S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Lebih lanjut
Penyeimbangan Ulang Lengkap Permainan
-
28 November 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
-
28 November 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXpolnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
Mod ini dibuat untuk mereka yang bosan dengan perjalanan monoton di Zona tanpa bisa menggunakan senjata favorit mereka. Jika Anda merasa kurang ada kemajuan dan musuh terlalu sering menggunakan granat atau terlalu sulit dikalahkan, mod ini khusus untuk Anda.
Peningkatan:
- Obat-obatan, makanan, dan minuman.
- Roti:
Mengembalikan 15 kesehatan dalam 60 detik. - Roti Segar:
Mengembalikan 20 kesehatan dalam 40 detik. - Kaleng Makanan:
Mengembalikan 35 kesehatan dalam 80 detik. - Kaleng Makanan Rusak:
Memuaskan rasa lapar.
Memberikan 12 kerusakan. - Sosis:
Mengembalikan 30 kesehatan dalam 60 detik. - Minuman Energi:
Efek berlangsung selama 5 menit. - Minuman Energi Edisi Terbatas:
Efek berlangsung selama 8 menit. - Perban:
Tidak menambah kesehatan, tapi menghentikan pendarahan sebesar -85. - Kotak P3K:
Mengembalikan 50 hingga 65 kesehatan dalam 8 detik.
Mengurangi pendarahan sebesar 15 dalam 5 detik. - Kotak P3K Militer:
Mengembalikan 75 hingga 95 kesehatan dalam 8 detik.
Mengurangi pendarahan sebesar 40 dalam 5 detik. - Kotak P3K Ekologis:
Mengembalikan 100 kesehatan dalam 4 detik.
Mengurangi pendarahan sebesar 30 dalam 5 detik.
Mengembalikan 60 radiasi dalam 10 detik. - Tablet Antiradiasi:
Mengembalikan 100 radiasi dalam 5 detik. - Air:
Meningkatkan stamina sebesar 25% selama 10 menit. - Hercules:
Meningkatkan kapasitas berat maksimum sebesar 20% selama 8 menit. - Kayu Manis:
Efek berlangsung selama 180 detik.
Perubahan keseimbangan:
Menembak dan balistik:
- Mekanisme macet senjata disesuaikan ulang agar tidak hilang karena peningkatan ketahanan senjata dan pengurangan keausan.
- Menghindari "spons peluru" dari kedua sisi.
- Kerusakan yang diberikan pemain meningkat +33%.
- Kerusakan senjata api NPC meningkat +31%.
- HP NPC secara keseluruhan dikurangi -17%.
- Perasaan aiming/akurasi saat menembak target diperkuat.
- Sekarang lebih masuk akal menembak dari pinggul pada jarak dekat.
- Penyesuaian total pada tembakan shotgun. Kini lebih brutal, menyenangkan, dan realistis.
- Perasaan bermain dengan senapan bolt-action ditingkatkan.
- Probabilitas NPC melempar granat dikurangi -50%. Mod Grok's Less Grenades Thrown diatur ulang, terima kasih untuk bagian ini.
Granat (Maklane's):
- Granat kini lebih berbahaya.
- Kerusakan granat meningkat.
- Area ledakan diperbesar 17%.
- Granat F1 memberikan kerusakan lebih besar pada NPC berarmor berat.
Perkelahian senjata api:
- Untuk NPC: jumlah peluru yang terkena koefisien penyebaran pada jarak menengah dan jauh ditingkatkan, membuat perkelahian lebih menarik dan adil.
- NPC menembak dengan tembakan beruntun, jumlah peluru per tembakan bervariasi sesuai senjata dan jarak ke target. Dalam tembakan ini, jumlah minimum peluru terkena koefisien penyebaran.
- Mod meningkatkan jumlah peluru yang terkena koefisien penyebaran pada jarak menengah dan jauh, membuat perkelahian lebih menarik.
- Penyebaran pada jarak dekat (CQB) tidak berubah.
Ekonomi:
- Ketahanan armor meningkat +69%.
- Ketahanan semua jenis senjata meningkat antara +21% hingga +33,5%.
- Hadiah misi utama meningkat +92%.
- Hadiah misi sampingan meningkat +128%.
- Biaya upgrade dikurangi -26,1%.
- Biaya perbaikan dikurangi -15%.
- Harga pasar artefak naik +19% (berpengaruh pada beli dan jual).
- Biaya amunisi dikurangi agar keuntungan tidak berlebihan dan pemain bisa memilih senjata dengan bebas.
- Koefisien harga jual dan beli disesuaikan.
- Biaya barang konsumsi seperti perban, bir, roti, sosis, dll dikurangi.
- Harga obat dan kotak P3K sedikit dinaikkan.
Lain-lain:
- Tingkat kelaparan dikurangi.
- Kerusakan yang diberikan mutant meningkat +31% selain perubahan khusus untuk mutant tertentu.
- Kerusakan anomali meningkat +14%.
Armor:
- Harga, berat, ketahanan, dan perlindungan armor disesuaikan agar progres lebih bermakna.
- Menambah variasi karakteristik armor, memperjelas perbedaan antar faksi dan fungsi mereka, sehingga Anda harus lebih memperhatikan penggunaan armor dan artefak.
- Armor secara umum kurang melindungi dari kerusakan fisik, tapi aiming NPC pada jarak menengah dan jauh diseimbangkan (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), membuat perkelahian lebih lama, menarik, dan adil. Anda bisa berpindah tempat berlindung untuk mencari sudut yang tepat atau menghindari granat, sambil menerima tembakan yang kurang efektif tergantung senjata, skill, dan jarak.
Senjata:
- Keausan senjata saat menembak dikurangi.
- Ketahanan senjata ditingkatkan sehingga perbaikan lebih jarang diperlukan.
- Berat senjata disesuaikan.
- Kerusakan senjata disesuaikan, kini memberikan kerusakan lebih besar kecuali PM 9x18 yang kerusakan dasarnya turun dari 30 ke 23.
- Kerusakan kini lebih bergantung pada jenis amunisi yang digunakan.
- Untuk pemain, semua senjata kaliber sama memiliki kerusakan dasar dan penetrasi yang sama, sehingga faktor utama kerusakan adalah amunisi: FMJ, AP, HP, atau subsonik.
- Untuk keseimbangan, logika ini tidak berlaku untuk pistol atau M10 Gordon.
- Perbedaan utama antar senjata kaliber sama adalah akurasi, kontrol, berat, penurunan peluru, dll.
Shotgun:
- Perasaan menembak shotgun ditingkatkan, kini lebih brutal. Penyebaran peluru dan akurasi peluru tunggal disesuaikan.
Amunisi:
- Harga dan berat amunisi diseimbangkan agar Anda bisa memilih senjata dan menikmati permainan (terima kasih Grok atas idenya). Harga amunisi AP dan HP diturunkan, tapi tetap menjadi pilihan utama dan harus dikelola jumlahnya.
- Penetrasi amunisi AP ditingkatkan.
- Kerusakan amunisi HP ditingkatkan dan penetrasinya dikurangi.
- Waktu untuk membunuh (TTK) dikurangi.
- Amunisi shotgun disesuaikan. Peluru pecahan kini lebih seperti peluru karton, peluru tunggal lebih akurat dan penetratif.
Berat:
Berat granat:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Berat amunisi:
- Amunisi biasa (peluru): -27%.
- Amunisi Gauss: -25%.
- Amunisi RPG: +20%.
Berat barang konsumsi:
- Roti: -50%.
- Kaleng makanan: -25%.
- Kaleng makanan rusak: -25%.
- Sosis: -22%.
- Minuman energi: +10%.
- Minuman energi edisi terbatas: tidak berubah.
- Perban: -27%.
- Kotak P3K: -47%.
- Kotak P3K militer: -35%.
- Kotak P3K ekologis: -42%.
- Obat antiradiasi: -50%.
- Hercules: tidak berubah.
- Kayu manis: tidak berubah.
- Bir: +7%.
- Air: -27%.
- Susu: -14%.
- Psiblocker: -50%.
Mutan:
- Mod ini dibuat agar petualangan Anda di Zona lebih adil dan seru. Mengatur parameter mutan untuk mengurangi "waktu membunuh" (TTK), sekaligus menyeimbangkan jenis dan jumlah kerusakan yang mereka berikan.
- Armor mereka dikurangi menjadi 1 unit dasar, sehingga mereka benar-benar rentan terhadap amunisi HP (ekspansif), karena fungsi utama amunisi ini adalah menghancurkan target tanpa armor, yang tampaknya tidak sepenuhnya diperhitungkan dalam game asli.
Instalasi:
- Pilih satu arsip dan ekstrak file ke jalur S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jika folder ~mods tidak ada, buat folder tersebut).
Penghapusan:
- Hapus file yang telah diekstrak dari folder ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Tautan berguna: