Membuat

Mungkin, perwakilan terbaik dari permainan dengan generasi prosedural.

Di dalam permainan, Anda bisa menggali, atau tidak menggali. Anda bisa merampok kafilah (secara harfiah), atau tidak merampok. Anda bisa memberi makan seluruh pemukiman dengan nasi, atau dengan mayat musuh yang dikalahkan. Kebebasan memilihnya hampir memabukkan.

Bahkan setelah ratusan jam, saya masih menemukan sesuatu yang baru untuk dilakukan dalam permainan. Setiap pemukiman baru unik dan tidak akan pernah mirip dengan yang sebelumnya. Cerita, sebagai kelas, tidak ada di sini, ada misi utama untuk "menyelesaikan" - mencapai kapal, menunggu pengisian daya, hari demi hari melawan gelombang musuh dan melarikan diri dari planet. Ini benar-benar generator cerita unik. Dan mengingat komunitas modding yang sangat luas, dan ratusan (jika tidak ribuan) mod yang berkualitas, Anda tidak akan pernah merasa bosan.

Tapi tidak mungkin semuanya berjalan mulus!

Kekurangan juga ada, objektif dan tidak terlalu:

Ambang masuk — Dalam permainan ada banyak mekanik, dari yang jelas hingga yang kontra intuitif. Dan tutorial dalam permainan, bisa dibilang, sangat dangkal. Oleh karena itu, Anda perlu mempersiapkan diri secara mental untuk sering kalah atau memuat ulang di tahap awal mengenal permainan. Bahkan pada tingkat kesulitan yang paling sederhana, Anda bisa menghancurkan pemukiman.

Pengisian dunia — Tanpa DLC dan mod, permainan tidak mencolok dalam hal variasi bangunan, barang, faksi, dan alat. Mod, tentu saja, sangat mengubah gambaran, tetapi saya tidak akan merekomendasikan pemula untuk terjun ke sana tanpa memahami permainan dasar.

Optimisasi — Pada dasarnya, permainan ini tidak terlalu menuntut pada perangkat keras dan cukup mudah berjalan di mesin berusia 15 tahun. TAPI, ada nuansa! Jika pemukiman berkembang dan ada banyak pion (termasuk hewan) yang berkeliaran di peta Anda, maka penurunan kinerja bisa mulai terjadi. Sayangnya, permainan ini hampir tidak mendukung multithreading dan peternakan dengan seratus ayam bisa sangat menurunkan FPS. Apalagi jika Anda menggunakan banyak mod, maka Anda bisa langsung menyerah pada FPS tinggi dan kecepatan ketiga, dan waktu muat awal permainan selama 5 menit adalah hal yang normal (tidak, SSD tidak akan menyelamatkan).

Dan ada beberapa kritik kecil:

Grafis dalam permainan ini bergaya, tetapi saya ingin tekstur di beberapa tempat lebih tajam (dapat diatasi dengan mod).

Musiknya sangat menyenangkan, tetapi suara lainnya tidak terlalu bervariasi (dapat diatasi dengan mod).

Secara umum, hampir semuanya dalam permainan ini dapat diatasi dengan mod, bahkan kinerja bisa sedikit ditingkatkan.

Dan kekurangan terakhir (menurut pendapat saya) — HARGA!

Steam, Maret 2024, dalam rubel dan dolar:

Permainan dasar — 1100 (35$)

Royalti — 750 (20$)

Ideologi — 750 (20$)

Biotek — 900 (25$)

Anomali — masih dalam pengumuman, tetapi kemungkinan juga 900

3500 (100$) tanpa memperhitungkan diskon (yang jarang dan tidak lebih dari 20%) agak mahal, menurut saya.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.

В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.

Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.

Но не может же быть всё так гладко!

Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:

Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.

Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.

Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).

Ну и мелкие придирки:

Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).

Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).

Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.

Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!

Стим, март 2024, в рублях и долларах:

Базовая игра — 1100 (35$)

Роялти — 750 (20$)

Идеология — 750 (20$)

Биотех — 900 (25$)

Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900

3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.

Permainan
10 / 10
Grafis
8 / 10
Pengendalian
10 / 10
Suara dan musik
9 / 10
Lokalisasi
9 / 10
Реиграбельность
10 / 10
8.9
Komentar 0