Tabel untuk Cheat Engine

  • MISERY — Tabel untuk Cheat Engine
Penulis:
VampTY
Menambahkan:
Ukuran:
3.54 kB
Tanggal:
31 Oktober 2025, 10:04
Unduhan:
61
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini
  • 31 Oktober 2025, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    Pemeriksaan virus dari Virustotal: file aman (melihat laporan)
    Unduh (3.54 kB)

Fungsi dan perintah:

  • GravityScale — Skala gravitasi.
  • MaxStepHeight — Tinggi langkah maksimum.
  • JumpZVelocity — Kecepatan lompatan pada sumbu Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Faktor pantulan lompatan pada sumbu Z.
  • MaxWalkSpeed — Kecepatan berjalan maksimum.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Kecepatan berjalan maksimum saat membungkuk.
  • MaxSwimSpeed — Kecepatan berenang maksimum.
  • MaxFlySpeed — Kecepatan terbang maksimum.
  • MaxCustomMovementSpeed — Kecepatan gerakan kustom maksimum.
  • MaxAcceleration — Akselerasi maksimum.
  • JumpMaxHoldTime — Waktu maksimum untuk menahan lompatan.
  • JumpMaxCount — Jumlah lompatan maksimum.
  • JumpCurrentCount — Jumlah lompatan saat ini.
  • JumpCurrentCountPreJump — Jumlah lompatan sebelum lompatan.
  • CurrentHealth — Kesehatan saat ini.
  • CurrentStamina — Stamina saat ini.
  • CurrentHunger — Kelaparan saat ini.
  • CurrentThirst — Haus saat ini.
  • CurrentRadiation — Tingkat radiasi saat ini.
  • CurrentInsanity — Tingkat kegilaan saat ini.
  • CurrentCharacterState — Status karakter saat ini.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Slot inventaris terisi.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot inventaris.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot.
  • HoldingInvSlot.Clump — Kelompok item di slot inventaris.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Slot inventaris diblokir.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Slot inventaris baru terisi.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID item di slot baru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot baru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot baru.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Item di slot baru sedang digunakan.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot baru.
  • QuickSlots — Slot cepat.
  • MaxQuickSlots — Jumlah maksimum slot cepat.
  • MaxHealth — Kesehatan maksimum.
  • StartingHealth — Kesehatan awal.
  • MaxStamina — Stamina maksimum.
  • StartingStamina — Stamina awal.
  • UseThirst — Gunakan sistem haus.
  • MaxThirst — Haus maksimum.
  • StartingThirst — Tingkat haus awal.
  • ThirstReductionTime — Waktu pengurangan haus.
  • DehydrationDamage — Kerusakan akibat dehidrasi.
  • DehydrationDamageTime — Waktu kerusakan akibat dehidrasi.
  • UseHunger — Gunakan sistem kelaparan.
  • MaxHunger — Kelaparan maksimum.
  • StartingHunger — Tingkat kelaparan awal.
  • StarvationDamageTime — Waktu kerusakan akibat kelaparan.
  • StarvationDamage — Kerusakan akibat kelaparan.
  • HungerReductionTime — Waktu pengurangan kelaparan.
  • ClearInventoryOnDeath — Bersihkan inventaris saat mati.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Reset resep yang dipelajari saat mati.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Hapus penyimpanan pemain saat mati.
  • DeadBodyDespawnTime — Waktu hilangnya tubuh.
  • UseHealthRegeneration — Gunakan regenerasi kesehatan.
  • HealthRegenerationTickAmount — Jumlah pemulihan kesehatan per tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Tingkat kelaparan minimum untuk regenerasi kesehatan.
  • MinHealthRegenerationThirst — Tingkat haus minimum untuk regenerasi kesehatan.
  • RegenerationTickTime — Waktu tick regenerasi.
  • UseFallDamage — Gunakan kerusakan akibat jatuh.
  • FallDamage — Kerusakan akibat jatuh.
  • StartFallDamageTime — Waktu mulai menerima kerusakan akibat jatuh.
  • ResourceHarvestAmount — Jumlah sumber daya yang dipanen.
  • UseLearnableRecipes — Gunakan resep yang dapat dipelajari.
  • RadiationDamage — Kerusakan akibat radiasi.
  • RadiationDamageTime — Waktu kerusakan akibat radiasi.
  • RadiationReductionTime — Waktu pengurangan radiasi.
  • StartingRadiation — Tingkat radiasi awal.
  • MaxRadiation — Tingkat radiasi maksimum.
  • RadiationReduction — Pengurangan radiasi.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Tingkat haus minimum untuk regenerasi stamina.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Tingkat kelaparan minimum untuk regenerasi stamina.
  • StaminaRegeneration — Regenerasi stamina.
  • MaxInsanity — Tingkat kegilaan maksimum.
  • QuickDropKeyDown — Menjatuhkan item dengan cepat (tombol).
  • CharacterSprint — Lari karakter.
  • CharacterFalling — Jatuhnya karakter.
  • MaxWalkSpeed — Kecepatan berjalan maksimum.
  • StandardTPFOV — FOV standar dari sudut pandang orang ketiga.
  • StandardFPFOV — FOV standar dari sudut pandang orang pertama.
  • ChangeCameraPPS — Ubah mode kamera PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Tingkat radiasi yang terdeteksi.
  • Death? — Kematian?
  • PrimaryWeaponDurability — Ketahanan senjata utama.
  • SecondaryWeaponDurability — Ketahanan senjata sekunder.
  • Sprinting — Berlari.
  • MovementSpeed — Kecepatan bergerak.
  • CurrentWeight — Berat saat ini.
  • ItemCount — Jumlah item.
  • NewCraftingRecipe — Resep kerajinan baru.
  • CraftingAmount — Jumlah kerajinan.
  • ListingFound — Daftar yang ditemukan.
  • Crafting — Kerajinan.
  • NewRecipe — Resep baru.
  • CurrentCraftingRecipe — Resep kerajinan saat ini.
  • CraftingDetails.CraftingType — Jenis kerajinan dalam detail resep.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Munculnya item secara acak.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Munculnya item saat memulai.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Munculnya item berdasarkan timer.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Item yang selalu muncul.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Jumlah minimum item yang muncul.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Jumlah maksimum item yang muncul.
  • SlotsConstructed — Slot yang dibangun.
  • TotalWeight — Total berat.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksimum upaya munculnya item secara terus-menerus.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Peluang tidak munculnya item.
  • UseDestructionBag — Gunakan tas penghancuran.
  • DecayMultiplier — Pengali pembusukan.
  • SlotsConstructed — Slot yang dibangun.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan rompi taktis.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot rompi taktis.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot rompi taktis.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot rompi taktis.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan sarung tangan.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot sarung tangan.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot sarung tangan.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot sarung tangan.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot baju.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan baju.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot ransel.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot ransel.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot celana.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot celana.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot kacamata.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot kacamata.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot kacamata.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot kacamata.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot kacamata.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot kacamata.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot sepatu.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot sepatu.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot helm.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot helm.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID item di slot senjata sekunder.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot senjata sekunder.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot senjata sekunder.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot senjata sekunder.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot senjata sekunder.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot senjata sekunder.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot senjata utama.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot senjata utama.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot senjata utama.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot senjata utama.
  • UseRandomStartingWeapons — Gunakan senjata awal acak.
  • UseTotalArmour — Gunakan total armor.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot artefak.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot artefak.
  • DisableCharMovement — Nonaktifkan gerakan karakter.

Bagaimana cara menjalankan:

  1. Buka "Cheat Engine";
  2. Klik "Load" dan pilih tabel;
  3. Klik "Select a process to open" dan pilih proses yang diinginkan;
  4. Pilih opsi yang diinginkan, centang kotak.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Berkaitan dengan file:

Tautan berguna:

Komentar 0