Moonlighter — permainan aksi peran dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural dan tampilan kamera isometrik bergaya Jepang. Pemain akan menghadapi dungeon yang... Lebih lanjut
Selamat siang. Saya pribadi senang dengan game ini, tetapi game ini juga memiliki kekurangannya (bukan kekurangan, tetapi kekurangan!!!), dan dalam ulasan ini saya ingin menyebutkan beberapa di antaranya (tetapi hanya sebagian):
1. Terlalu sedikit dungeon dalam game ini. Saya menyelesaikan lima dungeon ini hanya dalam lima hari (mengingat saya juga bekerja).
2. Ada sedikit monster, dan mereka agak "membosankan." Hanya dalam satu menit bermain di satu dungeon, saya mempelajari semua monster yang dapat Anda temui dan serangan serta kemampuan mereka (saya sarankan setidaknya tiga kali lebih banyak variasi monster, dan saya juga sarankan untuk memberikan setiap monster kemampuan kunci yang unik).
3. Saya ingin memperhatikan sistem pertarungan dengan saksama. Saya kecewa karena sistem pertarungan dalam game ini sangat membosankan dan monoton. (Jika para pengembang membaca ini, saya ingin memberikan sebuah ide. Saya sarankan Anda memberi pemain serangkaian gerakan (serangan) awal dan kemampuan untuk mengubah urutan dan jumlah (tetapi harus ada batasan jumlah) pukulan yang akan diberikan karakter, sehingga menciptakan kombo. Ini akan menjadi nilai tambah yang luar biasa untuk game ini, karena metode ini akan memungkinkan pemain untuk menciptakan sistem pertarungan efektif mereka sendiri yang dapat diubah kapan saja (jika mereka mau, tentu saja). Saya juga menyarankan untuk memberikan setiap senjata teknik dan serangannya sendiri (ini juga akan membuat sistem pertarungan lebih menarik dan memberi pemain lebih banyak kebebasan memilih). Saya juga menyarankan untuk membuat serangkaian serangan spesifik awal (seperti yang sudah saya katakan), dan serangan baru perlu ditemukan atau dipelajari (Anda dapat melakukan ini sebagai semacam item yang didapatkan setelah menggunakannya, serangan tersebut dipelajari) di dalam dungeon.)
4. Senjatanya terlalu rusak. Saya sarankan menambahkan pembuatan item, tetapi tidak seperti yang ada di dalam game, melainkan sedikit berbeda. Saya sarankan membuat sistem pembuatan yang agak mirip dengan versi sistem pertarungan saya (agak mirip), atau lebih tepatnya, membuatnya agar pemain dapat membuat senjata mereka sendiri (saya menulis ini untuk mereka yang salah paham; saya tidak bermaksud membuat senjata baru, yaitu, misalnya, tidak mengubah tombak menjadi kapak) dari bahan yang mereka inginkan. Misalnya, saya akan membuat gagang pedang dari kayu ajaib, bilah dari beberapa logam, dan benda ini (saya lupa namanya, maaf, tetapi benda ini menggabungkan gagang dan bilah pedang) dari bahan yang berbeda, dan setiap bahan harus memiliki sifat khusus (misalnya, kayu kuno (alias membatu :)) melumpuhkan, dll.) (Saya juga harus melakukan hal yang sama dengan baju besi).
5. Tidak ada kekurangan senjata atau ramuan selama permainan (serius, Anda hanya perlu mengunjungi ruang bawah tanah golem beberapa kali, mengumpulkan beberapa lendir, dan kemudian membuat peti penuh ramuan dengan harga murah!). Saya sarankan untuk membuat senjata dan baju besi dapat rusak, sehingga pemain setidaknya akan sedikit memperhatikan senjata dan baju besi mereka.
6. Topik sensitif lainnya: mantra! Permainan ini hanya memiliki mantra baju besi (yang memberi baju besi perlindungan (saya tahu kedengarannya aneh)) dan senjata (yang membuatnya lebih kuat), dan hanya itu! Tidak ada yang lain, dan itu sangat jelek. Saya sarankan untuk membuat lebih banyak mantra (setidaknya setiap 6!).
7. Saya juga tidak suka bagian di mana saya datang untuk ramuan; jumlahnya sangat sedikit dan monoton. Sekali lagi saya sarankan untuk membiarkan pemain membuat ramuan mereka sendiri (pastikan setiap bahan memiliki sifatnya sendiri).
8. Selain itu, jika pengembang membaca ini dan memutuskan untuk mengambil beberapa ide saya, saya sarankan Anda membuat game ini lebih sulit. Jika Anda menambahkan beberapa hal yang saya tulis, game akan menjadi lebih mudah, dan pemain menyukai tantangan, jadi kerjakan tingkat kesulitannya.
Dan sekarang tentang keuntungannya (saya tidak akan memberi nomor karena tidak diperbolehkan, jika tidak pengembang akan tersinggung):
Secara pribadi, sebagai pemain game profesional, saya menyukai fakta bahwa Anda dapat bermain dengan gamepad (meskipun saya lebih terbiasa bermain dengan keyboard). Ini adalah nilai tambah yang besar. Saya sangat menyukai romanisasi dan animasinya (bahkan ada hal-hal kecil seperti tekanan serangga, kalajengking, dll.).
Para pengembang yang terhormat, Anda telah menciptakan game yang bagus, tetapi ini seperti berlian kasar, dan kami—para pemain game dan orang-orang yang suka bermain—akan membantu memolesnya.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):
1. В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).
2. Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).
3. Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары (это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .
4. Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).
5. Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.
6. Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).
7. Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).
8. Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.
А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):
Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хотя играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).У
важаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.