Need for Speed: Shift
Need for Speed: Shift — реалистичный гоночный симулятор с видом от первого и от третьего лица в популярной серии Need for Speed. Игра является... Lebih lanjut
Gamenya sempurna, memiliki potensi, yang kemudian diintegrasikan ke dalam game kedua, tetapi potensi simulasi balap EA Games terbuang sia-sia karena tidak ada lagi simulasi balap. Shift kedua tidak melampaui standar Shift pertama. Untuk membuat game sebagus itu, EA Games harus menarik, oh, dan mendatangkan Slightly Mad Studios, dan studio itu benar-benar melakukan pekerjaan yang fantastis. Meskipun ProStreet tidak terlalu fokus pada simulasi balap, ProStreet memiliki banyak kesamaan dengan Shift. Mobil-mobilnya pada dasarnya sama. Namun, grafis Shift berubah secara signifikan. Game terakhir dalam seri ini sebelum Shift adalah Undercover, yang entah dirayakan atau dihina karena gameplay dan grafisnya yang sangat buruk. Nah, game berikutnya dalam seri ini adalah Nitro, yang juga lebih buruk, tetapi ini dapat dijelaskan oleh fakta bahwa game ini dirilis di Wii dan Nintendo DS. Fitur Shifter adalah pemilihan tingkat kesulitan otomatis; alih-alih pilihan tingkat kesulitan, fitur ini akan memilih semua tingkat kesulitan, bantuan, dan bot untuk Anda. Soal plot, bagi saya, tidak ada, benar-benar tidak ada. Ada tujuan, tetapi tidak ada motivasi (ya, motivasi berupa trofi bisa dianggap sebagai jawaban, tetapi bagi saya pribadi, itu tidak memenuhi syarat sebagai jawaban) dan tidak ada prolog, bagaimana karakter utama terjun ke dunia balap. Ya, ada dua balapan pertama, tetapi itu untuk memilih tingkat kesulitan, bukan prolog. Ya, seseorang akan berkata seperti, "Tapi ini simulasi balap, simulasi balap tidak butuh plot!" Tetapi jika game puzzle-quest pun bisa memiliki plot, mengapa simulasi balap tidak boleh memilikinya? Sekarang, multipemain sudah punah, tidak perlu dijelaskan secara detail, "Mengapa punah?", "Bagaimana punahnya?", tanyakan pada Elektroniki, siapa yang membuatnya, jadi kriteria "Multipemain" dihapus. Kontrol. Mobil-mobil terasa dikendalikan secara berbeda, tetapi karena saya tidak punya setir, saya bermain dengan gamepad, dan saya merasa game ini TIDAK cocok untuk Keyboard dan Mouse (semoga Tuhan mengampuni saya, Keyboard dan Mouse). Bahkan dengan gamepad, saya merasa game ini HARUS dimainkan dengan setir, kalau tidak... Tidak ada musik di sini, dan kalaupun ada, sangat SEDIKIT, jadi Anda tidak bisa menyebutnya pilihan musik yang sukses, karena musik hanya muncul di dua tempat. Yang pertama adalah cutscene, dan yang kedua adalah akhir balapan, dan tidak langsung, tetapi dalam tayangan ulang yang diputar di latar belakang, dan bahkan musiknya pun tidak begitu bagus. Nah, bagaimana dengan suaranya? Yah, semuanya baik-baik saja di sini, baik di balapan maupun di menu. Baiklah, mari kita bicara tentang lokalisasi. Tidak apa-apa. Yah, hanya lokalisasi biasa. Baiklah, itu saja, saya sarankan semua orang memainkannya (atau memutarnya ulang). Jika Anda melakukannya, selamat bersenang-senang dan semoga berhasil.
Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.