Membuat

Metro Exodus penuh dengan kontradiksi. Pertama, game ini jelas berbeda dari dua game sebelumnya dalam franchise ini. Game ini memindahkan Metro dari lokasi yang sesak ke dunia semi-terbuka. Tidak sekotor, sebrutal, atau se-atmosferik seperti sebelumnya, tetapi tetap berkesan. Di sisi lain, ada saat-saat ketika Anda tidak bisa tidak meragukannya—ini adalah Metro yang lama, dan masih bisa menakutkan dan atmosferik. Musuh-musuhnya tidak setakut mutan. Misalnya, bagian gurun dalam game ini terasa lebih seperti Rage daripada Metro, tetapi tahap akhir pencarian obatnya menakutkan sekaligus menakjubkan. Dunia yang diciptakan indah dan berbahaya. Terowongan dan beberapa interior mungkin lebih mirip Last Light, tetapi pemandangannya menakjubkan, benar-benar luar biasa. Variasi lanskapnya mengagumkan. Sepanjang permainan, Anda akan mengalami empat musim, perspektif yang berbeda, seperti beberapa game yang berbeda. Persyaratan sistemnya cukup tinggi, tetapi tidak seburuk yang dikatakan orang. Protagonis yang pendiam lebih mudah marah daripada sebelumnya. Dia bisa berbicara selama urutan pemuatan (yang, omong-omong, terlalu lama), tetapi tidak dengan istrinya atau teman-temannya. Dengan begitu banyak narasi, game ini seharusnya memiliki beberapa pilihan dialog. Masalah menjengkelkan lainnya adalah sistem moralitas, yang memengaruhi akhir cerita.

Kembali ke sisi positifnya, kampanye memiliki durasi yang wajar, banyak misi yang menarik, pembuatan item sederhana dan tidak menjengkelkan, bengkel dan mekanisme senjata dirancang dengan baik. Permainan tembak-menembaknya memuaskan. Game itu sendiri cukup menantang. Tahap akhir sangat menakjubkan (yang berarti, menakutkan) dan menyentuh bagi saya, yang memang saya harapkan. Saya tidak peduli dengan eksklusivitas Denuvo atau Epic; saya mengulas game ini, bukan politik seseorang, dan ini adalah game tembak-menembak yang solid dengan kampanye yang menarik.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Metro Exodus полон противоречий. Во-первых, это определенно отличается от двух предыдущих игр франшизы. Он переносит Metro из клаустрофобных локаций в полуоткрытый мир. Он не такой грязный, жестокий, атмосферный, как был раньше, но все же запоминающийся. С другой стороны, бывают моменты, когда сомневаться не приходится — это старый Метро, ​​все еще может быть устрашающим и атмосферным. Враги не так ужасны, как мутанты. Например, часть игры в пустыне больше похожа на Rage, а не на Metro, но последние этапы в поисках лекарства ужасны и сногсшибательны одновременно. Созданный мир прекрасен и опасен. Может, туннели и некоторые интерьеры больше похожи на Last Light, но виды потрясающие, поистине выдающиеся. Разнообразие ландшафтов вызывает восхищение. На протяжении всей игры вы сможете испытать четыре сезона, разные перспективы, как в нескольких разных играх. Системные требования достаточно высоки, но все не так плохо, как говорят. Безмолвный главный герой более раздражителен, чем раньше. Он может говорить во время загрузок (которые, кстати, слишком продолжительны), но не с женой или товарищами. Когда так много повествования, в игре должно быть несколько вариантов диалога. Еще одна досадная проблема — это система морали, которая влияет на концовку.

Возвращаясь к преимуществам, кампания имеет действительно разумную продолжительность, многие миссии интересны, крафт прост и не раздражает, мастерская и механика оружия хорошо сделаны. Перестрелки удовлетворяют. Сама игра довольно сложная. Последние этапы были потрясающими (то есть пугающими) и трогательными для меня, этого я и ожидал. Мне наплевать на эксклюзивность Denuvo или Epic, я рассмотрел игру, а не чью-то политику, и это кусок солидного шутера с интересной кампанией.

8.0
Komentar 0