MISERY
Sebuah game aksi pasca-apokaliptik tentang bencana nuklir dengan grafis klasik ala S.T.A.L.K.E.R. Setelah bencana nuklir, sebuah bunker menjadi... Lebih lanjut
Tabel untuk Cheat Engine
Penulis:
VampTY
Menambahkan:
Ukuran:
3.54 kB
Tanggal:
31 Oktober 2025, 10:04
Unduhan:
61
-
Unduh (3.54 kB)31 Oktober 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Fungsi dan perintah:
- GravityScale — Skala gravitasi.
- MaxStepHeight — Tinggi langkah maksimum.
- JumpZVelocity — Kecepatan lompatan pada sumbu Z.
- JumpOffJumpZFactor — Faktor pantulan lompatan pada sumbu Z.
- MaxWalkSpeed — Kecepatan berjalan maksimum.
- MaxWalkSpeedCrouched — Kecepatan berjalan maksimum saat membungkuk.
- MaxSwimSpeed — Kecepatan berenang maksimum.
- MaxFlySpeed — Kecepatan terbang maksimum.
- MaxCustomMovementSpeed — Kecepatan gerakan kustom maksimum.
- MaxAcceleration — Akselerasi maksimum.
- JumpMaxHoldTime — Waktu maksimum untuk menahan lompatan.
- JumpMaxCount — Jumlah lompatan maksimum.
- JumpCurrentCount — Jumlah lompatan saat ini.
- JumpCurrentCountPreJump — Jumlah lompatan sebelum lompatan.
- CurrentHealth — Kesehatan saat ini.
- CurrentStamina — Stamina saat ini.
- CurrentHunger — Kelaparan saat ini.
- CurrentThirst — Haus saat ini.
- CurrentRadiation — Tingkat radiasi saat ini.
- CurrentInsanity — Tingkat kegilaan saat ini.
- CurrentCharacterState — Status karakter saat ini.
- HoldingInvSlot.Occupied — Slot inventaris terisi.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot inventaris.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot.
- HoldingInvSlot.Clump — Kelompok item di slot inventaris.
- HoldingInvSlot.Blocked — Slot inventaris diblokir.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Slot inventaris baru terisi.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID item di slot baru.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot baru.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot baru.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Item di slot baru sedang digunakan.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot baru.
- QuickSlots — Slot cepat.
- MaxQuickSlots — Jumlah maksimum slot cepat.
- MaxHealth — Kesehatan maksimum.
- StartingHealth — Kesehatan awal.
- MaxStamina — Stamina maksimum.
- StartingStamina — Stamina awal.
- UseThirst — Gunakan sistem haus.
- MaxThirst — Haus maksimum.
- StartingThirst — Tingkat haus awal.
- ThirstReductionTime — Waktu pengurangan haus.
- DehydrationDamage — Kerusakan akibat dehidrasi.
- DehydrationDamageTime — Waktu kerusakan akibat dehidrasi.
- UseHunger — Gunakan sistem kelaparan.
- MaxHunger — Kelaparan maksimum.
- StartingHunger — Tingkat kelaparan awal.
- StarvationDamageTime — Waktu kerusakan akibat kelaparan.
- StarvationDamage — Kerusakan akibat kelaparan.
- HungerReductionTime — Waktu pengurangan kelaparan.
- ClearInventoryOnDeath — Bersihkan inventaris saat mati.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Reset resep yang dipelajari saat mati.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Hapus penyimpanan pemain saat mati.
- DeadBodyDespawnTime — Waktu hilangnya tubuh.
- UseHealthRegeneration — Gunakan regenerasi kesehatan.
- HealthRegenerationTickAmount — Jumlah pemulihan kesehatan per tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Tingkat kelaparan minimum untuk regenerasi kesehatan.
- MinHealthRegenerationThirst — Tingkat haus minimum untuk regenerasi kesehatan.
- RegenerationTickTime — Waktu tick regenerasi.
- UseFallDamage — Gunakan kerusakan akibat jatuh.
- FallDamage — Kerusakan akibat jatuh.
- StartFallDamageTime — Waktu mulai menerima kerusakan akibat jatuh.
- ResourceHarvestAmount — Jumlah sumber daya yang dipanen.
- UseLearnableRecipes — Gunakan resep yang dapat dipelajari.
- RadiationDamage — Kerusakan akibat radiasi.
- RadiationDamageTime — Waktu kerusakan akibat radiasi.
- RadiationReductionTime — Waktu pengurangan radiasi.
- StartingRadiation — Tingkat radiasi awal.
- MaxRadiation — Tingkat radiasi maksimum.
- RadiationReduction — Pengurangan radiasi.
- MinStaminaRegenerationThirst — Tingkat haus minimum untuk regenerasi stamina.
- MinStaminaRegenerationHunger — Tingkat kelaparan minimum untuk regenerasi stamina.
- StaminaRegeneration — Regenerasi stamina.
- MaxInsanity — Tingkat kegilaan maksimum.
- QuickDropKeyDown — Menjatuhkan item dengan cepat (tombol).
- CharacterSprint — Lari karakter.
- CharacterFalling — Jatuhnya karakter.
- MaxWalkSpeed — Kecepatan berjalan maksimum.
- StandardTPFOV — FOV standar dari sudut pandang orang ketiga.
- StandardFPFOV — FOV standar dari sudut pandang orang pertama.
- ChangeCameraPPS — Ubah mode kamera PPS.
- TotalDetectedRadiation — Tingkat radiasi yang terdeteksi.
- Death? — Kematian?
- PrimaryWeaponDurability — Ketahanan senjata utama.
- SecondaryWeaponDurability — Ketahanan senjata sekunder.
- Sprinting — Berlari.
- MovementSpeed — Kecepatan bergerak.
- CurrentWeight — Berat saat ini.
- ItemCount — Jumlah item.
- NewCraftingRecipe — Resep kerajinan baru.
- CraftingAmount — Jumlah kerajinan.
- ListingFound — Daftar yang ditemukan.
- Crafting — Kerajinan.
- NewRecipe — Resep baru.
- CurrentCraftingRecipe — Resep kerajinan saat ini.
- CraftingDetails.CraftingType — Jenis kerajinan dalam detail resep.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Munculnya item secara acak.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Munculnya item saat memulai.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Munculnya item berdasarkan timer.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Item yang selalu muncul.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Jumlah minimum item yang muncul.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Jumlah maksimum item yang muncul.
- SlotsConstructed — Slot yang dibangun.
- TotalWeight — Total berat.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksimum upaya munculnya item secara terus-menerus.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Peluang tidak munculnya item.
- UseDestructionBag — Gunakan tas penghancuran.
- DecayMultiplier — Pengali pembusukan.
- SlotsConstructed — Slot yang dibangun.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan rompi taktis.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot rompi taktis.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot rompi taktis.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot rompi taktis.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan sarung tangan.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot sarung tangan.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot sarung tangan.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot sarung tangan.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot baju.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan baju.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot ransel.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot ransel.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot celana.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot celana.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot kacamata.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot kacamata.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot kacamata.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot kacamata.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot kacamata.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot kacamata.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot sepatu.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot sepatu.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Jenis peralatan helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot helm.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot helm.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID item di slot senjata sekunder.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot senjata sekunder.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot senjata sekunder.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot senjata sekunder.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot senjata sekunder.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot senjata sekunder.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Jumlah penggunaan item di slot senjata utama.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Apakah item digunakan di slot senjata utama.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Ketahanan item di slot senjata utama.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Waktu pembusukan item di slot senjata utama.
- UseRandomStartingWeapons — Gunakan senjata awal acak.
- UseTotalArmour — Gunakan total armor.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID item di slot artefak.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Jumlah item di slot artefak.
- DisableCharMovement — Nonaktifkan gerakan karakter.
Bagaimana cara menjalankan:
- Buka "Cheat Engine";
- Klik "Load" dan pilih tabel;
- Klik "Select a process to open" dan pilih proses yang diinginkan;
- Pilih opsi yang diinginkan, centang kotak.
Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli
(RU)Tampilkan terjemahan
(ID)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Berkaitan dengan file:
Tautan berguna: