Sebuah thriller naratif tentang Walter Thompson dan masa lalunya yang kelam di Sirkus Nelson Brothers. Sang protagonis mengungkap serpihan kenangan, menjelajahi... Lebih lanjut
Permainan yang sepenuhnya terdiri dari klise demi klise dan didorong oleh klise. Dari jump scare sejak awal sudah kamu abaikan, seperti nyamuk yang mengganggu, karena mereka tidak menakutkan, melainkan menimbulkan kebingungan ringan dengan mengangkat alis. Seperti, apakah ini seharusnya menakutiku? Hmm...
Entah setelah detik ketiga kamu mulai berpikir "aku akan menebak plot ini dari tiga nada... maksudku, dari tiga aksi. Atau dua. Atau mungkin sudah menebak". Selanjutnya semuanya berjalan sesuai dengan semua klise, sampai pada suatu momen yang indah atau tidak begitu indah plot "tiba-tiba berubah". Lanjutan plot sekali lagi bisa ditebak langsung, dan kecurigaan muncul bahkan sebelum "perubahan mendadak" ini. Ada lima akhir, 4 di antaranya pada dasarnya tidak berbeda satu sama lain. Yang kelima juga tidak terlalu berbeda, dan makna mendalam di dalamnya sekitar nol. Di empat lainnya juga nol, tetapi cenderung negatif.
Secara keseluruhan, permainan ini memang secara visual menarik, tetapi sangat dapat diprediksi baik dalam hal plot maupun dalam hal semua jump scare, sehingga terasa membosankan. Aku berharap sampai akhir bahwa semua klise ini adalah semacam rencana super dan sekarang para pengembang akan membungkus sesuatu yang istimewa, sehingga benar-benar wow. Tapi tidak, mereka tidak membungkusnya, sedih.
Malam bisa dihabiskan, jika tidak ada yang bisa dilakukan sama sekali, tetapi tidak ada gunanya menunggu plot twist yang tak terduga dan sesuatu yang baru.
Игра, целиком состоящая из штампов на штампе и штампом погоняемая. От скримеров с самого начала уже отмахиваешься, как от назойливых комаров, потому что они не пугают, а вызывают легкое недоумение с приподниманием брови. Типа вот это должно было меня напугать? Ну эммм...
Где-то после третьей секунды начинаешь думать "я угадаю этот сюжет с трех нот... в смысле, с трех действий. Или двух. Или уже угадала". Дальше все идет в полном соответствии со всеми штампами, пока в один прекрасный или не очень момент сюжет "резко меняется". Продолжение сюжета опять же угадывается прямо сразу, а подозрения возникли еще до этой "резкой смены". Концовок аж пять, 4 из которых в принципе ничем друг от друга не отличаются. Пятая тоже как-то не сильно отличается, да и глубинного смысла в ней примерно ноль. В остальных четырех тоже ноль, но стремящийся в минус.
В целом, игра, конечно, визуально симпатичная, но настолько предсказуемая как в плане сюжета, так и в плане всех пугалок, что аж фи. Я до последнего надеялась, что все эти штампы были эдаким супер-планом и вот сейчас каааааааак завернут разрабы что-нибудь эдакое, чтоб прям ухх. А нет, не завернули, печалька.
Вечер убить можно, если заняться прям совсем нечем, но ждать неожиданных сюжетных поворотов и чего-то нового точно не стоит