Permainan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Berkas Gameplay Penyeimbangan Ulang Lengkap Permainan

Penyeimbangan Ulang Lengkap Permainan

  • Penulis:
    Maklane
    Menambahkan:
    Ukuran:
    123.86 kB
    Tanggal:
    28 November 2024, 22:25
    Unduhan:
    497

    Mod ini dibuat untuk mereka yang bosan dengan perjalanan monoton di Zona tanpa bisa menggunakan senjata favorit mereka. Jika Anda merasa kurang ada kemajuan dan musuh terlalu sering menggunakan granat atau terlalu sulit dikalahkan, mod ini khusus untuk Anda.

    Peningkatan:

    • Obat-obatan, makanan, dan minuman.
    • Roti:
      Mengembalikan 15 kesehatan dalam 60 detik.
    • Roti Segar:
      Mengembalikan 20 kesehatan dalam 40 detik.
    • Kaleng Makanan:
      Mengembalikan 35 kesehatan dalam 80 detik.
    • Kaleng Makanan Rusak:
      Memuaskan rasa lapar.
      Memberikan 12 kerusakan.
    • Sosis:
      Mengembalikan 30 kesehatan dalam 60 detik.
    • Minuman Energi:
      Efek berlangsung selama 5 menit.
    • Minuman Energi Edisi Terbatas:
      Efek berlangsung selama 8 menit.
    • Perban:
      Tidak menambah kesehatan, tapi menghentikan pendarahan sebesar -85.
    • Kotak P3K:
      Mengembalikan 50 hingga 65 kesehatan dalam 8 detik.
      Mengurangi pendarahan sebesar 15 dalam 5 detik.
    • Kotak P3K Militer:
      Mengembalikan 75 hingga 95 kesehatan dalam 8 detik.
      Mengurangi pendarahan sebesar 40 dalam 5 detik.
    • Kotak P3K Ekologis:
      Mengembalikan 100 kesehatan dalam 4 detik.
      Mengurangi pendarahan sebesar 30 dalam 5 detik.
      Mengembalikan 60 radiasi dalam 10 detik.
    • Tablet Antiradiasi:
      Mengembalikan 100 radiasi dalam 5 detik.
    • Air:
      Meningkatkan stamina sebesar 25% selama 10 menit.
    • Hercules:
      Meningkatkan kapasitas berat maksimum sebesar 20% selama 8 menit.
    • Kayu Manis:
      Efek berlangsung selama 180 detik.

    Perubahan keseimbangan:

    Menembak dan balistik:

    • Mekanisme macet senjata disesuaikan ulang agar tidak hilang karena peningkatan ketahanan senjata dan pengurangan keausan.
    • Menghindari "spons peluru" dari kedua sisi.
    • Kerusakan yang diberikan pemain meningkat +33%.
    • Kerusakan senjata api NPC meningkat +31%.
    • HP NPC secara keseluruhan dikurangi -17%.
    • Perasaan aiming/akurasi saat menembak target diperkuat.
    • Sekarang lebih masuk akal menembak dari pinggul pada jarak dekat.
    • Penyesuaian total pada tembakan shotgun. Kini lebih brutal, menyenangkan, dan realistis.
    • Perasaan bermain dengan senapan bolt-action ditingkatkan.
    • Probabilitas NPC melempar granat dikurangi -50%. Mod Grok's Less Grenades Thrown diatur ulang, terima kasih untuk bagian ini.

    Granat (Maklane's):

    • Granat kini lebih berbahaya.
    • Kerusakan granat meningkat.
    • Area ledakan diperbesar 17%.
    • Granat F1 memberikan kerusakan lebih besar pada NPC berarmor berat.

    Perkelahian senjata api:

    • Untuk NPC: jumlah peluru yang terkena koefisien penyebaran pada jarak menengah dan jauh ditingkatkan, membuat perkelahian lebih menarik dan adil.
    • NPC menembak dengan tembakan beruntun, jumlah peluru per tembakan bervariasi sesuai senjata dan jarak ke target. Dalam tembakan ini, jumlah minimum peluru terkena koefisien penyebaran.
    • Mod meningkatkan jumlah peluru yang terkena koefisien penyebaran pada jarak menengah dan jauh, membuat perkelahian lebih menarik.
    • Penyebaran pada jarak dekat (CQB) tidak berubah.

    Ekonomi:

    • Ketahanan armor meningkat +69%.
    • Ketahanan semua jenis senjata meningkat antara +21% hingga +33,5%.
    • Hadiah misi utama meningkat +92%.
    • Hadiah misi sampingan meningkat +128%.
    • Biaya upgrade dikurangi -26,1%.
    • Biaya perbaikan dikurangi -15%.
    • Harga pasar artefak naik +19% (berpengaruh pada beli dan jual).
    • Biaya amunisi dikurangi agar keuntungan tidak berlebihan dan pemain bisa memilih senjata dengan bebas.
    • Koefisien harga jual dan beli disesuaikan.
    • Biaya barang konsumsi seperti perban, bir, roti, sosis, dll dikurangi.
    • Harga obat dan kotak P3K sedikit dinaikkan.

    Lain-lain:

    • Tingkat kelaparan dikurangi.
    • Kerusakan yang diberikan mutant meningkat +31% selain perubahan khusus untuk mutant tertentu.
    • Kerusakan anomali meningkat +14%.

    Armor:

    • Harga, berat, ketahanan, dan perlindungan armor disesuaikan agar progres lebih bermakna.
    • Menambah variasi karakteristik armor, memperjelas perbedaan antar faksi dan fungsi mereka, sehingga Anda harus lebih memperhatikan penggunaan armor dan artefak.
    • Armor secara umum kurang melindungi dari kerusakan fisik, tapi aiming NPC pada jarak menengah dan jauh diseimbangkan (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), membuat perkelahian lebih lama, menarik, dan adil. Anda bisa berpindah tempat berlindung untuk mencari sudut yang tepat atau menghindari granat, sambil menerima tembakan yang kurang efektif tergantung senjata, skill, dan jarak.

    Senjata:

    • Keausan senjata saat menembak dikurangi.
    • Ketahanan senjata ditingkatkan sehingga perbaikan lebih jarang diperlukan.
    • Berat senjata disesuaikan.
    • Kerusakan senjata disesuaikan, kini memberikan kerusakan lebih besar kecuali PM 9x18 yang kerusakan dasarnya turun dari 30 ke 23.
    • Kerusakan kini lebih bergantung pada jenis amunisi yang digunakan.
    • Untuk pemain, semua senjata kaliber sama memiliki kerusakan dasar dan penetrasi yang sama, sehingga faktor utama kerusakan adalah amunisi: FMJ, AP, HP, atau subsonik.
    • Untuk keseimbangan, logika ini tidak berlaku untuk pistol atau M10 Gordon.
    • Perbedaan utama antar senjata kaliber sama adalah akurasi, kontrol, berat, penurunan peluru, dll.

    Shotgun:

    • Perasaan menembak shotgun ditingkatkan, kini lebih brutal. Penyebaran peluru dan akurasi peluru tunggal disesuaikan.

    Amunisi:

    • Harga dan berat amunisi diseimbangkan agar Anda bisa memilih senjata dan menikmati permainan (terima kasih Grok atas idenya). Harga amunisi AP dan HP diturunkan, tapi tetap menjadi pilihan utama dan harus dikelola jumlahnya.
    • Penetrasi amunisi AP ditingkatkan.
    • Kerusakan amunisi HP ditingkatkan dan penetrasinya dikurangi.
    • Waktu untuk membunuh (TTK) dikurangi.
    • Amunisi shotgun disesuaikan. Peluru pecahan kini lebih seperti peluru karton, peluru tunggal lebih akurat dan penetratif.

    Berat:

    Berat granat:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Berat amunisi:

    • Amunisi biasa (peluru): -27%.
    • Amunisi Gauss: -25%.
    • Amunisi RPG: +20%.

    Berat barang konsumsi:

    • Roti: -50%.
    • Kaleng makanan: -25%.
    • Kaleng makanan rusak: -25%.
    • Sosis: -22%.
    • Minuman energi: +10%.
    • Minuman energi edisi terbatas: tidak berubah.
    • Perban: -27%.
    • Kotak P3K: -47%.
    • Kotak P3K militer: -35%.
    • Kotak P3K ekologis: -42%.
    • Obat antiradiasi: -50%.
    • Hercules: tidak berubah.
    • Kayu manis: tidak berubah.
    • Bir: +7%.
    • Air: -27%.
    • Susu: -14%.
    • Psiblocker: -50%.

    Mutan:

    • Mod ini dibuat agar petualangan Anda di Zona lebih adil dan seru. Mengatur parameter mutan untuk mengurangi "waktu membunuh" (TTK), sekaligus menyeimbangkan jenis dan jumlah kerusakan yang mereka berikan.
    • Armor mereka dikurangi menjadi 1 unit dasar, sehingga mereka benar-benar rentan terhadap amunisi HP (ekspansif), karena fungsi utama amunisi ini adalah menghancurkan target tanpa armor, yang tampaknya tidak sepenuhnya diperhitungkan dalam game asli.

    Instalasi:

    • Pilih satu arsip dan ekstrak file ke jalur S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jika folder ~mods tidak ada, buat folder tersebut).

    Penghapusan:

    • Hapus file yang telah diekstrak dari folder ~mods.

    Tautan berguna:

    Komentar 0
    Tinggalkan komentar