Membuat

Dunianya memikat selama beberapa jam pertama, tetapi kemudian semuanya berubah menjadi rutinitas yang berulang. Ekonomi pertambangan dan produksi terus-menerus bermuara pada kurangnya sumber daya tanpa panduan. Dengan panduan, semuanya berubah menjadi pos-pos penambangan di lokasi-lokasi tertentu di seluruh dunia. Kotak pil terus-menerus lambat, saling mengganggu karena ukurannya. Mereka terus-menerus memanjat gedung dan tetap AFK sampai mati kelaparan. Kemajuan level bermuara pada upaya menangkap semua 10 kotak pil; kemudian, mereka menjadi sumber mata uang yang tidak berguna.

Permainan ini berlangsung beberapa jam; hanya penggemar genre ini yang dapat mengabaikan pengoptimalan yang dapat bertahan lama. Saya tidak menghakimi, tetapi ini pendapat pribadi saya berdasarkan 40 jam permainan.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.

Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея

4.7
Komentar 0