Arcade aksi bertahan hidup dari sudut pandang orang ketiga di dunia terbuka yang luas dengan mekanik kunci menjinakkan makhluk aneh yang disebut Pal. Mereka... Lebih lanjut
Saya memainkan game ini satu setengah bulan yang lalu, tetapi baru sempat menulis ulasannya sekarang.
(Saya bermain 15 jam dengan seorang teman). Jika saya harus membahas aspek positif game ini, saya akan mulai dengan menyebutkan grafisnya. Grafisnya bagus, seperti kartun, dan sangat sesuai dengan tema tombaknya.
Saya tidak bisa berkomentar apa pun tentang kontrolnya; kontrol standar terasa lebih nyaman, begitu pula dengan suaranya. Hal terpenting dalam game bertahan hidup dan membangun markas seperti ini adalah gameplay-nya. Jadi, awalnya keren—Anda menebang beberapa pohon dan naik level, menangkap tombak pertama Anda, dan naik level lagi. Singkatnya, game ini menyenangkan sampai pada satu titik, yaitu ketika Anda mulai membuka item yang membutuhkan batangan besi. Setelah itu, game berubah menjadi tugas mengumpulkan bijih besi yang membosankan. Jangan lupa juga ada batas berat bawaan, dan Anda mungkin sudah menangkap dan menghabisi semua paladin dan bos, lalu ingin melanjutkan (saya mengalaminya di lokasi bernama Jembatan Dua Ksatria atau yang serupa). Namun setelah membuka area baru, Anda menyadari paladin di sana jauh lebih tinggi levelnya daripada Anda, dan ini seperti episode South Park di mana karakter utamanya harus mengalahkan banyak monster yang sama untuk naik level.
Selain itu, meskipun tujuan utamanya adalah membangun markas (sebenarnya, tidak ada tujuan sama sekali, itulah mengapa saya berhenti bermain), proses pembangunan markas diimplementasikan dengan agak canggung, terutama karena Anda tidak dapat menugaskan paladin tugas khusus. Misalnya, Anda memiliki firebug yang dapat merumput dan membakar. Anda menugaskannya untuk membakar tungku. Setelah itu, ia akan tidur ketika malam tiba, bangun, dan tidak membakar tungku (meskipun awalnya Anda menugaskannya untuk pekerjaan itu), melainkan merumput. Anda mungkin sudah memiliki enam sapi jantan firebug yang melakukan hal yang sama. Kemudian Anda kembali ke pangkalan setelah perjalanan panjang dan menyadari sapi jantan firebug itu rusak. Anda memiliki lusinan batang logam bodoh itu di tungku Anda. Sapi jantan firebug itu kelaparan karena sapi jantan firebug yang rusak saat menyiram tanaman. Ada ribuan batu dan kayu tergeletak di sekitar, karena sapi jantan firebug yang rusak saat mengangkut. Pangkalannya besar, dan siapa pun yang tidak membakar tungku tidak akan mampu mengimbangi, dan seterusnya.
Selanjutnya, plotnya. Tidak ada plot di sini, dan juga tidak ada tujuan, jadi plotnya 1/10.
Intinya. PalWorld adalah gim yang, seiring kemajuan Anda, berubah dari gim seru dan menarik dengan kotak pil yang tidak biasa menjadi gim penggiling dan pengumpulan sumber daya yang monoton (kebanyakan perangkat keras). Saya bisa membayangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan peluncur roket dan senapan serbu yang tepat, bukan senapan musket yang butuh waktu lama untuk diisi ulang. Gim ini mengecewakan saya, dan dilihat dari kenaikan dan penurunannya yang tajam, bukan hanya saya yang merasakannya.
4/10 karena kurangnya tujuan dan penerapan kotak pil di markas Anda.
Играл в игру еще месяц — полтора назад, но руки дошли написать отзыв только сейчас.
( Наиграл 15 часов с другом). Если рассказывая о игре с хорошей стороны, то с начало я бы затронул графику , она приятная, мультяшная в тему с палами как раз подойдет.
Об управлении ничего сказать не могу , обычное вроде более — менее удобное о звуках тоже самое, но самое главное в таких играх про выживание и постройку базы, это геймплей. Итак, по началу он прикольный — срубил пару деревьев у тебя уже новый уровень, поймал первого пала и еще плюс уровень, но если коротко, игра прикольная до одного момента, а именно тогда, когда ты начинаешь открывать предметы для которых нужны железные слитки. После этого, игра превращается в нудное собирательство железной руды, а еще не стоит забывать, что в игре еще есть ограниченно переносимый вес, а также, возможно, ты уже словил и ликвидировал всех палов, боссов и хочешь пойти дальше ( У меня это было с локацией, под названием мост двух рыцарей или что — то похожее ), но после того, как ты открыл новую территорию, ты понимаешь , что там палы намного уровней выше тебя и происходит ситуация как в одной из серии южного парка, когда главным героям нужно было гриндить очень много одних и тех же мобов чтобы повысить свой уровень.
Также, при том, что главное цель — это постройка своей базы ( на самом деле, тут вообще цели нет, из за чего я и бросил игру ), но она ( постройка базы ) сделана довольно коряво, а именно то, что ты не можешь дать палу определенную работу. Например, у тебя есть пал, который умеет пастись и поджигать, ты его ставишь на поджег печи после этого он идет спать когда наступила ночь, просыпается и идет не на поджег печи ( хотя ты его изначально вроде поставил на эту работу),но он идет пастись, а у тебя там могут быть уже штук 6 палов которые делают тоже самое, потом ты вернулся на базу с огромного по времени путешествию, и начинаешь понимать, что палы сбились с работы, у тебя в печках несколько десятков этих идиотских слитков, палы голодают из за того, что пал сбился с поливания урожая, лежит тысяча камней и древесины, из за того, что пал сбился с перетаскиванием, а база большая и тот, кто не сбился просто не успевал это делать и т.д. с другими подобными вещами.
Далее, сюжет. Его здесь нету и цели тоже нету поэтому 1/10 по сюжету.
Итог. PalWorld — это игра, которая по мере продвижения превращается из веселой, интересной игры с необычными палами в однообразную гриндилку и сбор ресурсов ( в основном железо ). Я представляю, сколько нужно потратить времени, чтобы дойти до ракетниц и нормальных автоматов, а не мушкетов, которые очень долго перезаряжаются. Игра меня разочаровала и судя по резкому взлету и такому же резкому падению, разочаровала не только меня.
4/10 из-за отсутствия цели и реализации работ палов на твоей базе.