Resident Evil 2 — rilis ulang dari aksi-horor klasik Resident Evil 2 (1998) tahun 1998 dengan sudut pandang orang ketiga. Peristiwa sekuel ini terjadi dua bulan... Lebih lanjut
Beginilah seharusnya pembuatan ulang gim kultus dilakukan. Ini adalah pembuatan ulang gim lama yang menjadi patokan. Gim ini telah diubah secara visual dan "mekanis"—yaitu, secara taktil—tetapi esensi dan suasananya tetap utuh. Atmosfer dari gim aslinya, rasa bahaya dari musuh, dan perasaan berada di dunia ini secara umum, tetap terjaga. Ceritanya sama menariknya, karakternya ditulis dengan baik, dan penampilan mereka tersampaikan dengan sempurna.
Gim ini telah beralih dari latar belakang statis dua dimensi dengan kamera menghadap samping ke 3D penuh, tidak hanya tidak kehilangan apa pun, tetapi juga mendapatkan keindahan visual dan imersi yang lebih besar.
Satu-satunya keluhan saya adalah jika pertarungan bos sering meningkat menjadi pertarungan jarak dekat, maka memberikan karakter kemampuan menghindar yang memadai terhadap serangan jarak dekat akan menjadi sempurna.
Так нужно делать ремэйк культовой игры. Это эталонный ремэйк старой игры. Игру изменили визуально, "механически", то есть тактильно, но при этом не изменилась суть и настроение. Сохранилась атмосфера оригинала, ощущение опасности противников и нахождения в этом мире в принципе. Сюжет так же интересен, персонажи хорошо прописаны, а их внешний вид идеально передан.
Игра из двумерных нарисованных статичных задников с камерой со стороны перешла в полное 3D не то что потеряв от этого ничего, а наоборот приобрела и визуальной красоты и большего погружения.
Моя претензия только в том, что если бои с боссами часто переходят в стадию ближнего боя, то стоило дать персонажу адекватный уворот от ближних атак и все было бы прекрасно.