungkin.
8. Batas tumpukan peluru sekarang 9999.
9. Bot akan memiliki senjata yang lebih utuh dan lebih banyak peluru.
10. Resistensi maksimum telah disesuaikan hingga hampir batas penuh 99%, nilai maksimum regenerasi stamina dan beberapa hal lainnya telah ditingkatkan.
Versi 1.3
1. Saya lupa menyebutkan sebelumnya — perubahan durasi waktu permainan: 10 detik nyata = 1 menit permainan.
2. Banyak perbaikan pada upgrade senjata.
3. Perbaikan aksesori dan peningkatan ukuran dasar dan ukuran toko yang ditingkatkan.
4. Perbaikan spawn A-Life untuk aliran waktu yang diubah.
5. Penggantian debuff dari ukuran toko dengan peningkatan berat total senjata.
6. Perbaikan penyebaran dasar dan maksimum senjata.
7. Nerf hp dasar, stamina, dan indikator regenerasi status pemain.
8. Nerf bonus maksimum baru artefak (hp, stamina, regenerasi).
9. SEMUA laser pada senjata telah dihapus. Serius, saya bisa menyebutkan lima alasan mengapa ini tidak diperlukan di sini. Tetapi menulis panjang — jadi semua bonus dari laser diganti dengan bonus lain yang juga mempengaruhi akurasi.
10. Sebagian besar senjata dalam bentuk bidikan telah dipasang silang dinamis. Shotgun dan gauss tetap dengan bidikannya, mungkin beberapa lainnya.
11. Stabilisasi dispersi/recoil pada semua senjata dan standarisasi konfigurasi.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
10. Большинству пушек в виде прицела установлен динамический крест. Дробовикам и гауссовке оставлен их прицел, мб чему-то еще.
11. Стабилизация дисперсии/рекойла у всех стволов и стандартизация конфига.
Tautan berguna: