Ini adalah game yang luar biasa, terutama karena perbedaannya dengan kebanyakan game modern yang hanya menggabungkan beberapa mini-game menjadi satu dunia game. Di Rogue, Anda bisa keluar dan membunuh monster untuk mendapatkan bahan kerajinan, diserang oleh guild musuh, atau memanggil guild Anda dan mempertahankan area tertentu untuk bercocok tanam. Instance-nya bersifat komunal, jadi saat bertarung di ruang bawah tanah, Anda tidak terisolasi dari pemain lain, dan pertempuran menarik sering terjadi di sana! Hal yang sama berlaku untuk pertempuran melawan bos dunia; terkadang, untuk membunuh bos, Anda harus terlebih dahulu mempertahankannya dari guild musuh. Maksud saya, berbagai mekanisme permainan saling terkait, membuat game ini benar-benar terasa hidup. Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temui, membuat menjelajahi dunia game menjadi sangat menarik! Sistem leveling-nya juga sangat luar biasa—Apa yang kita gunakan akan naik level dengan sendirinya, dan Anda dapat menyesuaikan karakter Anda dengan berbagai cara. Tentu saja, ada jalur leveling "standar", tetapi dapat dengan mudah dibumbui dengan lebih banyak variasi. Bagi penggemar kerajinan, setiap bahan yang dijatuhkan oleh monster dalam game ini berguna untuk sesuatu. Hal ini mengingatkan kita pada game Gothic, di mana apa pun yang Anda temukan, Anda akan membutuhkannya untuk suatu misi. Hal yang sama berlaku untuk bahan-bahan dari gerombolan. Kulit diolah menjadi kulit asli, yang dibutuhkan untuk baju zirah, bunga dan jamur digunakan untuk bubuk sihir dan segel pesona, bahkan bagian-bagian hewan seperti taring, cakar, tanduk, dan sebagainya. Beberapa bahan lebih langka dan lebih berharga, sementara yang lain kurang berharga. Namun ternyata, apa pun yang Anda jatuhkan dari gerombolan atau petik, Anda membutuhkan semuanya, dan lebih baik menyimpannya di peti daripada menjualnya. Hal ini juga membuat proses kerajinan (crafting) terintegrasi dengan mekanika game lainnya. Semua mekanika dalam game saling terkait erat, memberikan kehidupan tersendiri. Artinya, tidak ada kesan "plastisitas" dalam game. Bayangkan game lain - misalnya, di salah satu game, Anda bisa pergi ke sebuah instansi bersama grup Anda, lalu berteleportasi ke arena PvP, lalu menyelesaikan misi. Semuanya terpisah dan sangat mudah ditebak. Di Rogue, hal ini tidak terjadi; semua mekanik diimplementasikan bersama-sama, dan perjalanan sederhana untuk mencari herba dapat menghasilkan perolehan bahan-bahan berharga dari gerombolan (misalnya, Tanduk rusa putih) dan PvP intens, yang bisa berlangsung lama atau cepat (karena tanaman, jamur, dan monster muncul di tempat dan jumlah yang berbeda, artinya Anda tidak dapat membuat peta dengan lokasi pasti monster yang Anda butuhkan). Saya tidak sedang membicarakan tentang merebut kastil! Saat menjelajahi dunia game, di daratan, Anda membayar sedikit pajak untuk melewati wilayah kastil (yang hampir ada di mana-mana), yang terakumulasi sepanjang hari. Kemudian Anda, bersama guild Anda, merebut kastil dan mengumpulkan pajak untuk diri sendiri. Perebutan kastil benar-benar masuk akal dan merupakan salah satu mekanika inti game. Selain itu, game ini tidak dipenuhi dengan matahari tropis yang sangat terang dan warna-warna cerah yang mencolok dan tidak alami lainnya.
Grafisnya menampilkan gambaran realistis hutan yang suram, kabut pagi yang tebal, rawa-rawa busuk yang dipenuhi lalat, desa-desa terbengkalai, dan kastil-kastil epik! Saya akan membandingkan game ini dengan Stalker dan Gothic. Pencarian bahan-bahan, herba, dan jamur yang sama, kehati-hatian yang sama seperti di Stalker, dan melakukannya secara berkelompok jauh lebih efektif dan menarik! Namun, game ini memiliki atmosfer abad pertengahan! Dan tanpa inovasi "plastik" yang baru, semuanya terlihat cukup keras dan misterius! Dan secara keseluruhan, game ini sangat atmosferik! Tidak ada omong kosong bergaya anime atau semacamnya, yang sangat menyenangkan. Rogue pada dasarnya adalah game PvP (yang juga sangat menyenangkan), dirancang untuk dimainkan dengan pemandu. Namun di saat yang sama, terdapat sistem kerajinan yang sangat berkembang; Anda dapat membuat guild kerajinan dan perdagangan, lalu langsung membuat kerajinan (sebenarnya, tanpa armor dan senjata buatan pemain dan disihir, tidak ada cara di sini; NPC hanya menjual barang minimum). Oleh karena itu, penggemar kerajinan juga sangat diminati di sini. Meskipun intinya, tentu saja, PvP; pertempuran umumnya berlangsung cukup cepat, kecuali ketika dua penyihir atau dua prajurit bertarung satu sama lain... Karena mereka memiliki pertahanan yang baik terhadap senjata mereka sendiri, baik itu sihir maupun kapak. Dan ketika kelas yang berbeda bertarung satu sama lain, biasanya hanya soal beberapa serangan keberuntungan, tetapi saat itu terjadi, adrenalinnya benar-benar terpacu! Di satu sisi, kamu tetap harus mengenai musuh, kamu harus membidik sendiri, dan di atas semua itu, berbagai kemampuan dan keahlian memungkinkanmu untuk membalikkan keadaan pertempuran (meskipun tidak terlalu sering). Hasilnya, pertempuran menjadi sangat dinamis, dan setiap detail kecil—misalnya, penundaan setengah detik—membuat perbedaan! Jika kamu melewatkan mantra tambahan, kamu mati; jika kamu berhasil mengenainya, kamu menang! Dalam hal ini, pemain baru mungkin mengalami kesulitan, karena hanya berdiri di depan gerombolan pertama dalam permainan, memukul mereka, dan menyerap kerusakan tidak akan berhasil. Anda harus menghindar, menggunakan perisai; sistem pertarungan sama sekali tidak menoleransi waktu henti, dan itu hebat! Oleh karena itu, saya juga sangat menyarankan agar pemain baru membaca misi awal dengan saksama. Tidak ada yang akan menggambar garis putus-putus untuk misi; penting untuk membaca misi awal di pulau dengan saksama; ini adalah satu-satunya cara untuk memahami mekanisme dan menggunakannya dengan mudah. Artinya, jika selama pelatihan di kedai, mereka mengajari Anda untuk menghindar, Anda pasti harus menggunakannya, bahkan melawan gerombolan awal. Mereka mengajari Anda untuk menggunakan perisai, Anda harus melindungi diri sendiri; dalam permainan ini, Anda membutuhkan semua yang dimilikinya. Ini adalah poin yang sangat penting bagi pemula. Dan kemudian semuanya akan mudah. Dan dinamis dan sangat bervariasi! Secara keseluruhan, saya merekomendasikan permainan ini kepada semua orang. Saya sudah lama merindukan game seperti ini, karena plastisitas dan perhitungan yang berlebihan dari langkah-langkah selanjutnya dalam game modern sungguh memuakkan. Tapi di sini tidak demikian; selalu ada petualangan, setidaknya dalam detail-detail kecil.