Resident Evil 3 — rilis ulang dari aksi-horor legendaris dengan kamera statis Resident Evil 3: Nemesis. Bersiaplah untuk kembali terjun ke dalam kekacauan kota... Lebih lanjut
Peringatan:
Pendapat ini bersifat subjektif, tidak dimaksudkan untuk menyinggung atau menyakiti siapa pun.
!TERDAPAT SPOILER!
Setelah kesuksesan luar biasa dari remake Resident Evil 2, Capcom memutuskan untuk terus membuat remake dari bagian-bagian lama Resident Evil. Dan sudah pada tahun berikutnya (2020) merilis Resident Evil 3 Remake. Permainan ini sangat kontroversial, terutama bagi para penggemar lama yang merasakan RE3 asli di PlayStation 1, yang dirilis pada tahun 1999. Hal ini bisa dimengerti, karena permainan itu sangat sulit bahkan pada tingkat kesulitan rendah, sangat atmosferik dan pada masanya merupakan terobosan. Namun, remake ini, bisa dibilang, tidak memenuhi satu pun dari kriteria aslinya. Benar-benar, mereka memotong setengah dari permainan, tidak ada kebun binatang, tidak ada kapel, tidak ada atmosfer ketakutan yang nyata, tidak ada kesulitan, bahkan pada tingkat kesulitan tinggi. Bandingkan: survival-horror gelap yang tidak linier RE2 Remake, dan RE3 Remake yang sepenuhnya linier, yang hanya menjadi aksi-shooter orang ketiga, dengan elemen horor. Tentu saja ini sangat berdampak pada para penggemar seri. Alih-alih remake berkualitas yang sepenuhnya menyampaikan atmosfer asli (seperti di bagian kedua), kita mendapatkan remaster yang dipotong, meskipun dengan grafik modern, dengan Miss Valentine yang tidak piksel, dengan pertarungan yang mematikan, dan dengan kamera yang ramah dan biasa dari belakang karakter, bukan yang tetap.
Sekarang mari kita bicarakan tentang Nemesis, simbol dari bagian ketiga. Dia juga kehilangan kebrutalannya dan tidak lagi menimbulkan ketakutan yang sama pada pemain seperti di aslinya. Serius, di liga, dia ditakuti lebih dari Chris Walker dari Outlast atau Freddy Bear dari FNAF. Legendaris "S.T.A.R.S!!!

" berubah menjadi "staasss
". Semua pertemuan dengan musuh yang dulunya mengerikan ini berubah menjadi pertarungan bos, di mana kamu bisa mengalahkannya seperti anak kucing, jika kamu bukan pemula dalam permainan tembak-menembak. Meskipun saya harus mengakui desainnya saya suka, terutama saat pertama kali dia dengan kantong sampah di kepala, menerobos masuk ke apartemen Jill, dan awalnya benar-benar menegangkan.
Dalam cerita, hampir semuanya sama seperti di aslinya, hanya sedikit yang merusak kanon. Di akhir remake, Mikhail Victor tetap di atap dan sebuah bom nuklir menghampirinya, sementara di aslinya, dia naik helikopter dan terbang pergi, dan kemudian muncul dalam anime kanonik tentang Resident Evil. Dan sekali lagi saya ulangi, cerita di sini dipotong, menghancurkan lokasi-lokasi dari aslinya.
Optimisasi, grafis, dan kontrol jelas lebih baik daripada aslinya, sementara musik dan suara sangat cocok dengan atmosfer remake itu sendiri, di aslinya suara masih lebih atmosferik.
Untuk kampanye utama, itu saja. Sekarang sedikit tentang mode multipemain "Resistance":
Secara keseluruhan, saya, mengejutkan, menyukainya, terutama kemampuan untuk bermain sebagai orang yang mengendalikan undead, dan juga bisa bermain sebagai undead itu sendiri. Mode ini mengingatkan saya pada Resident Evil: Outbreak, yang dirilis sekitar awal tahun 2000-an, tetapi jika bermain di dalamnya, meskipun cukup atmosferik, tetapi tidak mungkin karena kontrol yang buruk dan optimisasi, maka bermain di Resistance sangat menyenangkan dan tanpa masalah.
Kesimpulan:
Resident Evil 3 Remake kemungkinan besar akan disukai oleh pemain baru yang bukan penggemar lama seri ini dan belum memainkan yang asli, tetapi bagi para penggemar lama, ini adalah permainan yang sama sekali berbeda, yang telah bergerak ke arah RE5 dan RE6. Mungkin Capcom selama pengembangannya sangat sibuk menciptakan Village, dan memutuskan untuk merilis bagian ketiga hanya karena kesuksesan besar dari bagian kedua. Permainan ini adalah penembak yang baik, tetapi jelas bukan horor terbaik, padahal itulah yang seharusnya pada awalnya.
Harapan:
Seharusnya para pengembang dari Capcom membuat remaster untuk bagian ketiga, seperti yang mereka lakukan dengan sukses pada yang pertama, hanya dengan menambahkan tekstur baru, dan semua yang lainnya, termasuk kamera tetap, dibiarkan di tempatnya.
Предупреждение:
Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.
!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!
После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.
Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!

" превратился в "стааассс
". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.
По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.
Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.
По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":
Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.
Вывод:
Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.
Мечты:
Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.